[Teszt] Firewall Ultra

Firewall Ultra

sQrNagy Csaba2023.09.16. 20:00

A 2018-ban megjelent Firewall: Zero Hour remek időzítéssel kapaszkodott fel az első generációs PlayStation VR eladási hullámára nagyjából 3 millió felhasználónál, miközben a polcokra kerülő Aim Controller segítségével a kezdetleges hardver hiányosságait is képes volt nagyrészt áthidalni. A kellemes kritikai visszhangra rendkívül lelkes és aktív rajongótábor gyűlt össze, az amerikai székhelyű First Contact Entertainment pedig még további négy éven és tíz szezonon keresztül szolgálta ki őket friss tartalommal. Ennek ismeretében nem meglepő talán, hogy a következő generációs headset első exkluzív címei között a többjátékos taktikai lövölde folytatása is feltűnt.

Az ezt követő tizenkét hónap ügyetlenül építkező marketingkampánya alatt azonban lassan a “folytatás” definícióját is árnyalták, ugyanis a projekt a stúdió kommunikációja szerint tekinthető akár felújításnak vagy újragondolásnak is. Nem véletlenül. A játék minimális háttér-információt nyújtó világában éppúgy öt év telt el a Zero Hour eseményei óta, de ez csupán az újrahasznosított tartalmak apró változtatásaihoz jelent némi logikai kapaszkodót. A Firewall Ultra meg sem próbálja elmélyíteni sztereotip zsoldosait és klisés helyszíneit a karakterek előéletével vagy motivációival, a küldetések koherens egészbe ágyazásával, esetleg bármilyen egyjátékos történetszállal. A logókat követően megjelenő gyorsmenüből vagy a lobbiként szolgáló rejtekhely falai közül jelenleg mindössze kétfajta játékmódot érhetünk el.

Egyike az elődből már jól ismert Contracts, ami továbbra is a játék 4v4 felállású PVP összecsapásainak alapját jelenti. A cél egy titkos információkkal tömött laptop védelme / feltörése, ahol a változatosságot ennek véletlenszerű elhelyezése és az operátorok egyéni eszköztárának kihasználása biztosítja. Az egyetlen módosítás a formulán, hogy ezúttal a meccs már csak két nyert kör után ér véget. Mellé érkezett kooperatív PVE opcióként a szólóban vagy akár négyfős csapatba verődve is teljesíthető Exfil. Itt három random ponton megjelenő laptophoz kell elérnünk, ráadásul a megszerzett információkat a végén ki is kell menekíteni a harctérről az AI ellenfelek kereszttüzében. Mindkettő kiválóan szolgálja a folyamatos kommunikációra építő, lassú, megfontolt, taktikázós csapatjátékot - de egy idő után elkerülhetetlenül repetitívvé válnak. A következő egy évre felvázolt tervek között pedig mindössze két újabb co-op központú mód bemutatkozása szerepel.

Ahogy a meglévő 8 pályához is csupán kettő csatlakozik majd az ingyenes frissítésekkel ebben az időszakban. Ez már csak azért is problémás, mert a mostani helyszínek szinte kivétel nélkül ismerősek lesznek a Zero Hour frontvonaláról érkezőknek - még ha látványosabb formába öntve, picit átalakítva, kibővítve vagy napszakot váltva tértek is vissza a térképek. Bár a stúdió hosszú évekre tervez a GaaS felépítéssel, első pillantásra a szűkös induló tartalom mellett az eddig bejelentett roadmap is korlátozott erőforrásokat feltételez. Ezt próbálja valószínűleg takargatni a megjelenés óta már több alkalommal módosított fejlődési rendszer, ami a jelenlegi állapotában is kínosan lassan enged szintet lépni, valamint feloldani újabb fegyvereket és kiegészítőket. Nyilván valós valutáért némileg gyorsíthatunk a folyamaton…

A tartalmi hiányosságoknál viszont nagyobb problémának érzeztem az immerzió romboló, egyszerűsített, a modern VR trendeket abszolút figyelmen kívül hagyó játékelemeket. Az előző generációban ezek egy része még érthető hardveres limitáció volt a platformon, de ma már nem DualShock 4-et és Aim kontrollert szorongatunk. Kinyitnál egy ajtót? Hiába nyúlsz a kilincs felé, inkább tartsd lenyomva az L1-et! Újratöltenél? Nem kell megtanulnod a fegyvered működését, elég az X-re taposni. Vállhoz emelnéd a célzó-optikát egy természetes mozdulattal? Ugyan, L2! Nyilván ez akár segítheti is az új belépők komfortérzetét, de a gyakorlottabb VR játékosok számára rengeteget vesz el az élményből. A hivatalos kommunikáció szerint a manuális újratöltés legalább egy opcionális Ultra mód alatt elérhető lesz később.

Ráadásul miután a remek Sense kontrollerek úgy tűnik hiányoztak a fejlesztői készletből, a headset szemkövető funkciójára erőltettek rá mindent. Az, hogy a villanógránát elől becsukhatod a szemed egy zseniális gimmick! Jópofa, hogy a játékbeli karakterünkön tükröződik éppen merre nézünk. Az összes menüpont között is aránylag probléma nélkül cikázhatunk vele és azon is túltettük már magunkat, hogy fegyverváltáskor sem a pisztolytáskához nyúlunk. De hogy a gránátok eldobása tenyérből elpöckölve történik az eye tracking által kijelölt pontra, az már abszolút nevetséges. Minden hasonló hibás dizájn döntés és inkonzisztencia csupán kidob az élményből.

