[Teszt] Sackboy: A Big Adventure

Sackboy: A Big Adventure

ne5hVáradi Dániel2020.11.25. 17:00

Könnyed platformer és party játék kicsiknek és nagyoknak. Ez lehet az első gondolatunk, ami a Sackboy: A Big Adventure indítása után megfogalmazódik bennünk és igazunk is van. De csak részben. Sackboy új kalandja ugyanis valóban egy ízig-vérig platformer, melyet akár többedmagunkkal is élvezhetünk, a maximalizmusra vágyóknak azonban egy teljesen más arcát tudja mutatni. Amikor már nem feltétlenül örömünkben húzódik mosolyra a szánk.

Történetünk szerint a zsákfigurák békésen tengetik gondtalan napjaikat, amikor is megjelenik Vex, akinek feltett szándéka, hogy a kreativitással és álmokkal teli vidéket a rémálmok földjévé változtassa. Természetesen Sackboy-ra hárul a feladat, hogy ebben megállítsa, ehhez pedig különböző világokat kell bejárnia, hogy az ott található gömböket összegyűjtve véget vessen Vex gonosz tervének.

A felütés tehát kellően komolytalan, ahhoz azonban elég, hogy a játékban található 5 világ pályáit keresztül-kasul be akarjuk járni és a rajtuk található összes opcionális kihívást teljesítsük. Mert ezekből bizony akad bőven. Miközben ugyanis a Vex legyőzéséhez szükséges gömböket halmozzuk, minden pályán lehetőségünk van pontokat is gyűjteni, melyek aztán a végelszámolásnál adhatnak nekünk különböző jutalmakat. Hogy pontosan miket? Fizetőeszközként szolgáló csengettyűket és új kosztümöket. Új ruhadarabokhoz a pályákon elszórtan is hozzájuthatunk vagy kellő számú csengő birtokában a játékban található boltban is vásárolhatunk új hacukákat. Ezek egyike sem rendelkezik semmilyen játékbeli bónusszal, mindössze lehetőséget ad rá, hogy teljesen a kedvünkre szabhassuk Sackboy kinézetét.

Szerencsére Sumo Digitalék nem bonyolították túl a rendelkezésünkre álló mozdulatokat, így Sackboy arzenálja kimerül az ugrásban, bukfencben és ütésben. Az előrehaladásunk során az egyes világokban kaphatunk egy-egy új felszerelést, mint a bumeráng vagy a légcipő, de ezek is főleg adott alkalmakkor kerülnek bevetésre és nem folyamatosan állnak a rendelkezésünkre. Ami elsősorban azért jön jól, mert így a pályák sosem fognak túlcsordulni a lehetőségektől és ezzel együtt a kihívástól. Emiatt azt is mondhatnánk, hogy a nehézségi ív folyamatos és a kezdeti betanító szakasz után egy egészséges szintet vesz fel. Ez azonban nem teljesen igaz, akadnak ugyanis olyan pályák, ahol az előrejutás kulcsát egy mozgó platformról való fel-le ugrálás adja, miközben figyelnünk kell a begyűjtésre váró gömbökre, a többi elrejtett tárgyra, az ellenfelekre és természetesen a pontszámlálóra is. Ha mindehhez hozzávesszük, hogy a Big Adventure is a kötött kamerát alkalmaz a pályákon, akkor könnyű kitalálni, hogy ezeken a "sietősebb" felvonásokon bizony többször fogunk elbukni. Már csak azért is, mert a korlátozott látási szög mellett az ilyen esetekben felmerülő térérzékelés is csalóka tud lenni néha, ami ahhoz vezethet, hogy a legutolsó ellenőrzőpontra kerülünk vissza.

