[Teszt] Firewall Ultra

Firewall Ultra

sQrNagy Csaba2023.09.16. 20:00

A 2018-ban megjelent Firewall: Zero Hour remek időzítéssel kapaszkodott fel az első generációs PlayStation VR eladási hullámára nagyjából 3 millió felhasználónál, miközben a polcokra kerülő Aim Controller segítségével a kezdetleges hardver hiányosságait is képes volt nagyrészt áthidalni. A kellemes kritikai visszhangra rendkívül lelkes és aktív rajongótábor gyűlt össze, az amerikai székhelyű First Contact Entertainment pedig még további négy éven és tíz szezonon keresztül szolgálta ki őket friss tartalommal. Ennek ismeretében nem meglepő talán, hogy a következő generációs headset első exkluzív címei között a többjátékos taktikai lövölde folytatása is feltűnt.

Az ezt követő tizenkét hónap ügyetlenül építkező marketingkampánya alatt azonban lassan a “folytatás” definícióját is árnyalták, ugyanis a projekt a stúdió kommunikációja szerint tekinthető akár felújításnak vagy újragondolásnak is. Nem véletlenül. A játék minimális háttér-információt nyújtó világában éppúgy öt év telt el a Zero Hour eseményei óta, de ez csupán az újrahasznosított tartalmak apró változtatásaihoz jelent némi logikai kapaszkodót. A Firewall Ultra meg sem próbálja elmélyíteni sztereotip zsoldosait és klisés helyszíneit a karakterek előéletével vagy motivációival, a küldetések koherens egészbe ágyazásával, esetleg bármilyen egyjátékos történetszállal. A logókat követően megjelenő gyorsmenüből vagy a lobbiként szolgáló rejtekhely falai közül jelenleg mindössze kétfajta játékmódot érhetünk el.

Egyike az elődből már jól ismert Contracts, ami továbbra is a játék 4v4 felállású PVP összecsapásainak alapját jelenti. A cél egy titkos információkkal tömött laptop védelme / feltörése, ahol a változatosságot ennek véletlenszerű elhelyezése és az operátorok egyéni eszköztárának kihasználása biztosítja. Az egyetlen módosítás a formulán, hogy ezúttal a meccs már csak két nyert kör után ér véget. Mellé érkezett kooperatív PVE opcióként a szólóban vagy akár négyfős csapatba verődve is teljesíthető Exfil. Itt három random ponton megjelenő laptophoz kell elérnünk, ráadásul a megszerzett információkat a végén ki is kell menekíteni a harctérről az AI ellenfelek kereszttüzében. Mindkettő kiválóan szolgálja a folyamatos kommunikációra építő, lassú, megfontolt, taktikázós csapatjátékot - de egy idő után elkerülhetetlenül repetitívvé válnak. A következő egy évre felvázolt tervek között pedig mindössze két újabb co-op központú mód bemutatkozása szerepel.

Ahogy a meglévő 8 pályához is csupán kettő csatlakozik majd az ingyenes frissítésekkel ebben az időszakban. Ez már csak azért is problémás, mert a mostani helyszínek szinte kivétel nélkül ismerősek lesznek a Zero Hour frontvonaláról érkezőknek - még ha látványosabb formába öntve, picit átalakítva, kibővítve vagy napszakot váltva tértek is vissza a térképek. Bár a stúdió hosszú évekre tervez a GaaS felépítéssel, első pillantásra a szűkös induló tartalom mellett az eddig bejelentett roadmap is korlátozott erőforrásokat feltételez. Ezt próbálja valószínűleg takargatni a megjelenés óta már több alkalommal módosított fejlődési rendszer, ami a jelenlegi állapotában is kínosan lassan enged szintet lépni, valamint feloldani újabb fegyvereket és kiegészítőket. Nyilván valós valutáért némileg gyorsíthatunk a folyamaton…

A tartalmi hiányosságoknál viszont nagyobb problémának érzeztem az immerzió romboló, egyszerűsített, a modern VR trendeket abszolút figyelmen kívül hagyó játékelemeket. Az előző generációban ezek egy része még érthető hardveres limitáció volt a platformon, de ma már nem DualShock 4-et és Aim kontrollert szorongatunk. Kinyitnál egy ajtót? Hiába nyúlsz a kilincs felé, inkább tartsd lenyomva az L1-et! Újratöltenél? Nem kell megtanulnod a fegyvered működését, elég az X-re taposni. Vállhoz emelnéd a célzó-optikát egy természetes mozdulattal? Ugyan, L2! Nyilván ez akár segítheti is az új belépők komfortérzetét, de a gyakorlottabb VR játékosok számára rengeteget vesz el az élményből. A hivatalos kommunikáció szerint a manuális újratöltés legalább egy opcionális Ultra mód alatt elérhető lesz később.

