[Teszt] Hyper-5

Hyper-5

StingerCsere Krisztián Gábor2022.02.09. 11:00

Gradius, R-Type, Einhander, Silpheed - csupa olyan jól csengő legendák, melyek hallatán a magamfajta 80’-as évek szülöttének felmegy a bpm az ereiben. Nem csoda, a maguk módján ezek a klasszikus 90-es évekbeli shooterek mind hozzátettek a zsáner legendássá tételéhez, mert a gameplay mechanikákkal történő kísérletezés bizony sok esetben evolúciós mérföldkövet is jelentett.

Felfelé-lefelé scrollozó környezet, pajzsként és fegyverként használható orb, hit counter, gerjeszthető lövedékek, többfelé ágazó pályadizájn, felvehető powerupok, renderelt hátterek, polygon grafika, kamera és perspektíva változtatás, hangzatos narratíva… a sort akár még hosszan folytathatnánk, ha nem csapna szemen megint valami, amely elcsavarja a titkon féltett shooter érzékeinket.

Nos, a címben szereplő Hyper-5 valójában egyetlen oxfordi srác szüleménye, amely fő inspirációját épp a zsáner aranykorából és annak főszereplőiből meríti. Ez esetben egy ún. cinematic shooterről van szó, ahol a kód a folyamatos golyózáporokat különböző hangulatelemekkel, átvezető animációkkal, csavaros kamera-dugóhúzókkal és látványos háttérmozzanatokkal dobja fel - mindemellett, hogy természetesen a szokásos bullet-hell mechanizmusokkal is borzolja az idegeket. Bár a játék a klasszikus polygon-szerű ábrázolástechnikára épül és ennek folytán szinte minden egyes mozgó ellenfél darabokra képes hullni, a retro hangulat és látvány mögött valójában igencsak modern technológiák mozognak.

A játékot az Unity hajtja, ennek megfelelően pedig a gyengébb vasak számára is kiválóan skálázható, ugyanakkor full cicomára tolva a beállításokat, igazán csinos és modern jellegű külcsín is kicsikarható belőle. A hajó külseje egyszerű és letisztult, ugyanakkor minden egyes power upgrade hatására változik valamelyest a dizájn, ez a fajta alaposság pedig a beállítási lehetőségeken is meglátszik: lehet variálni a látószöggel, az Anti-Aliasinggal, a felbontással, a részletgazdag apróságokkal, bevilágításokkal, füst- és köd effektekkel, HDR-el, sugárkövetéssel, de még az AMD Fidelity FX-ből származó részletgazdag és egyéb képjavító eljárásokkal is csinosítható a játék (feltéve, hogy kompatibilis kártya található a gépben).

A Hyper-5, mint ahogy a nevében található szám is jelzi, alapvetően öt nagyobb helyszínből épül fel, ám ezek mindegyike eltérő és variálható, sőt! Választható útvonallal rendelkezik, így a hosszúságra és újrajátszhatóságra sem lehet igazán panasz: harcolhatunk a levegőben, földalatti barlangokban, de még sivatagi környezetben is. A lövöldözést színesíti, hogy a Hyper-5 alapvetően egy trial & develop játék, amely annyit jelent, hogy az összegyűjtött pontok és a teljesítményünk tekintetében minden hajó fejleszthető a hangárban: így kerülhetnek fel az újabb ágyúk, különböző irányú rakéták, pajzsok, lézer és egyéb távolra ható fegyverzetek is, amelyekkel hatékonyabban léphetünk fel az ellenséges hordák ellen.

Shoot.
#REALLY. SHOOT.

Akadnak ugyan felvehető powerupok játék közben, de az alapvető lövedék erősség és így maga a játék is az újrapróbálkozások fényében könnyíthetők, amelyek különböző challenge-szakaszok segítségével nyithatóak meg. A felépített útvonalak szintúgy elégséges művészi bátorsággal vannak megtervezve, szinte minden új képernyőnyi egységen felfedezhető valami új minta, felépítmény, vagy objektum, amely a golyózápornak hála még akár nehezítésként vagy látványelemként is felfogható. Külön öröm, hogy Jamie (a H5 atyja) nem volt restek a tér mindhárom dimenzióját kihasználni, így néha egész hajmeresztő effekt parádénak lehetünk szemtanúi. A Hyper-5 ráadásul változtatja a játék perspektíváját is az egyes videó betétek közt, így hatásos vágásokkal igyekszik a látványos dörrenéseket dokumentálni - többek közt olyan húzásokkal, mint amilyen az ellenfélre fókuszáló facecam követése, mialatt az a földbe csapódik.

