A hidden object játékok elvileg magukban rejtenék a lehetőségét annak, hogy a könyvek és rajzok világából a számítógépek és konzolok lehetőségeit kihasználva szintet lépjenek, valamiért mégsem képesek évtizedek óta számottevő fejlődést felmutatni. Mire gondolok? A lényeg ezeknél a mindenki számára könnyen kezelhető játékoknál az, hogy az elénk tárt kompozíciót addig bámuljuk és kutassuk a részleteit, amíg a feladatként számunkra kijelölt tárgyakat és személyeket meg nem találtuk.
Ez hagyományos formájában sok évtizede működik rajzolt formában: van, hogy a megkeresendő tárgyakat félig eldugják, máskor túlzsúfolt környezetben rejtik el, de az is gyakori megoldás, hogy úgy rajzolják körbe, hogy teljesen beleolvadjon környezetébe. Adná magát , hogy az interaktív platform több interaktivitást hozzon magával: a tereptárgyakkal csinálni kelljen valamit, hogy felfedjék a rejtett dolgokat, az animált szereplők ne csak díszek legyenek, hanem aktí vrésztvevői a jelenetnek, a környezet pedig változzon, vagy változtatható legyen. És mégis, a hidden object játékok fejlesztői ezt mind túlgondolásnak érezhetik, mert mintha megállt volna az idő, ugyanazt kapjuk ma, mint mondjuk egy évtizede, maximum a szolgáltatások változnak.
A Hidden Through Time 2 első része néhány évvel ezelőtt szintén nem a reformjainak köszönhetően vált viszonylag népszerűvé, hanem témaválasztásával és pályaszerkesztőjével. A téma - ahogy az a címből is sejthető - az volt, hogy különböző, kedves humorral fűszerezett idősíkokba utazva kellett felkutatni a tárgyakat. A recept nem változott a második részre sem, ezúttal négy különböző időbe fogunk elutazni: az ókori Görögországba, az Ezeregyéjszaka meséli által ihletett arab világba, a fantasyvel alaposan átitatott középkorba, végül a varázslatos nyolcvanas évekbe. Mindegyik setting 7-8 pályát rejt, amelyeken 5-10 tárgyat kell megkeresni. Apró újdonság, hogy kaptak a helyszínek egy minimális narrációt, illetve hogy mindegyiken lehet váltogatni két időjárási állapotot. Ezek vizuálisan sajnos nem sokban különböznek egymástól, viszont teljesen át vannak rendezve bennük a szereplők, így a tárgyak egy részét is csak egyikben vagy másikban lehet megtalálni. Itt is adná magát, hogy az egyik verzióban kelljen csinálni valamit, aminek a másikban valamilyen következménye lesz, de a HTT2 ambíciói nem szárnyalnak ennyire, keresgélni lehet, mást nem.
A zoomolás lehetőségén kívül segítségünkre van az, hogy minden egyes megkeresendő tárgyhoz kapunk egyetlen mondatot, ami valamilyen szinten utal arra, hogy merre keresgéljünk. Ez a mondat sokszor tényleg segít, máskor viszont inkább hátráltat. Mivel szinte ez az egyetlen mankója a játékosnak, én a megírásába több energiát fektettem volna, jellemző, hogy a felhasználók által készített pályák egy részében sokkal jobban vannak ezek kitalálva, mint az alapjátékban. És ezzel el is érkeztünk a lényeghez, az editorhoz. Ezúttal is jár a játékhoz egy elég jól kezelhető pályaszerkesztő, és szerencsére tolják is kreatív tartalmat a játékosok (PC-re már korábban megjelent a HTT2, így a konzolos startra már alaposan fel van készítve ilyen szempontból a játék). Sokszor a megfelelő pályaméretet is sokkal jobban lövik be a felhasználók, a mindenkori toplistás tartalomra általánosságban jellemző, hogy bár a négy idősík következetes kezelésének tekintetében kevésbé egységesek ezek a tartalmak, minden másban hozzák az alapjáték szintjét, gyakran túl is teljesítve azt.
A nehézség és a pályaméret az egyik kulcsa az ilyen típusú relaxációs játékoknak, akkor képesek teljesíteni a céljukat, ha a végén nem marad az utolsó tárggyal magára a játékos negyed órára, mert annál feleslegesebben eltöltött idő nem sok létezik, mint amikor negyvenedjére nézzük át ugyanazt a területet, de nem találjuk meg, amit keresünk. Ezért is nagyon fontos, hogy a tartalomgyártásban megmaradjon a magas színvonal, mert ezzel hosszú távon is lehet garantálni a szórakozást. Egyelőre lelkesek a játékosok és elég magas a színvonal (bár bevallom, inkább a legjobb értékelések között néztem körbe, random nem mertem próbálkozni), talán a settingek korlátozott száma teheti idővel unalmassá a játékot. De tegyük a szívünkre a kezünket, hidden object game-eket amúgy sem hosszú éveken át szoktunk játszani, hanem amikor a hangulatunkhoz egy ilyen rövid és könnyed élményt keresünk a családnak vagy magunknak. Erre pedig pont megfelelő a Hidden Through Time 2: Myths & Magic.
PLATFORM PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One (tesztelt), PlayStation 4, Windows, Xbox Series X|S, macOS, Mac OS
KIADÓ / FEJLESZTŐ Rogueside
MEGJELENÉS 2024. január 25. ÁR 12 EUR
