[Teszt] Metal Slug Tactics

Metal Slug Tactics

HazbuNyári Norbert2025.01.07. 10:34

“Mission 1, Start!” Aki játszott már valaha is Metal Slug játékokkal, azoknak ismerősen csenghet a játékgépekből felcsendülő hang. Az SNK run-and-gun címe most egy picit más irányt vett. Miután már több iterációban is végigrohanhattunk oldalnézetben a játékon és apríthattuk a szembe jövő katonákat, most új formulában vethetjük bele magunkat a küldetésekbe, meglepően jó koncepcióval.

Ebben a részben is főellenségünk Donald Morden, aki a Világkormányzást veszélyeztető puccsal rukkolt elő. A háború tovább eszkalálódhat, ha a Peregrine Falcon csapat nem cselekszik, és ez az esemény az egész világot maga alá gyűrheti. A játékban több karaktert kiválasztva (alapból Marco, Fio és Eri adott) ugorhatunk neki a küldetéseknek, amelyeket három nagyobb zónában kell teljesíteni. Az utolsó zónában már Mordennel találjuk szembe magunkkat és le kell számoljunk vele. A játék nem csak egyszer játszható, rougelike jellege miatt többször nekifuthatunk az egésznek, változatosan nehezítve kihívásainkat. Az alapkaraktereken felül másokat is felnyithatunk különböző feltételek teljesítésével, velük a játékstílusunkat tudjuk finomhangolni.

Először meglepődtem (és őszintén szólva kicsit temettem is a címet) amikor megláttam a körökre osztott, taktikai felállást. Fura volt számomra, hogy egy alapból dinamikus arcade játékot hogyan lehet átültetni egy megfontoltabb stratégiai köntösbe. Mivel szkeptikusan álltam hozzá ezért először úgy gondoltam, hogy Xbox Game Passon belül elég lesz meglesni, úgy is lepattanok róla hamar. Amikor körökre osztott taktikai játékokról beszélgetünk valahogy nekem amúgy is mindig az X-COM jut eszembe, onnan nézve pedig már szinte összeférhetetlennek tartottam a Metal Slugot és ezt a variációt. Nem is tévedhettem volna nagyobbat!

A játék, bár alapvetően körökre osztott stratégia, viszont egy az alapjátékhoz mérten dinamikus rendszerrel operál. A kiválasztott karaktereknek van egy alap életcsíkjuk, valamennyi védelmük és adrenalinjuk. Utóbbi kettő úgy növelhető, ha az adott etapban a lehető legtöbbet mozgunk. A növekedett védelem értelemszerűen segít kibírni a ránk zúduló támadásokat, az adrenalin pedig az egyes karakterek képességeire használható el. Ezek a képességek nem limitáltak, amíg rendelkezünk a megfelelő adrenalin értékkel, azonnal elsüthetőek. Támadáskor arra érdemes még figyelni, hogy a karakterek egyéni sebzése meglehetősen alacsony, azonban ha ügyesen állítjuk be őket a pályarészen, akkor akár szinkronban is tudnak egymás után ugyanarra a célpontra fókuszálni. Ezek a kombók később sebzésben növelhetőek, vagy különfajta hatások is adhatók hozzá, tovább korlátozva az ellenség mozgásterét. Minden karakter rendelkezik egy alapfegyverrel, aminek végtelen muníciója van, mellette pedig van egy erősebb másodlagos fegyver is, itt viszont takarékoskodni kell a tölténnyel. Innen talán látszik is, hogy a Metal Slug Tactics olyan, mintha folyamatosan sakklépésekben gondolkozna, csak közben a bábuk lőnek minket közben. Folyamatosan azon töpreng az ember, hogy merre pozicionálja a szereplőket, maximalizálva a szinkronlövések számát és erősségét. Itt nagyon gyorsan el kell felejteni azt hogy bárhova is bekuckózza magát az ember, mert akkor az adrenalintól és az extra védelemtől is elesik, a játék pedig ilyenkor nagyon tud büntetni.

A Metal Slug Tactics minden zónájában több küldetés közül választhatunk, rougelike- szerűen kirajzolva egy haladási irányt. Minden megbízásban különböző jutalmakat kaphatunk (például lőszerfeltöltés, karakter újraélesztés stb.), ez alapján is mérlegelhetjük hogy megéri-e tényleg bevállalni a kalandot. Egy-egy kampányt két esetben bukhatunk: ha az idő vagy célérzékeny küldetést nem sikerül teljesíteni vagy az összes karakterünk elhullik. Ekkor egy bázisra kerülünk vissza, ahol a küldetések között megszerzett pénzt be lehet forgatni olyan fejlesztésekre amik a próbálkozásainkat erősítik. Ez a run-jellegű elgondolás és a dinamikára ösztönzés valahogy megcsillantotta nekem azt a különlegességet, amit az eredeti játékokban lehetett érezni. A Metal Slug Tactics tehát nem rossz koncepció, hanem más. Azt pedig már a játékosnak kell átgondolni, hogy mennyire áll kézre ez a fajta játékmenet.

