[Teszt] Forgive Me Father

Forgive Me Father

mcmackoGéczy Attila2022.07.04. 00:08

A halszagú kikötőbe érve mintha még sötétebb lett volna az éjszaka, és még büdösebb a levegő. Nem tudtam eldönteni, hogy a baljós pára, vagy a reverenda szorítja a torkomat. A dobtáras golyószóró mellett a kezem ügyében tartottam a feszületet is, amely próbált nyugalommal eltölteni, de irgalmasságnak nyoma sem volt ezen az éjjelen. A következő pillanatban az utca végéről rotható városlakók, egykoron úriembernek kinéző félig ember, félig hal lények, és csápos rettenetek támadtak rám. A ravasz kattant, a géppisztoly pedig szórta az áldást. A rohamozó élősködők visszahőköltek, végül véres cafatokban terítették be a nyálkás utca csillogó macskakövét. Az agyamat közben elöntötte az őrület és olyan dolgokat láttam a villogó torkolattűzben, amit ember még talán sohasem. De hisz ezek valaha élő emberek voltak!? ... Atyám, bocsáss meg a bűneimért!!!

A megjelenése körül abszolút nem jutott idő a Forgive Me Father-re, amely pedig minden tekintetben bekapcsolja a geek szenzorokat. Egy boomer-shooterről van szó, amely ráadásul baromi egyedi, képregényes látvánnyal bír, és a Chtulhu-legendák sajátosan értelmezett közepébe dobja be a játékost.

A premissza persze aztán élőben, játék közben is összeáll - itt tényleg egy vérbeli retro alapokon építkező FPS megjelenésről van szó, amely persze nem akar teljesen a múltban ragadni, a látványán felül mechanikáiban is képvisel néhány elemet az újabb iskolákból.

Ott van például a fegyverjáték, amelynek érezhető fizikai alapja van, ráadásul mivel a hősünk fejlődik, ezért skill-fákon növelhető a halálosztók kapacitása, lövési karaktere és ereje. Emellett az ellenfelek HP-csíkokkal rendelkeznek, így majdnemhogy FPS-RPG szerű ellenük a harc. Mondok még egy fontos elemet - az alap mobokon felüli randaságok meg is izzasztanak majd minket keményen. Sokszor úgy érzi az ember, a Forgive Me Father folyosóin minden sarokról-sarokra való haladás egy élet-halál küzdelem, és a magas armor level gyakorlatilag egy-két benézett lövedéktől azonnal lecsapolódik. Itt nem tart sokáig a "biztosra megyek" felszerelkezés, a játék végig résen tart minket. Ráadásul a kihívást az is fokozza, hogy nem tudsz akárhol menteni, a pályákon egy, adott esetben több fix mentési ponton lehet csak állást rögzíteni.

Aztán vannak perkek is, amelyeket fokozatosan nyithatunk meg (attól függően, hogy a zsurnalisztával vagy a pappal indulunk a küzdelemnek), és ott a lovecrafti játékokból kihagyhatatlan "őrület"-faktor is, frankó berzerkelős kifutással. Érdemes tudni, hogy a perkek is a "madness"-t fogyasztják, így ebbe az aspektusba is szorul némi taktikai követelmény.

A tavaszi időszakban volt még egy koncepciójában hasonló cím, a Kingdom of the Dead, és tényleg, valahol ide lőttem be fejben a Forgive-t is a játékidő során. De a cikkünk tárgya valahogy komolyabb, nagyobb és érettebb csomagot kínál. Azaz kínálna. Mert a játék hiába akar egyedi és emellett tartalmas is lenni, sajnos néhány ponton kiütközik, hogy early-access csiszolgatás ide vagy oda, egy második részre érne igazán össze a koncepció.

A pálya design például nekem nagyon hullámzó minőséget képvisel. Vannak szuper, rafkós terepek, de valójában a térképek java sokszor egy lineáris vonalat rajzol, kevés vertikalitással, egyszerű arénaharcokkal, és fojtópontokkal. A nehézség ezen elvek mentén sokszor következetlen. Egyik-másik pályát könnyen vesz az ember, aztán utána jön egy-egy olyan arénaharc, hogy csak nem győz pislogni szegény hősünk.

Ehhez társul a relatíve nagy pontosságot igénylő fegyverjáték is. Decken/kontrollerrel kicsit nehézkes a lövöldözés, de egérrel sem egyszerű a móka - ezen némileg segíteni tud a fegyverek fejlesztéséből fakadó sebzés-, vagy a lőszer-terülés fokozása. De sokaknál szerintem vízválasztó lesz ez a pont, és hogy miként viszonyulnak majd a játékhoz. Gond továbbá, hogy a színes környezetben olykor el is vesznek a szörnyek. Nehéz belőni, hogy kit kéne kilőni a magas fűben, vagy a színes, terjedelmes ködben.

