[Teszt] Kentucky Route Zero - Episode 1.

Kentucky Route Zero - Episode 1.

mcmackoGéczy Attila2013.01.19. 17:20

Dafuq.... Mi történt velem az utóbbi másfél órában? A Kentucky Route Zero első epizódjának záró képsorai után körülbelül egy percig csak ültem némán, és halkan, zavart fejjel szuszogtam.

Az történt ugyanis, hogy az utóbbi idők egyik legeredetibb, legkülönlegesebb és legfurcsább kalandjátéka rámtelepedett. Mint a sűrű moha egy elhagyott ház falára, vagy a nehéz, párás levegő egy alagút mélyén.

A Kickstarterről indult, azóta több IGF-jelölést bezsebelt játék két tehetség (Jake Elliott és Tamas Kemenczy) elméjéből pattant ki, most pedig egyedi történetmesélése és különleges vizualitása miatt sorra járja be a nemzetközi sajtót. Jogosan?

Jogosan. Az első pillanatban tényleg a hihetetlenül egyedi, vektorgrafikus látványvilág az, amire az ember felfigyel, de már öt perc játék után nyilvánvalóvá válik, hogy a klasszikus point and click zsáner mechanikája is csak egyfajta keret a furcsa történet elmesélésére és a furcsa hangulat megteremtésére.

Játszottál már point and click kalandjátékkal, ugye? Ezekben a játékokban a főhős oda megy, ahová kattintasz, a KRZ-ben pedig ugyanígy tehetsz, miközben a játék kiemeli azokat a fontos tárgyakat, személyeket, akikkel interakcióba léphetsz. Tényleges fejtörőkre azonban nem sokszor kerül sor - Conway (a főszereplőnk) inkább felfedez, beszélget, és autózik.

A műfaj sajátosságait szem előtt tartva gondolhatnánk, hogy a történetet átvezetők és kulcs jelenetek mozdítják előre, de ez a KRZ esetében nem feltétlenül igaz. Conway beszélgetések során deríti fel a vidék múltját, jelenét, jellegzetes (anti)hőseinek sorsát. A dialógusok pedig általában morális válaszút elé állítják a játékost. Hogyan reagálunk a feltett kérdésre? Hogyan közelítjük meg az adott karaktert? Az alig-alig fejtegetett sztori előremenetelében (egyelőre) ezeknek a válaszoknak nincs sok szerepe, mégis így formáljuk Conway jellemét, így formáljuk azt a szürreális világot, amelyben az első epizód egy-másfél órájában bandukolhatunk.

Mindeközben Conway kissé kábán, de rendületlenül keresi a címet, ahová kiszállíthatná a teherautójának rakományát. A vidéken egy fekete-fehér térképen kell tájékozódnunk. A játék eme szakasza sem a reflexekre építő beavatkozást emeli ki, sokkal inkább a felfedezés örömét. És micsoda felfedezés az, amit a Kentucky Route Zero kínál!

A térképen gurulva olyan lokációkba botolhatunk, ahol interaktív mikro-novellákat élhetünk át - puritán, fekete-fehér szöveges formában. Conway ilyenkor betéved egy elhagyatott múzeumba, meglátogat egy templomot... a nyúlfarknyi történetek végigvezénylése pedig a mi feladatunk lesz. Persze a kulcslokációk megtalálása is a térképes tájékozódás feladatai közé tartozik.

Mikor először elhaladunk az Örökké Égő Fa mellett, vagy amikor meglátjuk a rozzant repülőt támasztó, cipő nélküli, megfáradt flótásokat már tudjuk, hogy a realista korrajz helyett már Lynch szürreális Amerikájában járunk. Itt a múlt, a jelen és a jövő zavaros, a metaforák pedig készek minden pillanatban összekuszálni a gondolataidat.

Mindeközben a narráció lassú tempója szinte fel sem tűnik, hiszen az interfész bravúros, a prezentáció csodálatos, az ember pedig folyton rácsodálkozik, ráréved a vázlatos, mégis hatásosan ábrázolt hátterekbe. Különben is, hol máshol láthatnánk dísztemetőt, előtérben játszó bluegrass zenekart, vagy egy bányába berendezett zenei stúdiót?

Nem véletlen egyébként a sok zenei utalás, ugyanis a tradicionális amerikai country, a különböző ambiens hangkollázsok és zajok ugyanúgy a KRZ szerves részét képzik, mint a stilizált ábrázolásmód. Felkavaróan üdítő, és üdítő módon felkavaró az, amit a játék másfél órája során, egy jó fejhallgatóval, kikapcsolt lámpák mellett átél az ember.