Amikor éreztem hogy egyre jobban beszippant át is fordult bennem a Game Pass alapú gondolkodás. Eddig csak felhőn játszottam tableten, telefonon de nagyképernyőre nem nagyon vittem a programot. Pedig az a helyzet, hogy TV-n is bőven megállja a helyét a játék, a fókusz is jobban ment. Nem mondom, hogy olyan mélységet kell belelátni mint az új X-COM játékokba, de nagyon jó kikapcsolódást tud nyújtani egy-egy nagyobb hangvételű cím után. A tévéképernyő után Steam Decken is próbáltam a címet, ott csak akkor tapasztaltam minimális lassulást amikor hirtelen sok-sok mindent robbantgattam szét. Ezen felül még az jött elő hibaként, hogy a háttérzenék egymásra csúsztak. Remélhetőleg ez későbbi patchekben javításra kerül, én addig is letekertem a zenét teljesen, sima hangeffektekkel a játék simán élvezhető.

Azt kell mondjam, a Metal Slug Tactics kellemes csalódás volt. A rouglike - taktikai elgondolást amennyire temettem előzőleg, pont annyira szerettem meg menet közben. Nagyon ajánlom mindenkinek aki utazásra szeretne egy könnyedebb, de azért gondolkozós játékot magával vinni, de azoknak is, akiknek már hiányérzetük van és újabb megközelítésben szeretnék a műfajt és a Metal Slug márkanevet megismerni.

FEJLESZTŐ: Leikir Studio | KIADÓ: DotEmu, Gamera Games | PLATFORM: PC (tesztelve), Playstation 5 , Playstation 4 , Xbox Series X/S (tesztelve), Xbox One | MEGJELENÉS: 2024. 11. 05. | ÁR: kb. 10 000 Ft

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

The Last Case of John Morley

5 órája

Super Mario 40: az elmúlt öt év tíz érdekes pillanata

7 órája

Lengyel mérföldkövek – ez történt szerdán

Benne: World of Warcraft: Midnight, Cyberpunk 2077, Cronos: The New Dawn, Death Strading 2: On the Beach, Sublustrum, Lonely Mountains: Snow Riders.

14 órája
5

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

23 órája
9

A lovakat betiltják, ugye? – ez történt kedden

Benne: Erosion, Destiny 2: Renegades, Horses, DuneCrawl, Warhammer 40,000: Space Marine II.

1 napja
5

Outlaws + Handful of Missions: Remaster

1 napja
3

Game Pass: november utolsó hetei

Moonlighter 2. The Crew Motorfest. Banishers: Ghost of New Eden. Többek között ezek a címek várják a hónap második felében az előfizetőket.

2 napja

A.I.L.A.

2 napja
3

Call of Duty: Black Ops 7 szezonstart, Xbox X Crocs – ez történt hétfőn

Továbbá: Wild Blue Skies, Pioner, Skate Story.

2 napja
10

Heti megjelenések

3 napja
12

Dispatch #S01 - bárcsak ne lenne vége

3 napja
7

Keleti oldalról - ez történt pénteken

Benne: Code Vein II, Onimusha 2: Samurai’s Destiny, Varsapura, PUBG: Black Budget, Street Fighter 6, Morkull Ascend to the Gods

5 napja

Bejelentések és bepillantások - ez történt csütörtökön

Benne: Tides of Annihilation, Reanimal, 007 First Light, Raji: Kaliyuga, Crowsworn, Zoopunk, Total Chaos, Erosion, Carmageddon: Rogue Shift, Armatus.

6 napja
6

Echoes of the End: Enhanced Edition

7 napja
13

Epic x Unity partnerség - ez történt szerdán

Továbbá: Tales of Berseria, PGA TOUR 2K25, Ghost of Yōtei, Mafia: The Old Country, Dispatch.

7 napja

Two Point Museum - a Switch 2 változat

8 napja
4

Bővült az Assassin's Creed Mirage, F1 2026 fejlemények – ez történt kedden

Továbbá: Tomb Raider: Definitive Edition, Megabonk, Norse: Oath of Blood, Dragon's Dogma II, Kill It With Fire! 2, Guild Wars Reforged, Bandit Trap.

8 napja
7

The Finals - Mit tud az Embark döntő erejű FPS játéka?

9 napja
5

The Game Awards-jelöltek, képeken a Zelda-film – ez történt hétfőn

Továbbá: Lost Soul Aside, Xbox Partner Preview, Cozy Marbles, Everdream Village, City Tales: Medieval Era, Ghost Master: Resurrection.

9 napja
15

Dragon Quest I&II HD-2D Remake

2025.11.17.
10