[Teszt] Sackboy: A Big Adventure

Sackboy: A Big Adventure

ne5hVáradi Dániel2020.11.25. 17:00

Könnyed platformer és party játék kicsiknek és nagyoknak. Ez lehet az első gondolatunk, ami a Sackboy: A Big Adventure indítása után megfogalmazódik bennünk és igazunk is van. De csak részben. Sackboy új kalandja ugyanis valóban egy ízig-vérig platformer, melyet akár többedmagunkkal is élvezhetünk, a maximalizmusra vágyóknak azonban egy teljesen más arcát tudja mutatni. Amikor már nem feltétlenül örömünkben húzódik mosolyra a szánk.

Történetünk szerint a zsákfigurák békésen tengetik gondtalan napjaikat, amikor is megjelenik Vex, akinek feltett szándéka, hogy a kreativitással és álmokkal teli vidéket a rémálmok földjévé változtassa. Természetesen Sackboy-ra hárul a feladat, hogy ebben megállítsa, ehhez pedig különböző világokat kell bejárnia, hogy az ott található gömböket összegyűjtve véget vessen Vex gonosz tervének.

A felütés tehát kellően komolytalan, ahhoz azonban elég, hogy a játékban található 5 világ pályáit keresztül-kasul be akarjuk járni és a rajtuk található összes opcionális kihívást teljesítsük. Mert ezekből bizony akad bőven. Miközben ugyanis a Vex legyőzéséhez szükséges gömböket halmozzuk, minden pályán lehetőségünk van pontokat is gyűjteni, melyek aztán a végelszámolásnál adhatnak nekünk különböző jutalmakat. Hogy pontosan miket? Fizetőeszközként szolgáló csengettyűket és új kosztümöket. Új ruhadarabokhoz a pályákon elszórtan is hozzájuthatunk vagy kellő számú csengő birtokában a játékban található boltban is vásárolhatunk új hacukákat. Ezek egyike sem rendelkezik semmilyen játékbeli bónusszal, mindössze lehetőséget ad rá, hogy teljesen a kedvünkre szabhassuk Sackboy kinézetét.

Szerencsére Sumo Digitalék nem bonyolították túl a rendelkezésünkre álló mozdulatokat, így Sackboy arzenálja kimerül az ugrásban, bukfencben és ütésben. Az előrehaladásunk során az egyes világokban kaphatunk egy-egy új felszerelést, mint a bumeráng vagy a légcipő, de ezek is főleg adott alkalmakkor kerülnek bevetésre és nem folyamatosan állnak a rendelkezésünkre. Ami elsősorban azért jön jól, mert így a pályák sosem fognak túlcsordulni a lehetőségektől és ezzel együtt a kihívástól. Emiatt azt is mondhatnánk, hogy a nehézségi ív folyamatos és a kezdeti betanító szakasz után egy egészséges szintet vesz fel. Ez azonban nem teljesen igaz, akadnak ugyanis olyan pályák, ahol az előrejutás kulcsát egy mozgó platformról való fel-le ugrálás adja, miközben figyelnünk kell a begyűjtésre váró gömbökre, a többi elrejtett tárgyra, az ellenfelekre és természetesen a pontszámlálóra is. Ha mindehhez hozzávesszük, hogy a Big Adventure is a kötött kamerát alkalmaz a pályákon, akkor könnyű kitalálni, hogy ezeken a "sietősebb" felvonásokon bizony többször fogunk elbukni. Már csak azért is, mert a korlátozott látási szög mellett az ilyen esetekben felmerülő térérzékelés is csalóka tud lenni néha, ami ahhoz vezethet, hogy a legutolsó ellenőrzőpontra kerülünk vissza.

A fenti nehézségek igazán akkor fogják érzékeltetni a hatásukat, ha rászánjuk magunkat, hogy minden pályát teljesen ki akarunk maxolni Ilyenkor a rejtett gömbök mellett a szintén megbújó kosztümdarabokra is vadásznunk kell, tovább ne csak a pontszámunkra kell figyelni, hanem arra is, hogy a teljes pályát életvesztés nélkül abszolváljuk. A fejlesztők nagylelkűségének hála azonban ezen tennivalókat nem egy nekifutásra kell teljesítenünk, sőt, a játék már menet közben is regisztrálja, ha egy gömböt vagy ruhadarabot már megszereztünk, így ha esetleg el is buknánk a pályát, ezeket nem kell újra felszednünk. Azt viszont fontos szem előtt tartani, hogy a pályák végi pontértékhez ezek is hozzáadnak, így az arany serleg megszerzéséhez indokolt lehet azokat a cuccokat is újra felszedni, amik már a birtokunkban vannak.

A játék legnagyobb kihívásáról meg nem ejtettem szót, ezek ugyanis a Knitted Knight Trialok. A történet előrehaladtával Sackboy-nak lehetősége van részt venni a lovagok próbatételén, ehhez azonban először a pályákon található kihívásokat kell összegyűjtenie. A Trialok mindegyike egy, a játékban található valamilyen akadályt állít a középpontba, nekünk pedig a lehető legrövidebb idő alatt kell végigérnünk ezeken a pályákon. Ha pedig ezeket is sikerrel vesszük, akkor még mindig előttünk áll a sztori végén megnyíló utolsó világ, ahol minden addig elsajátított trükkünket be kell vetni, ha győzedelmeskedni akarunk.

