[Teszt] LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

VegaNagy-Sz. Ferenc2022.04.08. 10:00

Az utóbbi évek egyik legnagyobb késője lett a LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, ami eredetileg 2020 elején kellett volna, hogy megjelenjen, de a fejlesztés utolsó szakaszát több hónapos túlórázás, munkahelyi zaklatások és számtalan rossz vezetői döntés nehezítette, így szinte csoda, hogy két év késéssel végre megérkezett a Traveller's Tales játéka.

Amit rögtön az elején fontos leszögezni, hogy bár a The Skywalker Saga magában foglalja a három trilógia minden epizódját, semmi köze nincs a korábbi Lego Star Wars játékokhoz, azoknak minden pályáját nulláról álmodták újra. Annak idején a videojátékos Lego őrület pont az eredeti Star Wars trilógiával indított még jó 15 évvel ezelőtt. Azóta a formulát annyiszor módosították, bővítették és értelmezték újra, hogy a pálya alapú megközelítés már nem is nagyon működött volna, ezért a játék struktúrája is alapos modernizáláson esett át. Ha nem lenne kicsit negatív jelentése a szónak, azt mondanám kimondottan trendivé vált. Ez rengeteg dolgot jelent a gyakorlatban, amelyek végül együttesen vezetnek oda, hogy a The Skywalker Saga messze a legteljesebb és - komplexebb élményt nyújtja a Lego játékok sorában, még ha nem is feltétlenül mindig a legélvezetesebbet. Ez utóbbira még visszatérünk később.

A kilenc epizód külön-külön játszható, de induláskor kizárólag a trilógiák nyitó darabjai érhetők el. Minden egyes rész öt pályát tartalmaz, ezek ráadásul sokszor kimondottan rövidek, van közöttük nem egy olyan, amely tíz-tizenöt perc alatt végigjátszható. Ezek a legtöbbször a filmek ikonikus jeleneteire épülnek, de előfordul olyan is, hogy teljesen újraértelmezik azokat, pl. Han Soloval a Hoth felszínén úgy kell megtalálni Luke Skywalkert, hogy három kommunikációs tornyot működésre bírunk, majd ezekkel háromszögeljük ki (létezik ilyen ige? - Létezik. - mcmacko) a pozícióját. A kötött pályák színvonala teljesen hullámzó, vannak amik túl hosszúra nyúlnak és teljesen lineárisak, mások tömve vannak ötletekkel, pl. nagyszerű volt, amikor két csapat között folyamatosan váltogatva kellett együttműködni egy űrállomás különböző pontjain. A játékmenetet tekintve rengeteg dolgot modernizáltak, a megszokott legós nézet helyét egy karakterhez jóval közelebbi, már-már TPS-szerű kamera vette át. Lehet fedezékharcolni, falat mászni, vannak komplett platformer-szakaszok, szóval beemeltek egy csomó olyan elemet, amely tulajdonképpen nem rendszeridegen, csak épp eddig nem feltétlenül ezeken volt a hangsúly.

Az öt pálya azonban természetesen kevés, éppen ezért ezeket nyitott helyszínek kötik össze, amelyeken ránk van bízva, hogy mennyi időt töltünk el. Több Lego játékban is volt már példa arra, hogy kötöttségektől mentesen tudjunk barangolni nagyobb területeken, de ekkora szabadságot talán még sosem kaptunk. Ilyen helyszín lehet bármi a filmekből, amelyen hosszabb időt töltöttek el a szereplők, tekereghetünk a Tatuin vagy a Jakku dűnéi között, de bejárhatjuk akár a Coruscant fontosabb negyedeit, vagy Mos Eisley poros utcáit is. És minden sarkon találunk valami érdekeset, mert úgy van felépítve az összes helyszín, hogy egy-egy megnyitható extra rendre valamilyen feladvány mögé van rejtve. Ezek a rejtvények összetettségüket tekintve elég széles skálán mozognak, a legtöbbre rá lehet jönni pillanatok alatt, de néhány közülük sokkal keményebb dió, ráadásul a legtöbbhöz egyedi karakterosztály szükségeltetik, tehát jó eséllyel nem első nekifutásra fogjuk mindet kipipálni.

