[KORAI ÖRÖM] The Rogue Prince of Persia - Early Access

The Rogue Prince of Persia - Early Access

sQrNagy Csaba2024.05.27. 15:30

Az Evil Empire neve talán már néhány embernek ismerős lehet, hiszen az utóbbi években a Dead Cells kiváló tartalmi bővítésein dolgoztak. A pár fős indie stúdió első önálló alkotása sem távolodik el az ott lefektetett rougelike alapoktól, de éppen ezzel tud most egyedi színt vinni a Ubisoft legendás sorozatába. A The Rogue Prince of Persia a szubzsáner számos tagjához hasonlóan korai hozzáférésben gyűjti majd a tapasztalatokat az első hónapokban, nekünk pedig lehetőségünk volt már a hétvégén a Herceg mellett harcolni. Na meg fűbe harapni. Sokszor.

A próbálkozásaink, a lore szobák felfedezése és a karakterekkel történő beszélgetés során lassan bontakozik ki a történet - bár tudni kell, hogy a korai hozzáférés csak az első fejezetet öleli fel. A hun hadak felsorakoztak Ktésziphón falainál. A bizonyítási vágytól fűtött Herceg az uralkodó parancsának ellenszegülve támadást indít az éj leple alatt, de nem számít rá, hogy eddig ismeretlen sámán mágiával kell majd megküzdenie. A gyermekkorában kapott mitikus bola ugyan megmenti az életét, de csak a totális ellenséges invázió harmadik napján tér magához - és ébred fel később az oázis biztonságában újra és újra. Az időhurokban rekedt herceg kétségbeesetten igyekszik tehát helyrehozni végzetes hibáját, ami tökéletesen ágyaz meg a klasszikus roguelike elemeknek.

A szubzsánerben szerzett tapasztalat és az ikonikus sorozat iránti alázat már az első percekben érződik. Az alap szinte hibátlan. Kis gyakorlással a herceg mozdulatai gyönyörűen folynak egymásba miközben két ellenséges csapat között falon futunk, mászunk, szaltózunk a csapdákat kerülgetve. Bár ezt jelenleg igazán csak a tizenhárom ügyességi szoba használja ki aktívan. A harcrendszer sincs túlbonyolítva: a nyolc eltérő tulajdonságú fegyver (dupla tőr, kard, fejsze, lándzsa) mellett még további hat eszköz (íj, chakram, csáklya) egyike áll majd idővel rendelkezésünkre az egyszerű kombinációk variálásához. Az ellenfelek támadásai gyorsak, de alapvetően jól telegrafáltak - ha nem takarják ki egymást a tömegben. Az egyetlen problémám a jelenleg elérhető két főgonosz esetében volt. Bár idővel kitanulható a viselkedésük, a pajzs és a hatalmas életcsíkjuk frusztrálóan hosszúra nyújtja a küzdelmet és megtöri a játék ritmusát.

A maréknyi fellelhető fegyver nyilván nem szolgálna ki kellő variációt az újbóli nekifutásokra, így ezt sokkal inkább a harminc különböző passzív képességet nyújtó és három szinten erősíthető medálokban kell keresnünk. Ebből egyszerre négy lehet nálunk, aminek hála magasabb szinten a tűz, gyanta, méreg, dobókés és életerő kategóriák szinergiáinak kihasználása segíti a tapasztalt játékosokat. Egy nekifutáson belül az aranytallérok gyűjtögetésével vásárolhatunk és fejleszthetünk ideiglenesen. Talán ennél is fontosabb a lila mágikus eszenciák vadászása, ami az átívelő előrehaladást segíti újabb fegyverek és medálok kovácsolásával - amik így bekerülnek a random szelekció merítésébe.

A stúdió a korábbi pixelart stílust hátrahagyva a perzsa miniatúrákból és a jellegzetes francia-belga képregényes vonalból merített inspirációt. A hat eltérő helyszín letisztult, élénk színekkel játszó, egyedi látványvilága kitűnően szolgálja ki a játékmenetet. Az alatta dolgozó Unity motor már kevésbé. Nyilván egy átlagos mai konfiguráció komolyabb probléma nélkül megmozgatja, de az optimalizáció hiánya és a beállítások menü puritánsága nem igazán segíti a hordozhatóságot. A Steam Deck OLED a játékidő nagyobb részében 60 képkocka körül tudja tartani, olykor azonban hajlamos komolyabban beesni különösebb látható indok nélkül és a microstutter is gyakori - 90Hz / 45 FPS így talán az arany középút. Amire viszont nem lehet panasz, az a Danny ASADI által szolgáltatott "perzsa trap" zenei anyag. Autentikus, pörgős, fülbemászó dallamok kísérnek minden pillanatban!

