[Teszt] Hyper-5

Hyper-5

StingerCsere Krisztián Gábor2022.02.09. 11:00

Gradius, R-Type, Einhander, Silpheed - csupa olyan jól csengő legendák, melyek hallatán a magamfajta 80’-as évek szülöttének felmegy a bpm az ereiben. Nem csoda, a maguk módján ezek a klasszikus 90-es évekbeli shooterek mind hozzátettek a zsáner legendássá tételéhez, mert a gameplay mechanikákkal történő kísérletezés bizony sok esetben evolúciós mérföldkövet is jelentett.

Felfelé-lefelé scrollozó környezet, pajzsként és fegyverként használható orb, hit counter, gerjeszthető lövedékek, többfelé ágazó pályadizájn, felvehető powerupok, renderelt hátterek, polygon grafika, kamera és perspektíva változtatás, hangzatos narratíva… a sort akár még hosszan folytathatnánk, ha nem csapna szemen megint valami, amely elcsavarja a titkon féltett shooter érzékeinket.

Nos, a címben szereplő Hyper-5 valójában egyetlen oxfordi srác szüleménye, amely fő inspirációját épp a zsáner aranykorából és annak főszereplőiből meríti. Ez esetben egy ún. cinematic shooterről van szó, ahol a kód a folyamatos golyózáporokat különböző hangulatelemekkel, átvezető animációkkal, csavaros kamera-dugóhúzókkal és látványos háttérmozzanatokkal dobja fel - mindemellett, hogy természetesen a szokásos bullet-hell mechanizmusokkal is borzolja az idegeket. Bár a játék a klasszikus polygon-szerű ábrázolástechnikára épül és ennek folytán szinte minden egyes mozgó ellenfél darabokra képes hullni, a retro hangulat és látvány mögött valójában igencsak modern technológiák mozognak.

A játékot az Unity hajtja, ennek megfelelően pedig a gyengébb vasak számára is kiválóan skálázható, ugyanakkor full cicomára tolva a beállításokat, igazán csinos és modern jellegű külcsín is kicsikarható belőle. A hajó külseje egyszerű és letisztult, ugyanakkor minden egyes power upgrade hatására változik valamelyest a dizájn, ez a fajta alaposság pedig a beállítási lehetőségeken is meglátszik: lehet variálni a látószöggel, az Anti-Aliasinggal, a felbontással, a részletgazdag apróságokkal, bevilágításokkal, füst- és köd effektekkel, HDR-el, sugárkövetéssel, de még az AMD Fidelity FX-ből származó részletgazdag és egyéb képjavító eljárásokkal is csinosítható a játék (feltéve, hogy kompatibilis kártya található a gépben).

A Hyper-5, mint ahogy a nevében található szám is jelzi, alapvetően öt nagyobb helyszínből épül fel, ám ezek mindegyike eltérő és variálható, sőt! Választható útvonallal rendelkezik, így a hosszúságra és újrajátszhatóságra sem lehet igazán panasz: harcolhatunk a levegőben, földalatti barlangokban, de még sivatagi környezetben is. A lövöldözést színesíti, hogy a Hyper-5 alapvetően egy trial & develop játék, amely annyit jelent, hogy az összegyűjtött pontok és a teljesítményünk tekintetében minden hajó fejleszthető a hangárban: így kerülhetnek fel az újabb ágyúk, különböző irányú rakéták, pajzsok, lézer és egyéb távolra ható fegyverzetek is, amelyekkel hatékonyabban léphetünk fel az ellenséges hordák ellen.

Shoot.
#REALLY. SHOOT.

Akadnak ugyan felvehető powerupok játék közben, de az alapvető lövedék erősség és így maga a játék is az újrapróbálkozások fényében könnyíthetők, amelyek különböző challenge-szakaszok segítségével nyithatóak meg. A felépített útvonalak szintúgy elégséges művészi bátorsággal vannak megtervezve, szinte minden új képernyőnyi egységen felfedezhető valami új minta, felépítmény, vagy objektum, amely a golyózápornak hála még akár nehezítésként vagy látványelemként is felfogható. Külön öröm, hogy Jamie (a H5 atyja) nem volt restek a tér mindhárom dimenzióját kihasználni, így néha egész hajmeresztő effekt parádénak lehetünk szemtanúi. A Hyper-5 ráadásul változtatja a játék perspektíváját is az egyes videó betétek közt, így hatásos vágásokkal igyekszik a látványos dörrenéseket dokumentálni - többek közt olyan húzásokkal, mint amilyen az ellenfélre fókuszáló facecam követése, mialatt az a földbe csapódik.