Ami kicsit szemet szúrhat a tapasztaltabb szemeknek, az a balansz viszonylagos eltolódása: a ún. mélytengeri szakasz (merthogy ilyen is van) kicsit hektikusra sikerült, ám ha átverekeded magad rajta, az azt követő helyszín viszont kifejezetten könnyűre sikerül. A legelső szakasz túl rövid, a legutolsó túl hosszú és a bossharcok rátermettsége sem épp növekvő tendenciájú. A turpisság valahol a megfelelő fegyverarzenálban és fegyverzetben keresendő, de a gigantikusnak ható, mellesleg művészien megkoreografált boss harcok szvsz kárpótolnak érte (az ún. Deep Sea szakasz titánja egészen különleges dizájnerdrog eredménye, abban biztos vagyok). Amellett, hogy baró látványosak, folyamatosan challengelik a játékost, mert ugyanazon boss elhalálozás esetén mintát vált, így ha nem is állandó jelleggel, de alkalmasint változik a taktika.

Failure doesn't mean Game Over.
#TRY AGAIN

A tartalom ellenfelek változatosságában is erős: negyven különböző célpontot lőhetünk ripityára, amelyhez az armory-ban húszféle fegyver áll rendelkezésre - persze, ehhez sok elhalálozáson és újrapróbálkozáson keresztül vezet az út, de érdemes kitartónak lenni. A felkészüléshez három módot is felvonultat a játék, a Time Trial mellett az Arcade mód is könnyebbséget kínál, a hangolódáshoz pedig a lövöldözést kísérő soundtrack sem bizonyult gyenge választásnak, már ha szereted az elektro-synthwave melódiákat (kivéve a narratívát, mert az szvsz borzalmas).

Igazából két dolog az, ami egyértelműen felróható a játék ellen: az egyik a kihívásban rejlő nehézség csiszolatlansága, a másik pedig, hogy az alkalmazott stílus miatt kicsit lassan indul be és a sok kezdeti elhalálozás kedvét szegheti a pilóta lelkületűeknek. Mindazonáltal érdemes kitartani, mert a Hyper-5 csak ezt követően csillogtatja meg a bájait, amely kiváló felkészítés lehet az árkád zsáner legjobbjainak megismeréséhez. Első játéknak mindenképp kiváló, kíváncsian várjuk, hogy mi lesz az brit úriember elkövetkezendő merénylete.

[Széljegyzet: a játékból létezik kipróbálható (demo) változat és a vásárláskor a soundtrack is ajándékként jár. Legjobban azzal támogatod a fejlesztőt, ha az itch.io-n vásárolsz]

Pontosan
8
Platform: PC Steam / itch.io
Fejlesztő, Kiadó: Hyper Productions
Megjelenés: 2022. január 28. | Ár: 8,19 EUR (~2890 Ft)

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Mythic Achievementek és a Naughty Dog jövője – ez történt kedden

Továbbá: Remothered Remastered, Stranger Than Heaven, Monster Hunter Outlanders,

1 órája
4

Rivage

11 órája

Hétindító visszatérések – ez történt hétfőn

Benne: Ace Combat 8: Wings of Theve, Abandoned, Something is Wrong with the Library, Suri: The Seventh Note, God of War Laufey.

1 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #40

1 napja
4

TOEM 2 – Egy kép, ezer történet

1 napja
2

Star Wars Zero Company

3 napja
10

Mélymerülés Japánban – ez történt pénteken

Benne: Ace Combat 8: Wings of Theve, Stranger Than Heaven, Nocturnal 2, Level-5 X Tokyo Game Show.

4 napja
1

Ace Combat 8 - Wings of Theve

4 napja
8

Hétközi apróságok – ez történt csütörtökön

Benne: Ace Combat 8: Wings of Theve, Alpha Nomos, Deck of Haunts, Armed Fantasia: To the End of the Wilderness.

5 napja
3

Garfield - Escape From Monday

5 napja
3

Hellraiser: Revival áttekintő, Order of the Sinking Star előzetes – ez történt szerdán

Továbbá: Titan Quest II, Fallen Tear: The Ascension, Heartworm, Theos: Cities of Myth.

6 napja
4

Leépítésekkel folytatódik az Xbox Reset – ez történt kedden

Továbbá: Rayman Legends Retold, Middle-earth: Shadow Bundle, Mr. Records.

7 napja
7

Orbitals

7 napja
9

TGS után – ez történt hétfőn

Benne: Cronos: Lazarus, Blighted, Legacy of Kain: Defiance Remastered.

8 napja
2

Heti megjelenések | 2026 #39

8 napja
7

Wardogs

9 napja
10

Resident Evil

Kezdjük az alapoknál: nem vagyok Resident Evil rajongó, az első három részhez az általam gyűlölt tank-irányítás okán . Ami nem jelenti azt, hogy nem kedvelema RE szériát.

9 napja
44

Control Resonant

2026.09.18.
23

NBA 2K27 - végre változás a pályán

2026.09.18.
4

Call of Duty: Modern Warfare 4 kampány trailer, Bill Skarsgard a Physintben – ez történt csütörtökön

Továbbá: Tokyo Game Show újdonságok minden mennyiségben.

2026.09.18.
7