Braid - teszt

Braid - teszt

liquidSomosi László2008.12.31. 15:41

*Tim elindul, hogy felkutassa a Hercegnőt. A lányt szörnyűséges, gonosz szörnyeteg ragadta el tőle. Megtörtént, mert Tim hibát követett el.

Nem csak egyet. Tengernyi hibát az együtt töltött évek során. A kapcsoltuk emlékei lassan megkopnak, de a fájdalmas pillanatot még mindig tisztán látja maga előtt: a Hercegnő elfordul tőle, hajának fonata megvetően libben az arca előtt.

Tim érezte, hogy a lány megpróbált megbocsátani, de ki tud semmissé tenni egy bűnös hazugságot, ki tudja kirántani a hátába orvul szúrt tőrt? Egy ilyen hiba örökre megváltoztat egy kapcsolatot, még akkor is, ha tanult belőle, és soha többé nem akarja elkövetni. Tim a Hercegnő szemében látta a köztük tátongó, egyre mélyülő szakadékot.

Nem várt gyors megbocsátást, és mégis: ha tényleg tanulunk a hibáinkból, ha megfogadjuk, hogy soha többé nem lépünk a rossz ösvényre, inkább jutalmat érdemelnénk, mint büntetést, nem? Ha a világunk másképp működne, ha a megbocsátó szavak tényleg feloldozást jelentetnének, minden sokkal egyszerűbb lenne. A bűntudat elpárologna, és eltűnnének az okozott károk is. Fájdalom nélkül válnánk bölcsebbé.

Tim és a Hercegnő valamikor boldogok voltak. A Kastély kertjében ültek, sokat nevettek, és közösen adtak furcsa neveket az égen repkedő színpompás madaraknak. Bűneik az idő biztonságos hullámaiba temetve lapultak, rejtve a másik elől.*

A Braid videojáték, puzzle / platformer, jelenleg az Xbox Live Arcade-ről vásárolható meg, a PC verzió 2009 elején érkezik. Öt (és majd egy utolsó, hatodik) világot fogsz bejárni, rejtvényeket oldasz meg. A megoldás kulcsait mindig az ügyességed, és az idő jelentik. A Braid különböző világaiban egyedi törvények uralkodnak, a közös kapcsolódási pont Tim idő-manipulálási képessége: hősünk képes visszapörgetni az időt. Az idő visszacsévélése nem szimpla segítség, “elrontottad, próbáld újra” mechanizmus, hanem a játékmenet, a világokban szétszórt puzzle darabok összegyűjtésének szerves része, a Braid alappillére. Megoldandó rejtvényekből akad bőven, az első világ bevezető ujjgyakorlataitól az utolsó harmad elegáns, az agytekervényeket szokatlan módon dolgoztató, sajátos szabályok szerint működő fejtörőiig. A megoldás mikéntjének kiagyalása nem feltétlenül jelenti magát a megoldást: az áhított puzzle-darabka bezsebeléséhez ügyesség, és többször nagyfokú precizitás szükségeltetik. A Braid alapjáraton számos meglepetés forrása. A negyedik világban társadul szegődő árnyék például önmagad másolta - az idő visszacsévélése után szellemként ugyanazt a mozdulatsort hajtja végre, amit te korábban. Érdekes? Az bizony, a Braid lecsupaszítva, hétköznapi puzzle / platformer hibridként is elsőrangúan megállja a helyét, a feladatok jók, izgalmasak, és folyamatosan tudnak újat nyújtani. Remek játék.

Pedig ez csak a felszín, a befogadás első fázisa, a Braid-élmény felső rétege. Essünk túl rajta: a Braid művészet. Videojátékkal kapcsolatban igen ritkán lehet (szabad?) leírni ezt a szót, kedvenc hobbink az esetek döntő többségében valóban viszonylag súlytalan szórakozás csak, látványos eszképizmus, a modern kor emberének tudatos eltávolodása a valóságtól. A Braid ennél méretesebb célokat tűzött ki maga elé: a videojáték hagyományos eszközeit - látvány, hang, szöveg, interakció - egyszerre, és ami még fontosabb, egységesen használja. Úgy néz ki, ahogy ki KELL néznie, azt hallod, amit az adott helyzetben hallani érdemes, azt és akkor olvasod, amit éppen kommunikálni akar - a végén, a megdöbbentően intenzív befejezés után arra is rájössz, hogy a játék során teljesített feladatok, a rejtvényekkel tűzdelt világok ugyanezt az egységet szolgálták - a puzzle darabkákon kívül a fejedben is egymásba csúsznak az építőkockák, a Braid összeáll. Az élmény friss és szokatlan. Megfelelő befogadót feltételezve: katartikus.

Jonathan Blow, a Braid szülőatyja megcsinálta. A játék egyértelmű tisztelgés a múlt előtt, de nem nosztalgikus epigon, inkább a klasszikus platformerek posztmodern újragondolása, művészi igénnyel és megvalósításban. Mint ilyen, 2008 legfontosabb játéka, jelentős lépcsőfok a videojátékok felnőtté válásában. Százvalahány megabájtban mesél emberi kapcsolatokról, fájdalomról, csalódásról, örömről és árulásról. Húsz éve megfogalmazott, akkoriban egyszerűnek tűnő mondatokat tölt meg teljesen új tartalommal.