Ahhoz, hogy igazán megértse az ember a Lego Star Wars méreteit és lényegét, muszáj néhány számadatot felsorolnom, mert ezek fogják meghatározni, hogy valakinek egy "gyors" húsz órás utazás lesz a kilenc történet, vagy egy ennél sokkal tovább tartó vadászat. A gyűjtögetnivalók száma egészen elképesztő a játékban, a négyszáz karakteren kívül megszerezhetünk ezerkétszáz rejtett kockát és több mint száz űrhajót. Fejleszthetjük a karakterosztályokat, vadászhatunk pletykákra, mellékküldetéseket vállalhatunk, a teljes játékon átívelő kihívásokban vehetünk részt, adatkártyákkal lecserélhetjük a fegyvereket és a hangokat mindenféle őrült dologra. De ha épp kedvünk úgy tartja, akár fel is ülhetünk egy-egy állatra vagy járműre, és a hatalmas nyitott területeket pillanatok alatt is átszelhetjük. Igazából ez egy klasszikus open world játék, ami nem egy teljesen összefüggő világot tartalmaz, hanem sok-sok kicsit, de ezek között elég sima az átjárhatóság.

Merthogy minden bolygóhoz tartozik természetesen űrhajóval beutazható terület is, ezeket néha valamilyen akciódús küldetés formájában fedezzük fel, de a legtöbbször ezek is megnyitható extrákat és kisebb feladatokat rejtenek. Így bár meglétük nagyszerű, a legtöbb tulajdonképpen tetszőlegesen behelyettesíthető lenne bármely másikkal. Mindenképpen ki kell ugyanakkor emelni az űrcsaták polírozottságát. Természetesen ezek se dinamikájukat, se a látványorgiát tekintve nem hasonlíthatók a Star Wars Squadrons vagy a Battlefrontok hasonló pályáihoz, tökéletes arcade élményt biztosítanak, a kötött pályák közül szinte minden részben a legjobbak között szerepelnek.

Ha ki kell még domborítani, hogy mi a legnagyszerűbb része a játéknak, akkor azt mondanám, hogy a teljes csomag egyben. Ahogy a különböző elemei tökéletesen illeszkednek nagyobb hibák és hiányosságok nélkül. A milliónyi apró részlet, poén, gyűjtögetnivaló már-már extrém mennyiségű tartalommá áll össze, és minden helyszínnek és epizódnak megvan a maga egyedi hangulata és sajátosságai. De hiába ez a legteljesebb Lego-csomag, ami valaha készült, két negatívum nem maradhat kimondatlanul. Az egyik, hogy én hatalmas csalódásként éltem meg, hogy a játékban alig kell építeni. Arról van szó, amikor egy tárgyat darabokra versz, majd az adott szituációnak megfelelően építed újra, hogy az irányított karakter tovább tudjon menni. Na ez itt nagyon ritkán fordul elő, régebben két percenként szerepelt minden Lego játékban, most óránként van egy-kettő, de azok se túl érdekesek. Értitek, Lego játék építés nélkül, abszurd, nem? A másik probléma sok open world játék rákfenéje, és a The Skywalker Saga sem mentes tőle. Ez pedig az, hogy hiába van ezernyi ügyességi és logikai feladvány, ezeknek a jelentős része ugyanazt az öt sablont használja. Tehát ha tudod, hogy az adott helyen lesz egy rejtett kiberkocka, akkor rögtön azt vizsgálod meg, hogy az ismert sablonok közül vajon itt melyik juthatott eszébe a pályaépítőknek, és általában igazad is lesz. A feladványok húsz százaléka igazán jópofa és egyedi, a kérdés, hogy a maradék nyolcvan repetitivitása nem okoz-e csömört sokaknál.

Összeségében a pozitívumok mégis agyonnyomják a kevés negatívumot, ráadásul akinek lehetősége nyílik valakivel együtt kooperatív módban játszani a játékot, az tegye meg (és adjon hozzá még egyet a lenti pontszámhoz, mert fantasztikusan jó móka). A LEGO Star Wars: The Skywalker Saga nem kényszerít szinte semmire, de annál többet jutalmaz. Ha nem szereted valamelyik trilógiát, ki tudod hagyni (bár azt hozzáteszem, hogy szinte fordított arányban van a filmek és a játékbeli epizódok minősége, a klasszikus trilógia tartalmazza a legkevesebb kreatív ötletet, az új trilógia annál többször sziporkázik). Ha nem akarsz gyűjtögetni, hagyd a fenébe. Ha az open world részek nem kötnek le, rohanj végig rajtuk öt perc alatt. Annyi, de annyi eleme van, ami külön-külön is szórakoztató, hogy a legtöbb játékos egészen biztosan meg fogja találni a számításait valamely részében. Sokáig készült viharos körülmények között, de végre itt van, és hozta azt, ami miatt évekig vártunk rá.

