[Teszt] Outriders

Outriders

ne5hVáradi Dániel2021.04.08. 15:00

We appreciate power, mondja a Grimes dala, a People Can Fly pedig okkal választotta legújabb játéka mottójának, az Outriders-ben ugyanis mi is biztosan értékelni fogjuk a kezünkbe adott erőt. A teljes kiaknázásához vezető út azonban rögös és tartogat néhány komoly buktatót.

A lengyel stúdió looter-shootere a zsáner klasszikusabb megközelítését alkalmazza, így nem a manapság népszerű szolgáltatás alapú modellre épít. Ez egyben azt is jelenti, hogy azon elemeire fektettek nagyobb hangsúlyt, amit a mérleg másik serpenyőjének képviselői kicsit háttérbe szorítottak. Az Outriders története bár nem váltja meg a világot, egy kellően jól kidolgozott sci-fi alapra épít, ami aztán a benne való előrehaladás során a végére elég szépen összeáll.

A prológus és az első fejezetek kicsit egyhangú, erőtlen felvezetése után a történet második fele érezhetően rákapcsol, elkezd érdekesebb karaktereket és eseményeket felvonultatni. Ez sajnos a játékmenetről nem mondható el, az Outriders viszonylag hamar kiteríti az összes lapját, cserébe legalább az elejétől fogva nem árul zsákbamacskát. Dacára annak, hogy a történet az idegen bolygó kolonizálásának nehézségeiről és viszontagságairól szépen formálódik a játékórák során, a tennivalónk mindig ugyanaz lesz. Hol kisebb, hol nagyobb területeken végezni a ránk törő ellenfelek hadával.

Ez így önmagában meglehetősen kevés, ezt a készítők is érezték, ezért a folyamatos harc ütőkártyájának a karakterünk speciális képességivel való zsonglőrködést szánták, ez pedig ha nem is hibátlanul, de kétségkívül működött. Az Outriders-ben a felszerelésünk és a fejlesztéseink mind-mind azt a célt szolgálják, hogy az aktuálisan használt 3 különleges képességünket minél gyakrabban és minél jobb hatékonysággal tudjuk alkalmazni.

TRÜKKÖK, KÜTYÜK, LÁNGOK

Az Outriders négy választható kasztot kínál a játékosoknak, melyek bár alapjaiban egyeznek, mégis merőben más megközelítést igényelnek. Mindegyik kaszt egyedi gyógyulási mechanizmussal rendelkezik, valamint az elérhető 8 különleges képességük is más mechanikára épít. A Trickster az időmanipulálás mestere, legtöbb mozdulata az ellenfelek lelassítására épít. A Pyromancer szó szerint a tűzzel játszik és könnyen lángokba boríthatja a környéket. A Devastator egy valóságos mozgó hegyomlás, fókuszban a minél nagyobb védelemmel. A Technomancer pedig az egyszemélyes hadsereg, köszönhetően a megannyi megidézhető lövegnek és egyéb fegyverzetnek.

Mindegyik kaszt három jelentősen eltérő ággal rendelkező képességfán keresztül erősíthető és szabható személyre, az egyes irányok között pedig kisebb-nagyobb átjárhatóság gondoskodik róla, hogy megannyi hibrid felépítést lehessen megalkotni.

Ha pedig éppen nem valamelyik földöntúli mozdulatunkat vetjük be, a különböző extra tulajdonságokkal ellátott fegyverekkel tarthatjuk kordában az életünkre törő vadakat és hadakat. A két oldalt a játék fejlesztési rendszere köti össze, a ruháinkba pakolható modok gondoskodnak róla, hogy a képességeinket a leginkább a stílusunkhoz igazíthassuk, miközben a túlélési esélyeinket is növeljük. A fegyverek terén eszközölhető változtatásoknak hála pedig akkor is a harctér urai lehetünk, amikor éppen a gyorsan visszatöltődő képességek újbóli aktiválására várunk.

Az Outriders a fejlődésünk során ugyan 8 különböző képességet ad a kezünkbe, de ezek közül csak hármat tudunk menet közben használni. Szerencsére a köztük való váltás bármikor megtehető, akár még harc közben is. Így a számunkra ideális karakter kialakítása, finomhangolása, átalakítása akár egyik percről a másikra is történhet. Hasonlóan szabadon bánhatunk a szintlépések után kapott képességpontokkal, amiket bárhol, bármikor újraoszthatunk mindenfajta extra költség vagy büntetés nélkül.

Ennél kicsit szigorúbb a felszerelésünk átalakításáért felelős rendszer. A megkötés leginkább a modolás területén érhető tetten. Azon tárgyaink esetében ugyanis, amik 1-nél több ilyen kiegészítővel rendelkeznek, csak az egyiket tudjuk lecserélni, azt viszont később bármennyiszer módosíthatjuk. Ez a szabály fegyverek és ruhák esetén is jelen van. Ez a megoldás ügyesen tartja fenn a műfajra jellemző farmolás intézményét, ugyanakkor ad annyi könnyítést, hogy hamarabb megalkothassuk a számunkra ideális leosztást. Azt azonban szem előtt kell tartanunk, hogy új modot csak egy meglévő tárgyunk bezúzásával szerezhetünk - igaz utána végtelen alkalommal használhatjuk fel az így szerzett modot -, illetve azt is, hogy a tárgyainkon lévő passzív bónuszokat (több élet, erősebb sebzés, gyorsabb képességtöltés, stb.) csak erősíteni tudjuk, változtatni nem.