Mert a Hercegnő valóban mindig egy Másik Kastélyban van.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Frissítések egymás hegyén-hátán – ez történt csütörtökön

Benne: Atomfall, Fling to the Finish, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Elden Ring Nightreign, The Lonesome Guild, Lost Soul Aside, Sworn.

14 órája

Ian Livingstone - Bajnokok próbája

Folytatjuk a magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyveket bemutató sorozatunkat egy újabb darabbal, "Bajnokok próbája" Ian Livingstone-tól.

1 napja
3

PlayStation Plus: a szeptemberi hármas

Gondolatturizmusba oltott platformer folytatás. Agytekervényeket átmozgató logikai játék és egy legendás gazdálkodó szimulátor.

1 napja
10

Leépít a Crystal Dynamics, frissült a No Man's Sky – ez történt szerdán

Továbbá: Solo Leveling: Arise Overdrive, Entropy, March of Giants, Digimon Story: Time Stranger, Lost Skies, Moros Protocol, P1: Anchor Light,

1 napja
1

Shantae Advance: Risky Revolution

A Shantae Advance a maga idejében nem látott napvilágot, de szaladjunk előre az időben. 2025-öt írunk, a játék végül a Limited Run segítségével elkészül és meg is jelenik GBA-kazettán. Az LRG szériát el is kapkodják, majd ugyanezen év nyarának végére a szokásos platformokra is elhozza a kiadó-fejlesztő páros a játékot. Lássuk a nyár retro-kuriózumát!

2 napja
2

Begördül a skate., előzetesen az új Silent Hill-film – ez történt kedden

Továbbá: Helldivers II, Train Sim World 6, Play Acclaim, Little Witch in the Woods, Lumines Arise, Captured, Code Violet, Atari bevásárlás.

2 napja
5

Grounded 2 - A kölykök megint összementek

Már korábban megtapasztalhattuk, hogy milyen érzés elveszni egy hátsó udvarnyi tágra nyílt világban, az Obsidian Entertainment most elhozta nekünk a folytatást nagyobb, részletesebb és izgalmasabb formában. A gyerekek ismét összementek, és most sokkal több eszköz és érdekesség áll rendelkezésünkre, hogy felnőjünk a feladathoz.

3 napja
2

Csúszósan indul a hét – ez történt hétfőn

Benne: Replaced, Mythwrecked: Ambrosia Island, Demonschool, Aces of Thunder, Lightspeed Japan Studio.

3 napja
2

Shinobi: Art of Vengeance

A Streets of Rage 4 minden idők egyik legjobb beat ’em up játéka, így amikor megtudtuk, hogy a SEGA a játékért felelős francia Lizardcube csapatát bízza meg a legendás Shinobi sorozat feltámasztásával, azonnal felkaptuk a fejünk. De vajon sikerült megismételni a csodát? Tesztünkből kiderül!

4 napja
5

Heti megjelenések

4 napja
8

Boulder Dash 40th Anniversary

Öregek vagyunk? Ha meglátjátok a Boulder Dash neve mellett a szülinapos számot, lehet ti is nyeltek egy jó nagyot. Jöhetnek a négydekádos szülinaposok?

5 napja
6

Sorozatos ízelítők - ez történt pénteken

Benne: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Borderlands 4, Lost Soul Aside, Syberia Remastered, Aeterna Lucis, Splinter Cell: Deathwatch, Devil May Cry, The Division 2: Survivors.

6 napja
4

Hollow Knight: Silksong megjelenési dátum, Directive 8020 késés – ez történt szerdán

Továbbá: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Bungie, Bye Sweet Carole, King of Meat, Satisfactory, Wildekin, Ys X: Proud Nordics.

7 napja
5

The House of the Dead 2: Remake

A legendás The House of the Dead 2 feltámadt a halottaiból, a kérdés már csak annyi, hogy vajon ebben mennyi a köszönet?

8 napja
2

Megjelenések a gamescom árnyékában - ez történt szerdán

Benne: Where Winds Meet, Hell Let Loose: Vietnam, High On Life 2, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Tropico 7, Triangle Strategy, Rue Valley, Tormented Souls II, The Rogue Prince of Persia, S.T.A.L.K.E.R. 2, ROG Xbox Ally, Star Trek Voyager: Across the Unknown.

8 napja
10

Turbo Kid

Korrekt iparos munkának tűnik az Outerminds stúdió alkotása. Az eredeti pécés verzió tavaly tavasszal jelent meg - a switch portra eddig kellett várnunk.

9 napja
3

Gamescom ONL 2025 Bejelentések

9 napja
16

Game Pass: augusztus utolsó hetei

Gears of War: Reloaded és Herdling premier és néhány szerepjáték is érkezik a kínálatba. Lássuk a hónap végi mozgolódást!

2025.08.19.

A Gamescom előszele – ez történt hétfőn

Benne: Nintendo Direct, Lost Soul Aside, Honeycomb The World Beyond, Aethermancer, Towa and the Guardiands of the Sacred Tree, Rewilders: The Lost Spring, StarRupture, Morsels, Shenmue III Enhanced, WW1: Gallipoli, Pokémon Legends Z-A, BrokenLore: LOW.

2025.08.19.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Ismeritek a Hades-t? Szeretitek a könnyed zsiványkodást? Szeptember 19-én a Bandai Namco-tól is érkezik egy magasabb profilú roguelite alternatíva, a Towa and the Guardians of the Sacred Tree pedig előzetesben tárult ki előttünk.

2025.08.18.