Pontosan
8
Platform: PC, PS4, PS5 (tesztelt), Xbox One, XSX, NS
Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment | Fejlesztő: Traveller's Tales
Megjelenés: 2022. április 5. | Ár: 60 EUR

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Csúszik a The Sinking City 2, befutott a Ninja Gaiden 4 – ez történt kedden

Továbbá: Thrasher, Gecko Gods, The Lord of the Rings: Return to Moria, Kirby Air Riders.

3 órája

Hotel Barcelona

Hidetaka (Swery65) Suehiro és Goichi Suda(51) végre valahára összefogtak egy közös projekt erejéig. A szokásos minőség? Kiszagoljuk!

13 órája
2

Még nem adja fel a Microsoft – ez történt hétfőn

Benne: új Xbox hardver, Second Sun, Donkey Kong Bananza, Bleach: Rebirth of Souls.

1 napja
10

Ninja Gaiden 4

1 napja
7

Steam Next Fest 2025 ősz - Gyermeki félelmek, harcias művészek, komor roninok és a fájdalomcsillapító

Az őszi Steam Next Fest felhozatala idén kétségkívül roppant erősre sikeredett, az esemény során kipróbálható játékok között ugyanis számtalan remek indie cím mellett jó pár AA kategóriás gyöngyszem is képviselteti magát. Ezen demók között szemezgettünk ismét, kigyűjtve, hogy mi az, amire mindenképp javallott egy (vagy több) pillantást vetni a fesztivál vége előtt.

1 napja
2

Heti megjelenések

2 napja
8

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Melyik minden idők legjobb Final Fantasy játéka? A kérdést akár provokációnak is vehetnénk, pláne, ha a Final Fantasy Tactics-et is behozzuk a képbe. Tényleg, melyik a legjobb?

2 napja
13

Battlefield 6

3 napja
14

Változatos apróságok - ez történt pénteken

Benne: Silent Hill 2, Marvel Rivals, Dragon Ball, Assetto Corsa Rally, Zoochosis, Horizon Zero Dawn.

4 napja
6

Snoopy & The Great Mystery Club

4 napja
7

Gyásznap, Quantic Dream tervek - ez történt csütörtökön

Benne: Tomonobu Itagaki, Battlefield 6, Spellcasters Chronicles, N++.

5 napja
11

Sonic Wings: Reunion

5 napja
3

PlayStation Game Catalog: októberi érkezők

Silent Hill 2. Until Dawn. V Rising. A PlayStation előfizetéses szolgáltatása komolyan vette az októberi rettegést!

5 napja
1

Száguldó metrók, driftelő autók – ez történt szerdán

Benne: EXODUS, Metro Rivals: New York, Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Protocol: Terminate, JDM: Japanese Drift Master, Sonic Rumble, Videoverse, Witchbrook, Surviving Mars: Relaunched.

6 napja
1

Steam Next Fest 2025 ősz - Öreg hősök, gyászoló apák, vérszomjas robotok és szellemkamionok

Október 13. és 20. között újra megrendezésre kerül a Steam Next Fest, melynek keretein belül egy héten át számtalan játék demója válik elérhetővé a Valve digitális áruházában. Lássuk hát, mit lehet érdemes megnézni és kipróbálni a brutális méretű felhozatalból!

6 napja
14

Visszatér a Summer Game Fest, lelépett az Assassin's Creed-főnök – ez történt kedden

Továbbá: Rules of Engagement: The Grey State, Silly Polly Beast, Decision: Red Daze.

7 napja

Absolum

Újabb hónap, újabb „újrakezdős” játék, mondhatnánk már unott arccal, de az Absolum olyat tesz le az asztalra, amit eddig még nem igazán láttunk. Pedig annyira adja magát a koncepció, hogy felfoghatatlan, miért nem jutott ez eddig senkinek eszébe. Roguelike / Beat ’em up / Comic-style egyben? Frankón? Frankón!

7 napja
7

Game Pass: az októberi mozgolódás

Ball x Pit. Keeper. Ninja Gaiden 4. The Outer Worlds 2. Premier özön az Ultimate előfizetők számára. De néhány érdekes címmel bővül a Premium könyvtár is.

7 napja

Demók és megjelenési dátumok minden mennyiségben – ez történt hétfőn

Benne: Pathologic 3, Beneath, Painkiller, Reanimal, SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide, Of Ash and Steel, The House of the Dead 2: Remake, Wall World 2.

8 napja
2

Yooka-Replaylee - Visszatértek a mulató aztékok!

A Yooka-Replaylee egy remaster, vagy inkább már remake. A grafikus motor teljes lecserélésével és a tonnányi variációnak, finomhangolásnak köszönhetően olyan, mintha egy régi jó ismerős térne vissza egy detox kúra és egy szépítészeti szanatóriumban töltött nyári szabadság után. Teszt!

8 napja
4