[Teszt] Bayonetta 3

Bayonetta 3

kevinyCsángó Kornél2022.11.15. 01:06

Bayonettának valahogy sose volt könnyű dolga, amikor arról volt szó, hogy felszínre kéne buggyannia. Az első rész mérsékelt sikerét követően a SEGA jótékonyan elkaszálta a folytatást, melyet végül a Nintendo mentett meg, hogy az alaposan szétbukott gépük egyik ékköve lehessen. A harmadik részt pedig 2017-ben mutatták be, hogy aztán utána 5 évig altathassák vele a nagyérdeműt. Mivel manapság a minőségi hack & slash játékok száma alaposan megcsappanni látszik, úgy vetődtünk rá a szexi boszorkára, mint a gyöngytyúk a cukrozott ... khm.

Egy barátom szokta mondani (kis túlzással) hogy a “nagyon japán” játékok (többnyire) az extravagáns csihi-puhiról szólnak, melyeknek a végén megölöd Istent. Bayonetta pedig már kétszer megtette ezt - mind Jubileus, a teremtő és Aesir, a káosz ura megszívta a vele való találkozást - harmadszorra egészen különleges felállással találja magát szemben. Egy önmagát csak Szingularitásnak nevező nagyhatalmú lény egyesével foglalja el és rombolja le a párhuzamos univerzumok világait, Bayonetta pedig csak úgy mentheti meg tőle kicsiny multiverzum-szegletét, ha különféle paralel univerzumokból összegyűjti az úgynevezett Káosz Fogaskerekeit, ezek által visszautazik az Alfaverzumba és gyökerénél kezeli a problémát. Ezúttal viszont nem lesz egyedül: régi barátja, Jeanne és egy fiatal umbra, Viola is segíti ebben a kissé hajmeresztő utazásban.

Természetesen, mint ahogy ezt a Platinum Games-től már megszokhattuk, főszerepben a villámgyors, stílusos, ezerféleképp játszható harcé a főszerep, és Bayonetta pedig ezen a téren hozza a megszokott formuláját. Ezen felül nagy hangsúly helyeződik a megidézhető démonokra, akik ezúttal nem csupán a harcok végi látványos kivégzésekért felelősek, hanem a harcok közben is megidézhetőek. Ilyenkor a démon irányítását magunkhoz vesszük, miközben Bayonetta csupán egy rituális táncot lejtve igyekszik biztosítani, hogy a kontroll nálunk is maradjon. Most akár azt is gondolhatnád: mi értelme akkor kombózni, megidézem Gommorah-t vagy Lady Butterfly-t, azok jól rendet csapnak, te meg csak egy sört kérsz. Node azért ez nem ennyire egyszerű: a démon addig szolgál, amíg el nem fogy a mana csíkja (vagy ki nem nyírják - ilyen is van) vagy ameddig Bayonettát egy jóízű pofánrúgással meg nem zavarják a tánci közben, szóval a játékmenet e tekintetben balanszban van.

És hát természetesen nem lenne Platinum Games játék, ha nem lenne dugig a játékmenetre nagy hatást gyakorló variációk halmazával, megidézhető démonokkal, fegyverekkel, melyek mind-mind különféle megközelítést igényelnek. Máshogy bánsz a pisztolyokkal és egész másként egy méretes buzogánnyal, más tempó, másak a kombók, minden egyes variáns új tanulást igényel, ha valóban szépen, stílusosan akarod játszani a játékot. Tényleg bátran állíthatom: nagyon rendesen meg van pakolva a produktum tartalommal, erre nem lehet panasz.

Csakhát van egy közismert mondás, hogy a kevesebb néha több, és sajnos azt kell mondjam: Béláink a Platinum Games-nél ezúttal kissé túltolták a kocsmát. Nem is Bayonettával van a gond: az ő mozgáskultúrájának alapjait még Hideki Kamiya tette le bő 10 éve és ezek azóta is szilárdan állnak a lábukon. A gond azzal van hogy csupán a játékidő kétharmadában játszunk kedvenc boszorkánkkal, a hátralevő időn osztozkodik Jeanne és Viola - természetesen teljesen eltérő mozgásokkal és fícsörökkel. És hát persze szépen felváltva, aminek az eredménye, hogy a játékmenet eléggé inkonzisztens. Viola például jól időzített védekezéssel tudja előhozni a Witch time-ot (ez a játékmechanika egyik központi eleme, ilyenkor belassul az idő és lehetőséged van biztonságosan (értsd: kóbor pofonoktól nem tartva) szétbüntetni az ellenséget) - és mivel nekem a parry sose ment annyira, a Violás részeken rendre alulteljesítettem. Jeanne kis különszáma, a Szupertitkos Ügynök Jeanne™ pedig egy visszatérő 2D lopakodós etap, ami szegényem nagyon esetlen - csakúgy mint a minijátékok nagy része.

A rossz szájízt tetézi, hogy a látvány a korai Xbox 360 időket idézi. Bár vannak a multiverzumnak olyan szegmensei, melyek nem annyira vészesek, némelyek viszont igencsak - gondolok itt a “jelenkor” urbánus környezetére főként. Ami a leginkább bántja a szemem, az az “átlátszóság” megoldása, azaz, hogy az alpha blending-et (ez esetben az átlátszó poligonok valóban átlátszóak) dithering-re (itt pedig csupán a texturák egy részét rendereli le az engine “pöttyökben”) cserélték - és emiatt képes sok helyen valami elképesztően ocsmány képeket elénk hányni a program. Értem én: a Switch erősen limitált hardver és hogy ez a játék jól fusson rajta, minden “spórolós” trükköt be kell vetni, de végeredmény szempontjából sajnos nem mentség. Ha például egy bazi nagy szörny elé be találunk táncolni, akkor konkrétan az egész képernyőn mást se látunk, mint dithering pöttyöket, ami sem látvány, sem a pontos bevitelek szempontjából nem hasznos. Az “operatőr” pedig minderre még rá tud tenni egy lapáttal: no akkor tényleg van, hogy semmit nem látsz és akkor aztán van baj.