A fenti nehézségek igazán akkor fogják érzékeltetni a hatásukat, ha rászánjuk magunkat, hogy minden pályát teljesen ki akarunk maxolni Ilyenkor a rejtett gömbök mellett a szintén megbújó kosztümdarabokra is vadásznunk kell, tovább ne csak a pontszámunkra kell figyelni, hanem arra is, hogy a teljes pályát életvesztés nélkül abszolváljuk. A fejlesztők nagylelkűségének hála azonban ezen tennivalókat nem egy nekifutásra kell teljesítenünk, sőt, a játék már menet közben is regisztrálja, ha egy gömböt vagy ruhadarabot már megszereztünk, így ha esetleg el is buknánk a pályát, ezeket nem kell újra felszednünk. Azt viszont fontos szem előtt tartani, hogy a pályák végi pontértékhez ezek is hozzáadnak, így az arany serleg megszerzéséhez indokolt lehet azokat a cuccokat is újra felszedni, amik már a birtokunkban vannak.

A játék legnagyobb kihívásáról meg nem ejtettem szót, ezek ugyanis a Knitted Knight Trialok. A történet előrehaladtával Sackboy-nak lehetősége van részt venni a lovagok próbatételén, ehhez azonban először a pályákon található kihívásokat kell összegyűjtenie. A Trialok mindegyike egy, a játékban található valamilyen akadályt állít a középpontba, nekünk pedig a lehető legrövidebb idő alatt kell végigérnünk ezeken a pályákon. Ha pedig ezeket is sikerrel vesszük, akkor még mindig előttünk áll a sztori végén megnyíló utolsó világ, ahol minden addig elsajátított trükkünket be kell vetni, ha győzedelmeskedni akarunk.

A fejlesztők gondoltak arra is, hogy a Big Adventure pályáit ne csak egyedül teljesíthessük, hanem akár 4 fős co-op keretében is. Sőt, vannak kifejezetten olyan pályák, amik a csapatmunkára helyezik a hangsúlyt, ezeket egyedül el sem tudjuk indítani, mivel a rajtuk található összes feladat valamilyen szintű csapatmunkára épít. Bár hasznos tud lenni a segítség, célszerű szem előtt tartani, hogy bizonyos pályákat könnyebb lehet egyedül teljesíteni, valamint hogy ha többedmagunkkal vágunk neki, akkor egymás elől szedjük a pontokat, ami egy baráti versengésre is okot tud adni. Sajnálatos módon az online multiplayer még nem elérhető a játékhoz, ezt egy későbbi ingyenes frissítés fogja tartalmazni, de a lokális multi már az első naptól a rendelkezésünkre áll.

A Big Adventure látványvilága erősen épít a LitteBigPlanet alapjaira, illetve a különböző kartonlapos környezeti elemek miatt tetten érhető benne egy kis Tearaway-es behatás. Ami viszont a játék legerősebb elemének számít és minden pillanatban tökéletesen teljesít, az a zenei szekció. Minden pálya aláfestő üteme egytől-egyig telitalálat, nem egyszer képesek feledtetni az esetleges frusztrációt, amikor egy szakaszt sokadjára kell újrakezdenünk. A koronát pedig azok a pályák teszik fel, ahol minden elem a zene ritmusára mozdul, ráadásul ezek között találunk olyanokat is, amik ismertebb slágerek licencelt felhasználásai vagy ügyes feldolgozásai. De a teljesen eredeti betéteknek sem kell szégyenkezniük az előbbiek mellett.

A Sackboy: A Big Adventure le sem tagadhatná, hogy honnan vette az ötleteit, azonban sikerült ezeket úgy tálalnia, hogy ne vádoljuk azzal, hogy csak másokat majmol. A Sumo Digital ügyesen ültette át a Sony kabaláját a 3D platformer műfajba, valamint gondoskodtak arról is, hogy a játék egyedül és csapatban is élvezetes és szórakoztató legyen, aki pedig mindent ki akar préselni belőle, az garantáltan hosszú időre elfoglalhatja magát.

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

4 órája
3

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

6 órája
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

1 napja
3

Life is Strange: Reunion

2 napja
14

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

2 napja
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

2 napja
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

3 napja
6

Heti megjelenések | 2026 #15

3 napja
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

4 napja
7

Heroes of Mount Dragon

6 napja
1

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

6 napja
2

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

7 napja

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

7 napja
3

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

7 napja
4

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

8 napja
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

8 napja
1

iRacing Arcade

8 napja
6

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

9 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

9 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

9 napja
2