*Kicsit kezd tele lenni a padlás a művészkedő indie játékokkal, a Kentucky Route Zero viszont tud és mer újat mutatni. A képzeletedre bíz sok mindent, de elég impulzust ad az érzékszerveidnek, hogy kellően összekuszálja az agyadat. Narráció vezérelt kalandjátékként kicsit háttérbe szorítja a tényleges puzzle feladványokat, előremutató megoldásai viszont hosszú távon is alternatívákat mutatnak a sokadik virágzását átélő műfajnak.

Első körben ugyan kissé beláthatatlan az, hogy a közelgő négy epizód majd hogyan viszi tovább, miként fogja kibővíteni Conway történetét, az viszont már most látszik, hogy itt valami olyan dolog kezdődött, ami csak a csillagok megfelelő konstellációjánál szokott bekövetkezni. Várjuk a folytatást!*

A Kentucky Route Zero-t itt tudod megvásárolni. Remélhetőleg hamarosan a Steam rendszerében is Zöldlámpát kap a sorozat.

Oceanhorn 3 bejelentés, Directive 8020 megjelenési dátum – ez történt kedden

Továbbá: Terrinoth: Heroes of Descent, Black Myth: Zhong Kui, Dragonkin: The Banished, Control, Mewgenics.

22 órája
4

Megfigyelés, pereskedés és apátia – Folytatódik a MindsEye kálváriája

2025 egyik legrosszabb játéka körül a mai napig zajlik az élet, és bár a vezetők bíznak abban, hogy a program még megmenthető, az alkalmazottak már nem ilyen optimisták.

1 napja
11

Yakuza Kiwami 3 – Belevaló papapótló

1 napja
1

State of Play bejelentés, 2XKO bukdácsolás – ez történt hétfőn

Továbbá: Romeo is a Dead Man, BlazBlue: Entropy Effect X, Incantation, Remedy Entertainment, Bread & Fred.

1 napja
17

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

2 napja
6

Anthem#9

3 napja
2

Egy csendes nap – ez történt pénteken

Benne: Fear Effect 2: Retro Helix, Honkai: Star Rail, Capcom eladások.

4 napja
1

Dark Auction

Az Another Code és a Hotel Dusk író-dizájnere most előbbi szerepkörben tér vissza, új játékában pedig olyan árverések várnak, amik nem a pénzről szólnak, hanem az emlékekről.

5 napja
3

Nintendo Direct és Sony üzleti jelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Horizon Hunters Gathering, Steam Machine, Skate Style, Planet of Lana II: Children of the Lead, Crimson Desert, Wardogs, Constance, Timberborn, Pure Pool Pro.

5 napja
9

Code Vein 2 - Egyik csata a másik után

6 napja
4

Dobja a kettest az Overwatch, Grand Theft Auto VI marketingtervek – ez történt szerdán

Továbbá: Nintendo Direct, Borderlands 4, Manifesto, Docked, Kromlech, Mirage 7, Sunderfolk, Shadow Stone.

6 napja
16

Game Pass: február első hetei

High On Life 2. Avatar: Frontiers of Pandora. Kingdom Come: Deliverance. Relooted. Többek között ezek a címek várják a szolgáltatás előfizetőit.

7 napja
5

Bel's Fanfare bejelentés, célegyenesben a Forgotlings – ez történt kedden

Továbbá: Sumerian Six, MLB The Show 26, Gnaughty Gnomes.

7 napja

Frostpunk 2: Fractured Utopias - Vajon a DLC gyógyír a fagyott sebre?

8 napja
4

Nintendo eladások Switch mérföldkővel – ez történt hétfőn

Továbbá: Resident Evil Requiem, Neverness to Everness, Baladins.

8 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #6 hét

9 napja
13

Final Fantasy VII Remake Integrade (Switch 2 és Xbox)

2026.02.02.
33

Cassette Boy

Link's Awakening és FEZ keverék egyfejlesztős indie játék? Ide vele!

2026.02.01.
1

Hétvégi levezetés – ez történt pénteken

Benne: Genigods: Nezha, WWE 2K26, Okami, Trails in the Sky 2nd Chapter, Apex Legends, Under the Island.

2026.01.31.
1

Gyengülő Microsoft számok, Darkhaven a Diablo alkotóitól – ez történt csütörtökön

Továbbá: Comcept, Crimson Desert, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Icarus: Console Edition, Hozy, Tomodachi Life: Living the Dream, Huntdown: Overtime, Final Fantasy VII, Dragon Quest VII Reimagined, Damon and Baby.

2026.01.30.
14