Másrészt nemeziseink pofázmánya, egykaptafa dizájnja is hagy bőven kivetnivalót: legtöbbjük olyan, mintha a Resident Evil Revelations támadó-vizihulláit hasznosították volna újra a grafikusok. Mintha ezen a téren kifogyott volna a Team Little Angels az ötletekből.

Eltekintve a fentiektől azért még mindig úgy gondolom, hogy a Bayonetta 3 egy jó játék. Nem az a fenomenális agylerobbantó csoda, amit az első rész tudott, nem az a tükörre polírozott jeles folytatás, amit a második rész kínált, szimplán egy jó játék, jó és kevésbé jó ötletekkel, végeredményt tekintve itt-ott felemás kivitelezéssel. Ha nem kapsz szemrákot a tizenéves látványtól és ha tudsz olvasni a dithering pöttyök között, azt mondom: ezt a csajt érdemes elvinni egy harmadik menetre is.

Pontosan
7
Platform: Switch
Kiadó: Nintendo/SEGA | Fejlesztő: Platinum Games
Megjelenés: 2022. október 28. | Ár: Kb. 20000 Ft

Quarantine Zone: The Last Check

A Quarantine Zone: The Last Check lényegében egy munkaszimulátor, ezúttal azonban fűnyírás vagy házfelújítás helyett a zombiapokalipszis megállítása lesz a célunk.

14 órája
3

Hol vannak A Dino Crisis utódai? – A Code Violet margójára

A Dino Crisis jellegű játékokra nagy igény lenne, ahogy arra a Code Violet esete is rávilágított, a Steamen mégis alig találni igazán jó dinoszauruszos túlélőhorrort.

2 napja
10

No Rest for the Wicked és Ace Combat 7 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Code Vein II. The Seven Deadly Sins: Origin.

2 napja
5

A LEGO x Nintendo együttműködés a Zelda-vonalat is továbbviszi

Minden idők egyik legjobbja, az Ocarina of Time kap friss készletet.

3 napja
2

Keeper

3 napja
10

Resident Evil Showcase és Life is Strange mozgolódás – ez történt csütörtökön

Továbbá: Sonic the Hedgehog, BlazBlue: Entropy Effect X, Coffee Talk Tokyo, Relooted, Fatal Futy: City of the Wolves, Docked, Tomb Raider sorozat.

3 napja
24

Új Ecco-játékok és megjelenési dátumok – ez történt szerdán

Benne: Dragon Ball Z: Kakarot – Daima: Adventure Through the Demon Realm – Part 2, Hypnos, Aerial_Knight's Dropshop, Morkull Ascend to the Gods, Earth Must Die.

4 napja
9

PlayStation Game Catalog: januári érkezők

Resident Evil Village. Like a Dragon: Infinite Wealth. Darkest Dungeon II. Többek között ezek kerülnek be idén először a katalógus kínálatba.

5 napja
5

Gamer365 Podcast - #2026 #S20 #E01 - A Metroid Prime 4 és ami Mögötte van

5 napja
21

Még több leépítés és bezárás – ez történt kedden

Benne: Ubisoft leépítések, Meta stúdióbezárások, Code Vein II, Star Trek: Voyager – Across the Unknown, Cross Reverie.

5 napja
8

Vindgardia | Mannász Viktor: Vihar és vágy

Mannász Viktor új írásával visszatérünk a Vindgardia Játékkönyvek világába, ezúttal a Gyíkbőrben előzménykötetét izgultuk végig.

6 napja

Masters of Albion megjelenés, Resident Evil Showcase bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Dragon Ball Z: Kakarot, Imprinted, Orken, Thief's Roulette.

6 napja
13

Ünnepélyes Pokémon készletekkel újít a LEGO

A közönségkedvenc Pikachu, Eevee, na meg az első három alap Pokémon gigantikus szobra is különleges LEGO kiadást kap.

7 napja
7

Itt a vége – Közel hét év után leálltak az Anthem szerverei

Az Anthem megjelenését annak idején komoly reményekkel várták a BioWare rajongói, a sci-fi köntösbe bugyolált looter shooter azonban végül enyhén szólva sem váltotta meg a világot, így végül a mai napon az EA leállította a szervereit.

7 napja
17

Heti megjelenések

7 napja
1

Skate Story

7 napja
8

Avowed-évforduló és Street Fighter 6-pofonok – ez történt csütörtökön

Továbbá: Nova Antarctica, JDM: Japanese Drift Master, Mario Tennis Fever, Detroit: Become Human, Towerborne, SAND: Raiders of Sophie, Nested Lands, The Eternal Life of Goldman, Duskfade, Shadow of the Road.

2026.01.09.
6

Gyilkos szuperhősök - Poison Ivy, a Nevető Batman, Rozsomák és Conan

A hazai képregény-kiadóknál az esztendő vége nem a szeretetről és a megbékélésről szólt, elvégre legújabb történeteikben nemcsak az átlag polgárok, de saját társaik keze által a szuperhősök is úgy hullottak, mint a legyek.

2026.01.08.
7

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

2026.01.08.
546

Xbox Developer_Direct

Fable. Forza Horizon 6. Beast of Reincarnation. Ezekre fókuszál az év első Xbox műsora a hónap végéhez közeledve.

2026.01.08.
16