Ami kicsit szemet szúrhat a tapasztaltabb szemeknek, az a balansz viszonylagos eltolódása: a ún. mélytengeri szakasz (merthogy ilyen is van) kicsit hektikusra sikerült, ám ha átverekeded magad rajta, az azt követő helyszín viszont kifejezetten könnyűre sikerül. A legelső szakasz túl rövid, a legutolsó túl hosszú és a bossharcok rátermettsége sem épp növekvő tendenciájú. A turpisság valahol a megfelelő fegyverarzenálban és fegyverzetben keresendő, de a gigantikusnak ható, mellesleg művészien megkoreografált boss harcok szvsz kárpótolnak érte (az ún. Deep Sea szakasz titánja egészen különleges dizájnerdrog eredménye, abban biztos vagyok). Amellett, hogy baró látványosak, folyamatosan challengelik a játékost, mert ugyanazon boss elhalálozás esetén mintát vált, így ha nem is állandó jelleggel, de alkalmasint változik a taktika.

Failure doesn't mean Game Over.
#TRY AGAIN

A tartalom ellenfelek változatosságában is erős: negyven különböző célpontot lőhetünk ripityára, amelyhez az armory-ban húszféle fegyver áll rendelkezésre - persze, ehhez sok elhalálozáson és újrapróbálkozáson keresztül vezet az út, de érdemes kitartónak lenni. A felkészüléshez három módot is felvonultat a játék, a Time Trial mellett az Arcade mód is könnyebbséget kínál, a hangolódáshoz pedig a lövöldözést kísérő soundtrack sem bizonyult gyenge választásnak, már ha szereted az elektro-synthwave melódiákat (kivéve a narratívát, mert az szvsz borzalmas).

Igazából két dolog az, ami egyértelműen felróható a játék ellen: az egyik a kihívásban rejlő nehézség csiszolatlansága, a másik pedig, hogy az alkalmazott stílus miatt kicsit lassan indul be és a sok kezdeti elhalálozás kedvét szegheti a pilóta lelkületűeknek. Mindazonáltal érdemes kitartani, mert a Hyper-5 csak ezt követően csillogtatja meg a bájait, amely kiváló felkészítés lehet az árkád zsáner legjobbjainak megismeréséhez. Első játéknak mindenképp kiváló, kíváncsian várjuk, hogy mi lesz az brit úriember elkövetkezendő merénylete.

[Széljegyzet: a játékból létezik kipróbálható (demo) változat és a vásárláskor a soundtrack is ajándékként jár. Legjobban azzal támogatod a fejlesztőt, ha az itch.io-n vásárolsz]

Pontosan
8
Platform: PC Steam / itch.io
Fejlesztő, Kiadó: Hyper Productions
Megjelenés: 2022. január 28. | Ár: 8,19 EUR (~2890 Ft)

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Super Meat Boy Again+ bejelentés, Vindictus cinematic trailer – ez történt pénteken

Továbbá: Stranger Than Heaven, PS5 QSSR, God of War: Sons of Sparta, Lucky Luke: The Lonesome Cowboy Collection, Forest Escape: Last Train, Sturmjäger.

1 órája
1

Final Fantasy Resonance

11 órája
3

Wolfenstein 3 bejelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Fable, Xbox Backward Compatibility on PC, Doom: The Dark Ages, Halo: Campaign Evolved, Vindictus: Defying Fate, The Spectrum Retreat: Redux.

21 órája
4

The Séance of Blake Manor

1 napja
5

Golden Joystick Awards - az idei győztesek

Szerda este sor került a 44. Golden Joystick díjátadóra, ahol nem kevesebb mint 25 kategóriában hirdettek győztest az idei évben - néhány kivétellel a játékosok szavazatai alapján.

1 napja
5

Hillthorn

1 napja
1

Ocarina of Time-rekord – ez történt szerdán

Továbbá: Black Forest Games, Don't Fret, Conan: The Black Pyramid.

2 napja
5

100 millió PS5 – ez történt kedden

Továbbá: Fairgame$, Grand Theft Auto VI, Marathon, The Outer Worlds 2, Hunger, The Falconeer: Revolution Remaster.

2 napja
2

Tormented Souls 2 - a Nintendo Switch 2 változat

3 napja
3

Corsair Skiff 100 Plus - egy csónakban RGB-zünk

4 napja
2

Vége az Unknown 9-csapatnak – ez történt hétfőn

Továbbá: Beholder IV, Warhammer 40,000: Dark Heresy, Wish Upon a Llama.

4 napja
5

Heti megjelenések | 2026 #46

5 napja
7

Checkpoint 600 x Gamer365 | vendégségben Stökinél és Grath-nél

5 napja
11

Godzilla Minus Zero

5 napja
6

Gamer365 podcast S20 | E03

Ééés itt a Gamer365 podcast novemberi (a bevezetőben elhangzottakkal ellentétben az idei harmadik) epizódja, amiben valamivel több, mint egy órában elég sok mindenről beszélünk.

6 napja
16

GTA 6 képcsokor – ez történt csütörtökön

Továbbá: Hard West II, Date Everything!

8 napja
18

Tenebris Somnia – Amikor a pixelhorror életre kel

8 napja
8

God of War Laufey csúszás – ez történt szerdán

Továbbá: Sony és Nintendo üzleti jelentések, Wonderfall.

9 napja
19

Ecstatica I + II

2026.11.04.
22

Cozy Game Restoration - Jönnek a förmtelenítők

2026.11.04.
4