De ha már színes prezentáció - a karakterdesign és úgy általában a vizualitás amúgy fantasztikusan jól eltalált, a Byte Barrel vezetősége remélem megfelelő prémiummal jutalmazta a rajzoló csapatot a megjelenés után. És hogy megint egy ellenponttal hozakodjak elő, szerintem a művészeti csapat viszont nem túl megfelelő zenei körítést választott a henteléshez. A játék retro stílusa mellé valami chiptune/midi alapú zene, esetleg valami klasszikus értelemben vett videojátékos dallamvilág illene. A 21-ik századi Doom-metál nem szól rosszul, de nálam kicsit anakronisztikusan hatott a környezetet figyelembe véve.

A játék tehát eléggé megosztó, az biztos, hogy belőled is kivált majd bizonyos érzelmeket, hidegen nem fog hagyni a Forgive Me Father-élmény. A hibák mellett azonban az alapötlet, a hangulat, na meg az alapvetően tartalmas retro-FPS játékmenet mindenképpen sok értéket hordoz magában. Pláne kisebb adagokban, sokáig szórakoztat majd a játék. A Byte Barrel csapata az 1.0 óta is sokat finomított amúgy a megjelenésen, szóval a fejlődésre belülről is megvan az igény. És az ötletes kombinációnak köszönhetően nem csak azok számára lehet érdekes a Forgive Me Father, akik minden csápos-ktulus ellenfelet szerepeltető játékra rávetik magukat. Hanem azok számára is, akik mostanában becsavarodtak az önismétlő fővonalas FPS játékoktól, és valami mást, valami egyedit keresnek, a nosztalgia gyökerei által táplálva. Mondjuk inkább gyökerek, mint halszagú csápok, nem?

Pontosan
7
Platform: PC (tesztelt) | Kiadó: 1C/Fulcrum | Fejlesztő: Byte Barrel | Megjelenés: 2022. április 7. | Ár: 20 EUR

Adorable Adventures

7 órája
5

Heti megjelenések | 2026 #20

12 órája
6

Industria II

2 napja
9

Drágul a Switch 2, Nintendo és Sony üzleti jelentések – ez történt pénteken

Továbbá: Resident Evil Requiem ingyenes frissítés.

2 napja
15

Mullet Madjack

3 napja
1

Nacon Connect összefoglaló, The Sinking City 2 bemutató – ez történt csütörtökön

Továbbá: Stranger Than Heaven, Aliens: Fireteam Elite 2, Pragmata, Hollowbody, Summerhouse, Slots & Daggers.

3 napja
3

Star Fox remake és több más: új korszakba lép az űrrókás franchise

A Direct műsor után összeszedtük az elmúlt napok Star Fox híreit, és megnézzük, hogy középhosszú távon hová célozza be a sorozatot a Nintendo.

4 napja
6

Folytatódik az Xbox-megújulás, tényleg jön a Mina the Hollower – ez történt szerdán

Továbbá: WheelMates, Civilization VII.

4 napja
3

Wax Heads

5 napja
6

Aether & Iron

5 napja
2

Májusi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Myst + Riven, BeastLink, Into the Slimy Mines, Dark Scrolls, Blood West, The Legend of Heroes.

5 napja
8

Game Pass: május első hetei

Mixtape. Outbound. Call of the Elder Gods. Subnautica 2. Jöhet egy kellemes indie premier áradat a Forza Horizon 6 előtt?

6 napja
5

Aranyon a Forza Horizon 6, bővül a Tekken 8 – ez történt hétfőn

Továbbá: Black Jacket, Littlelands, Smalland: Survive the Wilds.

6 napja
1

Ready or Not: Boiling Point DLC

6 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #19

7 napja
2

Minos

8 napja
2

Heroes of Might and Magic: Olden Era és Metro 2039 sikerek – Ez történt pénteken

Továbbá: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight , Subnautica 2, Dark Light: Survivor és Zero Sievert 2.

9 napja
10

Puzzle Bobble Everybubble! - ilyen a PC változat

9 napja
5

Resident Evil mozis előzetes, Star Wars: Galactic Racer megjelenés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Nacon Connect, Subnautica 2, Atmosfar, Wilderdark, Gravelord, City of None, The Immortal John Triptych.

2026.05.01.
9

The House of Hikmah

A The House of Hikmah a gyász megannyi oldalát szeretné megmutatni nekünk, ami ötletnek ugyan nem rossz, de a kivitelezés sajnos nagyon nem az igazi.

2026.04.30.
2