Pedig a meglepően kompetens térhangzás könnyedén becsapná a hallójáratainkat, miközben az Unreal motor ötödik generációja a teljes feature szett nélkül is fantasztikus látványt mozgat az OLED paneleken. A dinamikus fények és árnyékok, a különböző felületek kidolgozása és a effektek minősége olykor egészen döbbenetes pillanatokat eredményez. Ettől függetlenül belefuthatunk alacsonyabb felbontású textúrákba, a környezet alapvetően statikus, a karaktermodellekkel és főleg az animációkkal pedig még mindig nehezen birkózik meg a stúdió. De technológiai szempontból jelenleg nincsen vetélytársa a piacon.

Biztos vagyok benne, hogy a Firewall Ultra megfontolt és taktikus játékmenete a mai, telítettebb mezőnyben is megtalálja majd a célközönségét - hiszen az első hetekben rögtön a letöltési toplisták élére ugrott. Az újrahasznosított és erősen korlátozott tartalom pedig még így is biztosítja a szükséges minimumot egy szolgáltatás alapú felépítéshez, ami a következő években lassan megmutathatja a projektben rejlő potenciált és idővel kellő változatosságot kínálhat a játékosainak. A legfrusztrálóbb, hogy a fent olvasható problémák jelentős részére tökéletesen rámutatott volna egy többlépcsős tesztidőszak. Akár a türelmetlenül várakozó Firewall közösség aktív bevonásával. Premier áron azonban nem hiszem, hogy korrekt lenne ajánlanom ezt a kísérleti alany szerepkört.

PLATFORM PlayStation VR2
KIADÓ SIE FEJLESZTŐ First Contact Entertainment Inc.
MEGJELENÉS 2023. augusztus 24. ÁR 13.990 Ft

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

11 órája
302

Blizzard átalakulás - ez történt pénteken

Továbbá: Patapon 1+2 Replay, Marathon, Dragon Quest VII Reimagined, Dave The Diver.

1 napja
7

Gran Turismo 7 - Power Pack DLC

A Gran Turismo már hosszú ideje nem csupán egy autós videójáték-sorozat: maga a PlayStation egyik ikonikus mérföldköve, immár 28 éve. Lássuk, mit tud a SPEC III Update és a Power Pack DLC!

1 napja
10

Túlóra és egyezség - ez történt csütörtökön

Benne: Light of Motiram, PowerWash Simulator 2, Limbic Entertainment, Naughty Dog, Trails in the Sky 2nd Chapter.

2 napja
10

Octopath Traveller 0

Az első Octopath Traveler 2018-ban Nintendo Switch exkluzívként indult, és ezzel a címmel mutatta be a Square Enix a HD-2D grafikai stílust. Vajh az Octopath 0 esetében tart még a lendület, vagy kezd kikopni a varázs? Tesztünkből kiderül!

2 napja
2

Csapdát karácsonyra – ez történt szerdán

Benne: Next Hunting Adventure, Yakuza Direct, Hogwarts Legacy, MINOS: Home A-Labyrinth, Warhammer 40,000: Mechanicus II, Vambrace: Dungeon Monarch, Mega Man Star Force Legacy Collection.

3 napja
8

Bővül a Hollow Knight: Silksong, csúszik a Terminator: Survivor – ez történt kedden

Továbbá: Final Fantasy VII Remake Intergrade, Disciples Domination, Laysara: Summit Kingdom, Quarantine Zone: The Last Check, Sucker Punch Productions.

4 napja
5

Endorfy Solum Studio - mikrofon az arcodba

4 napja

Routine

A Routine megjelenésére közel tizenhárom évet kellett várnunk, azonban a Lunar Software alkotása végül csak kiverekedte magát a fejlesztői pokolból, és valósággal berobbant a képernyőinkre.

4 napja
4

2025 legjobb játékai

A döntés ebben az esztendőben is a Ti kezetekben van: lássuk, melyik lesz idén Az Év Játéka itt a Gamer365-ön!

5 napja
46

Marathon megjelenési dátum, vásárolt a Ubisoft – ez történt hétfőn

Továbbá: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Cult of the Lamb, Divinity: Original Sin II – Definitive Edition, Westlanders.

5 napja
8

Heti megjelenések

6 napja

Super Mario 40: a legőszintébb Mario élményeink

A "Mario 40"-évforduló előhozta a csapatból a nosztalgikus történeteket. A belsős csatornánkon pörögtek a kommentek, nem győztük súlyozni a címeket, hogy kinek melyik a kedvence, vagy milyen más szempont szerint ...

6 napja
14

Zowie a csillaglétrán: perifériák profiktól profiknak

6 napja
3

Genesis - Thor 230 TKL Lite + Boron 500 XXL

A mechanikus billentyűzetek valóban uralkodnak mostanában, és a portfóliókban olyan termékek jelennek meg a piacon, amelyek az olcsóbb szegmenstől, a közepes igényeken át az ultra high-end profik világáig mindent lefednek. A Genesis márkát kifejezetten kedveljük...

6 napja

Terminator 2D: No Fate – csak ha bevégzed

8 napja
8

The Game Awards 2025

Clair Obscur dominancával és új bejelentésekkel tarkított műsort láthattunk.

9 napja
50

Kövesd velünk az év utolsó nagy videojátékos showeseményét!

9 napja
37

PlayStation Game Catalog: decemberi érkezők

Skate Story. Lego Horizon Adventures. Assassin's Creed Mirage. Többek között ezek a címek zárják ezúttal az évet a szolgáltatás kínálatában.

9 napja
5

Hail to the Rainbow

9 napja
2