Dacára annak, hogy a játék megjelenését néhány hónappal elhalasztották és előtte egy folyamatosan, a visszajelzések alapján javítgatott demó is érkezett belőle, az Outriders sem tudta megoldani, hogy hibátlanul jelenjen meg. Az első napok egyik legfájóbb pontja volt a játék titkos főellensége, a bármikor, bárhol észrevétlenül lecsapó

Internet Connection Error.

De rajta kívül a mai napig előfordul, hogy nem lehet belépni a játékba, csak többszöri újraindítás után, hajlamos a legrosszabb pillanatokban összeomlani, illetve a multiplayer is elviselne még néhány kisebb-nagyobb tapaszt. Hasonlóan frusztráló tud lenni, hogy fedezékrendszer tereptárgyai közül nem mindet tudjuk átugrani, hogy karakterünk egy fűszálban is képes elakadni, illetve a néhol erőteljesen hullámzó nehézség. Utóbbira megoldást jelenthet az Outriders skálázható nehézségi beállítása, a World Tier rendszer, azzal azonban számolnunk kell, hogy ha egy küldetés adott pontján visszaveszünk az aktuális World Tierünkből, akkor ez a küldetés végén kapott jutalmak szintjére és ritkaságára is hatással lesz, függetlenül attól, ha menet közben vissza is váltunk az eredeti nehézségre.

Az Outriders nem hoz forradalmat a looter-shooterek világába, inkább csak a mások által már kitaposott úton halad tovább a saját módján. Teszi mindezt egy kerek történettel, nagy szabadságot nyújtó fejlesztési rendszerrel, a kampány és az endgame során egyaránt megtalálható skálázható nehézséggel, valamint ismételhető küldetésekkel a jobb loot érdekében. Illetve a mindezeket megfejelő, változatos képességhasználatra építő harcrendszerrel. Már csak a technikai oldalról kéne kicsit gatyába rázni a játékot, és ezen részét is jobban tudnánk élvezni. Mert az erőt már a kezünkbe adták. Azt pedig értékeljük. We appreciate power.

Pontosan
8
PC, PS4, PS5, One, Series S/X, Stadia
Kiadó: Square Enix | Fejlesztő: People Can Fly
Megjelenés: 2021. április 1.

Gyengülő Microsoft számok, Darkhaven a Diablo alkotóitól – ez történt csütörtökön

Továbbá: Comcept, Crimson Desert, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Icarus: Console Edition, Hozy, Tomodachi Life: Living the Dream, Huntdown: Overtime, Final Fantasy VII, Dragon Quest VII Reimagined, Damon and Baby.

4 órája
5

MIO: Memories in Orbit

Hiába lehet ma már Dunát rekeszteni az indie metroidvaniákkal, mindig akad egy-egy olyan darab, ami kiemelkedik a tömegből: idei első ilyen vendégünket egy francia stúdió szállította.

22 órája
6

Amazon leépítések, Bloober Team mozgolódás – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, On the Edge, WheelMates, Scott Pilgrim EX.

1 napja
9

Radiolight

1 napja
3

PlayStation Plus: a februári négyes

Bokszolók, túlélők, repülők és kozmikus démonvadászok. Ez vár minket az előfizetéses szolgáltatás belépő szintjén.

1 napja
5

Geralt beköszön – ez történt kedden

Benne: Sonic Terror, Reigns: The Witcher, ReBlade: The Death Spiral, Killer Inn, MLB The Show 26, Absolum, Virtual Boy - Nintendo Classics, Project Songbird.

2 napja
8

Forgive Me Father 2 – Az őrület határán

2 napja
3

Ünnepel a Blizzard, új Mario Galaxy Movie előzetes – ez történt hétfőn

Továbbá: Highguard, Opus: Prism Peak, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, Dragon Quest VII Reimagined, Indie Live Expo: Spring Showcase.

3 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #5 hét

4 napja
18

Streetdog BMX

5 napja
3

Csúszásokkal zárult a hét – ez történt pénteken

Benne: EverSiege: Untold Ages, Norse: Oath of Blood, Cristol: Theater of Udols, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, The Super Mario Galaxy Movie Direct, Nioh 3.

6 napja
3

Xbox játékmustra – ez történt csütörtökön

Benne: Fable, Forza Horizon 6, Beast of Reincarnation, Kiln, Screamer, Bubsy 4D, GreedFall: The Dying World, Super Mario Bros. Wonder, New Super Lucky's Tale.

7 napja
6

Xbox Developer_Direct

Fable. Forza Horizon 6. Beast of Reincarnation. Ezekre fókuszál az év első Xbox műsora a hónap végéhez közeledve.

7 napja
67

Mortal Kombat: Legacy Kollection - na, gyere csak ide!

8 napja
22

A Ubisoft-átszervezésen túl – ez történt szerdán

Benne: 1348 Ex Voto, Street Fighter 6, Snoopy & The Great Mystery Club, Enshrouded, Pumuckl and the Crown of the Pirate King, Mario Kart World.

8 napja
2

A Ubisoft előremenekül - bezárt stúdiók, elkaszált játékok és az AI az átalakítás fókuszában

A Ubisoft szerda este egy sajtóközleményben jelezte, hogy igen komoly átalakításokkal reagálnak az AAA kategóriás piac változásaira.

8 napja
36

Life is Strange: Reunion leleplezés – ez történt kedden

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Donkey Kong Country Returns HD, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Love Eternal, Soulsinger: Envoy of Death.

9 napja
13

Game Pass: január utolsó hetei

MIO: Memories in Orbit. Ninja Gaiden: Ragebound. Space Marione II. RoadCraft. Többek között ezek a játékok várják hamarosan az előfizetőket!

9 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #4 hét

2026.01.20.
4

Célba ér a Marathon – ez történt hétfőn

Továbbá: Tides of Tomorrow, Kletka, Palworld, BALL x Pit.

2026.01.20.
8