A fejlesztők gondoltak arra is, hogy a Big Adventure pályáit ne csak egyedül teljesíthessük, hanem akár 4 fős co-op keretében is. Sőt, vannak kifejezetten olyan pályák, amik a csapatmunkára helyezik a hangsúlyt, ezeket egyedül el sem tudjuk indítani, mivel a rajtuk található összes feladat valamilyen szintű csapatmunkára épít. Bár hasznos tud lenni a segítség, célszerű szem előtt tartani, hogy bizonyos pályákat könnyebb lehet egyedül teljesíteni, valamint hogy ha többedmagunkkal vágunk neki, akkor egymás elől szedjük a pontokat, ami egy baráti versengésre is okot tud adni. Sajnálatos módon az online multiplayer még nem elérhető a játékhoz, ezt egy későbbi ingyenes frissítés fogja tartalmazni, de a lokális multi már az első naptól a rendelkezésünkre áll.

A Big Adventure látványvilága erősen épít a LitteBigPlanet alapjaira, illetve a különböző kartonlapos környezeti elemek miatt tetten érhető benne egy kis Tearaway-es behatás. Ami viszont a játék legerősebb elemének számít és minden pillanatban tökéletesen teljesít, az a zenei szekció. Minden pálya aláfestő üteme egytől-egyig telitalálat, nem egyszer képesek feledtetni az esetleges frusztrációt, amikor egy szakaszt sokadjára kell újrakezdenünk. A koronát pedig azok a pályák teszik fel, ahol minden elem a zene ritmusára mozdul, ráadásul ezek között találunk olyanokat is, amik ismertebb slágerek licencelt felhasználásai vagy ügyes feldolgozásai. De a teljesen eredeti betéteknek sem kell szégyenkezniük az előbbiek mellett.

A Sackboy: A Big Adventure le sem tagadhatná, hogy honnan vette az ötleteit, azonban sikerült ezeket úgy tálalnia, hogy ne vádoljuk azzal, hogy csak másokat majmol. A Sumo Digital ügyesen ültette át a Sony kabaláját a 3D platformer műfajba, valamint gondoskodtak arról is, hogy a játék egyedül és csapatban is élvezetes és szórakoztató legyen, aki pedig mindent ki akar préselni belőle, az garantáltan hosszú időre elfoglalhatja magát.

A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk

Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.

8 órája
3

Megvan a GTA 6 árcédulája – ez történt szerdán

Továbbá: Monster Fantasy, Planet Zoo 2, Dead Weight.

14 órája
8

Gothic 1 Remake - Neogótika

1 napja
10

Lords of the Fallen csúszás és nyári műsorok – ez történt kedden

Továbbá: Cresata, Denshattack!, Dragon Ball Xenoverse 3, Cultic, Unhinged, Douze Dixiémes.

1 napja
3

Itt a Steam Machine hivatalos ára

Hosszú várakozás után a Valve végre elárulta, pontosan mennyit is kérnek a Steam Machine egyes variációiért.

3 napja
54

Control: Resonant - randevú a Remedy-vel

A Remedy Entertainment jóvoltából Varsóba utaztunk kipróbálni az ősszel érkező Control: Resonantot, és a bő kétórás próbakör során nem csak a Summer Game Fest-en bemutatott demót játszottuk végig, hanem egy nagyobbat előre ugorva betekintést kaptunk az egyik manhattani zónába is, majd egy észveszejtően jó sztori küldetéssel zártunk.

3 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #26

3 napja
2

Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition - a Nintendo Switch 2 változat

3 napja
3

Diszkópunk kalandok, élőholt franciák és az elmaradhatatlan Cthulhu - Steam Next Fest 2026. június

Június 15-én elrajtolt a nyári Steam Next Fest, melynek keretein belül számtalan izgalmas demó került fel a Valve digitális áruházába. Lássuk hát, ezek közül melyeket érdemes feltétlen kipróbálni!

4 napja
2

Elhunyt a Doom zeneszerzője – Ez történt pénteken

Továbbá: Silver Pines, Meccha Chameleon, Onimusha: Way of the Sword és SHINOBI: Art of Vengeance

5 napja
8

Gobliiins Collection

6 napja
7

Végre magyarul is megjelenik a Bloodborne képregény

6 napja
7

GTA 6 borító-leleplezés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Persona 4 Revival, The Grinch 2: Saving Christmas, Gecko Gods.

6 napja
1

Frissítések jobbról-balról – ez történt szerdán

Benne: Street Fighter 6, Flesh Made Fear, Marvel's Spider-Man 2, Call of Duty: Black Ops, Grand Theft Auto V

7 napja
3

Thick as Thieves

Új lopakodós játék jelent meg Warren Spector nevével fémjelezve, amely a műfaj újfajta megközelítését ígéri, a Thick as Thieves azonban jelenleg egy 5 euróért árult első fejezet két pályával és pár óra játékidővel, amelyet szerintem megtévesztő módon nem korai hozzáférésű címként pozícionálnak.

8 napja
4

Nyári megjelenéscsokor – ez történt kedden

Benne: Hellraiser: Revival, EverQuest Legends, Leafy Corner, Planet Crafter, Outward 2

8 napja
1

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

8 napja
4

Game Pass: június utolsó hetei

RV There Yet?. EA Sports FC 26. Call of Duty: Vanguard. Junkster. Egy szokatlanul szűkös frissítés részeként ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

9 napja

1666 Amsterdam - Boszorkányok, jogi drámák és egy felemás prológus

9 napja
8

Egyre biztosabbak az Xbox stúdióbezárások – ez történt hétfőn

Továbbá: BrokenLore: Don't Lie, The Relic: First Guardian, Wreck Runners, Assassin's Creed Shadows, Treyarch.

9 napja
13