[Teszt] The Alien Cube

The Alien Cube

siklaraSimon Klára2021.11.08. 08:00

Manapság elcsépeltnek hat a horrorjátékok elé biggyesztett lovecrafti jelző, Alessandro Guzzo azonban egymaga különb kozmikus horrort alkotott, mint sok nagyobb fejlesztőcsapat. A hangulatában Amnesiára emlékeztető The Alien Cube a pár éve szintén általa fejlesztett Land of Pain folytatása, amiről bevallom, sosem hallottam, és tesztünk alanyáról is csak véletlenül, ám az előzmény pótlása nélkül is teljes történetet kaptam.

A furcsa rémálmoktól szenvedő Arthurt irányítjuk, aki egy reggel levelet kap nagybátyjától, miszerint ő már nem él, ezért valamennyi ingóságát ráhagyja azzal a kéréssel, hogy semmisítse meg a kutatásait és NE próbálja meg kideríteni, mi történt vele. Emberünk jó horror protagonistához méltóan pontosan ennek az ellenkezőjét teszi: késlekedés nélkül elindul nagybátyja lakására nyomozni.

Arthur egyébként néha pont ugyanolyan viccesen reagál a látottakra, mint sok sorstársa a műfajon belül, én pedig már akkor tudtam, hogy ez jó lesz, amikor a nyitójelenetben egy csuromvér ágyban magához térve azon merengett, hol lehet, ahelyett, hogy egy őszinte „FÚJB+!” szakadt volna ki belőle. A továbbiakban is folyamatosan visszhangzott a fejemben a Fluimucid Ábel által untig ismételt „De miért??”, például amikor egy gennyel körbenőtt, bűzlő fali lyukon átmászott, vagy amikor egy gyanús szektát az erdő mélyére követve a teljesen nyilvánvalóan nem evilági, zölden világító és őt szólongató kockát zsebrevágta. Mindig lenyűgöz a józan észt és életösztönt felülíró kiváncsiság, amely ezeket a főszereplőket jellemzi, de való igaz, hogy Arthur szuicid hajlamai nélkül egyre vadabb látomásokról és egy sor megmagyarázhatatlan eseményről, illetve ép ésszel nehezen befogadható helyszínről maradtam volna le.

Márpedig nézni van mit, hála Guzzo CRYENGINE használatában való jártasságának, mert grafikailag az Alien Cube döbbenetesen fest, főleg annak tudatában, hogy az összes rendkívül kidolgozott helyszínt, legyen szó Arthur és a nagybátyja lakásáról, erdőkről, barlangokról és katakombákról, vagy egy idegen dimenzióról, egymaga alkotta meg. A hol (látszólagos) hatalmassága miatti elveszettség érzet, hol a sötét és klausztofób jelleg miatt elképesztően nyomasztó helyszínekből árad a nem evilági horrorhangulat, amely nagymértékben köszönhető a hátborzongatóan életszerű zörejeknek és a feszültségkeltő zenének is. Kissé ellentmondásos módon sokkal jobban féltem, amikor csak bejártam egy területet és nem történt semmi, mint a hál’ Istennek nem túlzásba vitt menekülős jelenetek során, amikor még egy alighanem pánikot szemléltető zajeffekt is nehezíti némileg a tájékozódást.

Noha olykor meg lehet halni benne, mert például elkap minket egy üldöző, halálra fagyunk a téli éjszakában, vagy lezuhanunk egy szakadékba, az Alien Cube is azon narratív kalandjátékok sorát erősíti, amelyek a látszat ellenére sokkal közelebb állnak a sétaszimulátorhoz, mint a túlélőhorrorhoz. Nem kell semmilyen erőforrást menedzselnünk, tehát például gyufát/lámpaolajat/zseblámpaelemet gyűjtögetni, vagy életcsíkot figyelgetni, ahogy bujdosni sem érdemes, illetve megőrülni sem tudunk, csak amikor a forgatókönyv épp megkívánja. Az alkalmankénti menekülést és ugrálást-egyensúlyozást leszámítva csak végigjárunk egy sor álleejtős helyszínt és tárgyakat gyűjtünk, amelyek használata csaknem mindig teljesen egyértelmű, így egy-egy kivételtől eltekintve fejtörőnek sem nevezném őket. Eközben a történet főhősünk felfedezései mellett a nagybátyja és a most már őt üldöző szektások által széthagyott naplólapokból, illetve Arthur megjegyzéseiből és saját naplójából bontakozik ki.

Azt már az öngyilkos hajlamú főhőshöz hasonlóan megszoktuk, hogy ezekben a játékokban mindenki kényszeresen naplót vezet, de minimum papírra veti az épp benne kavargó gondolatokat. Ami kissé szokatlan volt, az az ügyességi részek alkalmazása úgy, hogy az ugrásoknál elég jelentős az input lag, de szerencsére ezeket ugyanúgy mértékkel használta a készítő, mint a már említett üldözéseket, vagy a váratlan zörejekkel és felvillanó rémekkel történő ócska ijesztegetést. Jobban belegondolva talán épp a tudatos mértékletesség és a megfelelő arányok miatt annyira jó ez a 2-3 óra alatt lezárható interaktív novella, amellyel kicsit többet is el lehet időzni, ha valaki szeret hozzám hasonlóan minden sarokba benézni (bár nem sikerült megtalálnom minden titkot, kétlem, hogy az megnyitott volna más befejezést).

Alessandro Guzzo a jól ismert eszköztár és olykor közhelyes fordulatok használata ellenére is bebizonyította, hogy nem csak érti Lovecraft írásainak a lényegét, de egy azokból merítő kozmikus horrortörténet videojátékká adaptálása is átlagon felüli színvonalon megy neki. Az Alien Cube-ban jó érzékkel adagolja mind a lenyűgöző helyszíneket, mind a borzalmakat, a földöntúli látvány és hangok pedig nagyszerű kísérői a klasszikus lovecrafti ráébredéssel végződő személyes tragédiának.

Pontosan
8
Platform: PC (Steam)
Kiadó / Fejlesztő: Alessandro Guzzo / Alessandro Guzzo
Megjelenés: 2021. október 14. | Ár: 19,99 EUR

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

6 órája
1

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

14 órája
8

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

14 órája
2

Marathon

1 napja
6

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

1 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

2 napja
1

God of War: Sons of Sparta

2 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

4 napja
8

Mega Man Star Force Legacy Collection

5 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

5 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

6 napja
6

Scott Pilgrim EX

7 napja
10

Óriási leépítés az Epic Gamesnél – ez történt kedden

Továbbá: Dark Outlaw Games, EverQuest Legends, Crimson Desert, Pokémon Champions, Albion Online, Headup, The Fun Pimps, Shadowverse, Payday: Aces High, Compass, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon if Ruin VR.

7 napja
15

Death Stranding 2: On the Beach - a PC változat

7 napja
7

Xbox Partner Preview bejelentés, Atomic Owl megjelenés – ez történt hétfőn

Továbbá: Patlabor the Case Files, High on Life, Worshippers of Cthulhu.

8 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #13

9 napja
11

Life is Strange: Por - kritika

9 napja
28

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake

2026.03.21.
13

Menjetek a hétvégén a Budapest Comic Con-ra

2026.03.21.
4

Hétzáró mérföldkövek – ez történt pénteken

Benne: Crimson Desert, Lords of the Fallen, Hard West II.

2026.03.21.
2