Ráadásul miután a remek Sense kontrollerek úgy tűnik hiányoztak a fejlesztői készletből, a headset szemkövető funkciójára erőltettek rá mindent. Az, hogy a villanógránát elől becsukhatod a szemed egy zseniális gimmick! Jópofa, hogy a játékbeli karakterünkön tükröződik éppen merre nézünk. Az összes menüpont között is aránylag probléma nélkül cikázhatunk vele és azon is túltettük már magunkat, hogy fegyverváltáskor sem a pisztolytáskához nyúlunk. De hogy a gránátok eldobása tenyérből elpöckölve történik az eye tracking által kijelölt pontra, az már abszolút nevetséges. Minden hasonló hibás dizájn döntés és inkonzisztencia csupán kidob az élményből.

Pedig a meglepően kompetens térhangzás könnyedén becsapná a hallójáratainkat, miközben az Unreal motor ötödik generációja a teljes feature szett nélkül is fantasztikus látványt mozgat az OLED paneleken. A dinamikus fények és árnyékok, a különböző felületek kidolgozása és a effektek minősége olykor egészen döbbenetes pillanatokat eredményez. Ettől függetlenül belefuthatunk alacsonyabb felbontású textúrákba, a környezet alapvetően statikus, a karaktermodellekkel és főleg az animációkkal pedig még mindig nehezen birkózik meg a stúdió. De technológiai szempontból jelenleg nincsen vetélytársa a piacon.

Biztos vagyok benne, hogy a Firewall Ultra megfontolt és taktikus játékmenete a mai, telítettebb mezőnyben is megtalálja majd a célközönségét - hiszen az első hetekben rögtön a letöltési toplisták élére ugrott. Az újrahasznosított és erősen korlátozott tartalom pedig még így is biztosítja a szükséges minimumot egy szolgáltatás alapú felépítéshez, ami a következő években lassan megmutathatja a projektben rejlő potenciált és idővel kellő változatosságot kínálhat a játékosainak. A legfrusztrálóbb, hogy a fent olvasható problémák jelentős részére tökéletesen rámutatott volna egy többlépcsős tesztidőszak. Akár a türelmetlenül várakozó Firewall közösség aktív bevonásával. Premier áron azonban nem hiszem, hogy korrekt lenne ajánlanom ezt a kísérleti alany szerepkört.

PLATFORM PlayStation VR2
KIADÓ SIE FEJLESZTŐ First Contact Entertainment Inc.
MEGJELENÉS 2023. augusztus 24. ÁR 13.990 Ft

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

1 napja
174

Terminator 2D: No Fate – csak ha bevégzed

1 napja
5

The Game Awards 2025

Clair Obscur dominancával és új bejelentésekkel tarkított műsort láthattunk.

2 napja
49

Kövesd velünk az év utolsó nagy videojátékos showeseményét!

2 napja
37

PlayStation Game Catalog: decemberi érkezők

Skate Story. Lego Horizon Adventures. Assassin's Creed Mirage. Többek között ezek a címek zárják ezúttal az évet a szolgáltatás kínálatában.

2 napja
4

Hail to the Rainbow

2 napja
2

Bejelentések hét közepén - ez történt szerdán

Benne: Mariachi Legends, Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster, Hell Let Loose: Vietnam, R-Type Dimensions III, Lucid Falls, Scramble Knights Royale, UN:Me, Frog Sqwad, Microsoft Flight Simulator 2024.

3 napja
1

Marvel Cosmic Invasion

3 napja
7

Szivárgások jobbról-balról – ez történt kedden

Benne: Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Divinity, Wholesome Snack, Showgunners, Skyrim Anniversary Edition, TMNT: Splintered Fate, Frosty Mini.

4 napja

Anno 117: Pax Romana

4 napja
3

11 bit studios újdonságok – ez történt hétfőn

Benne: Katsuhiro Harada, King of Tokyo, System Shock Remake, Incantation, I Am Future, Death Howl, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Frostpunk 1886, Frostpunk 2, Rune Factory: Guardians of Azuma.

5 napja
6

Endorfy Thock V2 - kellemes kopogtatást mindenkinek!

Az Endorfy egy masszív, sokszínű, kellemes hangú, egyben pénztárcabarát termékkel örvendezteti meg a mechanikus kapcsolók szerelmeseit. Az Endorfy Thock V2 a tesztlaborban járt és kellemes benyomásokat, na meg a fejünk búbjáig ható, kellemesen kopogó hangokat hagyott nálunk.

5 napja
1

Heti megjelenések

6 napja
6

Cleared Hot - a Desert Strike-klónok reneszánsza!

6 napja
9

Retrace the Light

7 napja
2

A Netflixhez kerülnek a Warner játékai – ez történt pénteken

Továbbá: Code Vein II, Monster Hunter Showcase, Silent Road, 2XKO, Postal: Bullet Paradise.

8 napja
3

Total Chaos - Jönnek a számból a lények

8 napja
2

PC Gaming Show: Most Wanted traileráradat– ez történt csütörtökön

Továbbá: Total War, Cast Outs, Replaced.

9 napja
34

Twinkleby

9 napja
1

Kínai istenmészárlás – ez történt szerdán

Benne: The God Slayer, Gran Turismo 7, 4PGP Four-Player Grand Prix, Postal: Bullet Paradise, Serpent's Gaze.

2025.12.04.
2