A The Rogue Prince of Persia tehát egy picit biztonsági játékot űző, de kiforrott és szórakoztató alapot nyújt korai hozzáférésben. Már most is minimum 10-15 órára ott ragadhatunk az időhurokban, de a stúdió a jelenleg elérhető tartalom megduplázását tűzte ki célul az 1.0 eléréséig. Bízom benne, hogy a visszajelzések alapján ezen kívül is formálódik még a projekt (ma is érkezett hozzá balance foltozás), mert akkor idén két minőségi, modern alapokra helyezett, egyedi Prince of Persia játékot is kapunk közel másfél évtizednyi kihagyás után!

PLATFORM PC (Steam) KIADÓ Ubisoft FEJLESZTŐ Evil Empire MEGJELENÉS 2024. május 27. ÁR 19.99 USD

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

2 órája
4

Wanderstop

11 órája

Bunyóval indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Marvel Tokon: Fighting Souls, Tekken 8, Virtua Fighter Crossroads, Fatal Fury: City of the Wolves.

1 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #27

1 napja

Magic Realms - Varázsbirodalmak

Van az a típusú könyv, amelyet nem annyira olvas az ember, mint inkább magába szippant. Az olvasó a könyvet, a könyv az olvasót – aztán egy idő után már senki sem tudja biztosan, ki lapoz kit. A Magic Realms: Varázsbirodalmak – A Fighting Fantasy képi világa pontosan ilyen.

2 napja
1

Vakondok 6 - támogasd te is!

3 napja

Capcom Spotlight, további keleties kalandok és hardverhorror – ez történt pénteken

Összefoglaljuk a Capcom nyári műsorát, valamint belenézünk az Echoes of Aincrad és a Sword Sage friss anyagaiba.

4 napja
1

Little Nightmares III - The Backstage DLC

Befutott a Little Nightmares III első DLC-je, a The Backstage, de vajon ennyi elég lesz-e ahhoz, hogy kikalapálja az alapjáték felemás megítélését?

5 napja
2

Ismét drágul az Xbox, masszív leépítés a Bungie-nál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Grand Theft Auto VI, Ratatan, Kingdom Come: Deliverance II, RACCOIN, Enshrouded.

5 napja
22

A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk

Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.

5 napja
7

Megvan a GTA 6 árcédulája – ez történt szerdán

Továbbá: Monster Fantasy, Planet Zoo 2, Dead Weight.

6 napja
9

Gothic 1 Remake - Neogótika

6 napja
11

Lords of the Fallen csúszás és nyári műsorok – ez történt kedden

Továbbá: Cresata, Denshattack!, Dragon Ball Xenoverse 3, Cultic, Unhinged, Douze Dixiémes.

7 napja
3

Itt a Steam Machine hivatalos ára

Hosszú várakozás után a Valve végre elárulta, pontosan mennyit is kérnek a Steam Machine egyes variációiért.

8 napja
57

Control: Resonant - randevú a Remedy-vel

A Remedy Entertainment jóvoltából Varsóba utaztunk kipróbálni az ősszel érkező Control: Resonantot, és a bő kétórás próbakör során nem csak a Summer Game Fest-en bemutatott demót játszottuk végig, hanem egy nagyobbat előre ugorva betekintést kaptunk az egyik manhattani zónába is, majd egy észveszejtően jó sztori küldetéssel zártunk.

8 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #26

9 napja
2

Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition - a Nintendo Switch 2 változat

9 napja
4

Diszkópunk kalandok, élőholt franciák és az elmaradhatatlan Cthulhu - Steam Next Fest 2026. június

Június 15-én elrajtolt a nyári Steam Next Fest, melynek keretein belül számtalan izgalmas demó került fel a Valve digitális áruházába. Lássuk hát, ezek közül melyeket érdemes feltétlen kipróbálni!

2026.06.21.
2

Elhunyt a Doom zeneszerzője – Ez történt pénteken

Továbbá: Silver Pines, Meccha Chameleon, Onimusha: Way of the Sword és SHINOBI: Art of Vengeance

2026.06.20.
8

Gobliiins Collection

2026.06.19.
7