[Teszt] Mario & Luigi Brothership: Tesó-tusa

Mario & Luigi Brothership: Tesó-tusa

VegaNagy-Sz. Ferenc2024.11.19. 12:30

A Mario & Luigi játékok jóindulattal is csak a közepesen ismert spinoffok közé tartoznak Nintendo platformokon, pedig a most megjelent Brothership a sorozat immár hatodik tagja. A viszonylagos ismeretlenség okát nem feltétlenül a minőségben kell keresnünk, hiszen a széria összes címe időről-időre stabilan hozza ugyanazt az erős, de általában semmiben sem kiemelkedő színvonalat. Sokkal inkább az lehet a fő indok, hogy ezek a részek kivétel nélkül csak kézikonzolra jelentek meg, a 2003-as Superstar Sagát két-két cím követte DS-re és 3DS-re, hogy aztán majd egy évtizedes szünet után - a kézikonzolnak is felfogható - Switch is sorra kerüljön végre.

Ha belegondolunk, mi sem logikusabb, mint játékot készíteni a két testvér közös kalandjairól. Külön-külön is jól ismertek és kedveltek, együtt pedig nyilván lehet építeni kettejük szinergikus együttműködésére. A Nintendo a couch-coopot a mai napig sok címében támogatja, van fogalmuk arról, hogy milyen izgalmas kooperatív feladatokat lehet kitalálni, ahol családtagok, párok és barátok együtt zúzhatnak. No igen, csak nem a Mario & Luigiban. Aki nem ismeri a szériát, annak fura lehet, de ez egy szigorúan egy játékosra designolt utazás, ahol a két karaktert valóban egyszerre kell irányítani, de a feladatok úgy vannak kitalálva, hogy ugyanaz a személy legyen az "gazdájuk". Ha elkezdesz játszani, érteni fogod. Ez ugyanis egy rpg és egy ritmusjáték keveréke, viszonylag egyszerű platform-elemekkel, meg minden mással, amit menet közben találtak és beépítettek.

A Mushroom Kingdomot nagyjából öt perc alatt letudjuk induláskor, a testvérpár ugyanis átkerül egy másik dimenzióba, amit nem elég, hogy jellegzetes külsejű, érdekes lények népesítenek be, de valaki éppen szanaszéjjel szakította a birodalmat. Ennek következtében úszó szigeteken élnek a helyiek, Mario és Luigi feladata pedig az lesz, hogy végigjárja ezeket a területeket, majd hálózatba kösse őket. Ebben a Waterworldre hajazó (bár korántsem posztapokaliptikus) világban ugyanis az elektromosságnak kiemelt szerepe van (minden poén, de még a szereplők nagy része is erre van kihegyezve, a kísérőnk például egy repülő malac, aki pont úgy néz ki, mint egy plüsskonnektor), ezért az úszó szigethez gyakorlatilag hozzá kell kapcsolni a többit is, amik így a játék végére egy gigantikus nagy mozgó szigetcsoportot fognak képezni. Innen a Brothership szójáték is.

A játék felépítése nagyon egyszerű és viszonylag konzervatív. A központi szigettel célba veszünk egy áramlatot, ha annak mentén találunk egy elszakadt földet, akkor odarepülünk. Minden kis sziget nagyjából egy óra alatt járható be, eközben rengeteget harcolunk, egyszerűbb logikai feladatokat oldunk meg, beszélünk a helyiekkel és opcionális küldetésekben segítünk nekik. Ez gyakorlatilag egy jrpg. A harcrendszer teljesen a két szereplő ismert karakterisztikájához igazodik, vagy rá kell ugrálni az ellenfelekre, vagy kalapáccsal kell jobb belátásra bírni őket. És közben folyamatosan együttműködni. Ez nem csak azt jelenti, hogy vannak közös szupertámadások, hanem azt is, hogy a legegyszerűbb attack parancs is ritmusjátékká válik, ahogy jó időzítéssel megpróbáljuk bevonni Mariot és Luigit. Jól működik, viszonylag megengedő a rendszer, és az egy személyes kooperáció tényleg az utolsó védekezésben vagy elfutásban is szerepet kap. Pont ez lesz a veszte, ugyanis a viszonylag egyszerű, monoton rendszer meg van bolondítva azzal, hogy oda kell figyelni a legegyszerűbb cselekedetekre is, viszont századszor bevinni ugyanazt a kombinációt kicsit unalmas. A játék első harmada után már egyenesen teher minden csata, mert szinte ugyanolyan mind (kivéve a csodás boss-harcok, amelyek kimondottan ötletesek) és túl sok időt visznek el.

A játék csatán kívüli részét egy szóval "nintendósnak" tudnám nevezni. Arra gondolok itt, hogy rengeteg apró ötletet sorakoztatnak fel, nem félnek belenyúlni más zsánerekbe sem, de minden egy kicsit túl felhasználóbarát, túl egyszerű, túl biztonsági játékos hozzáállás. Mondanám, hogy túl felszínes, de igazságtalanság lenne, mert nem az, csak éppen a mindenből kicsi itt most nem mindig működik. És megint csak a monotonitás: elődjei 15-20 órás hosszával szemben a Brothershipet kétszer ennyi idő befejezni, és a 35+ óra ezúttal túl sok. Háromszor-négyszer vissza kell menni a kisebb szigetekre, ha mindent ki akarunk pucolni, tehát jelentős a backtracking is, de emellett a küldetésrendszer meg túl fapados ahhoz, hogy fenn tudja tartani az érdeklődést. Kár érte, sokkal feszesebbre is lehetett volna húzni a hajókötelet, hiába rpg, a játékidő nem minden... Luigi rántja ki időről időre a játékot az egysíkúságból, ugyanis ő az agy a csapatban (képzelhetitek az életképességét annak a párosnak, ahol ő a koponya), aki bizonyos helyzetekben kitalál dolgokat, legyen szó egy ügyességi feladványról, vagy a bosscsatában egy olyan tereptárgyról, amit a kis csapat a saját előnyére tud fordítani. Luigi gondolkodó feje szinte beleég az agyunkba, sokkal szórakoztatóbb figura végig, mint Mario, aki itt meglepő módon teljesen jellegtelenné válik. Nagyjából ugyanazt tudják mndenketten, csak az egyikük kapott egy kis személyiséget is.

De félreértés ne essék, a Mario & Luigi - Brotherhood egy jó játék. Alaposan át van gondolva, hangulatos, a karakterei egyediek (nagyon jó, hogy a mostanra kicsit unalmassá vált Mushroom Kingdom épp csak apró adagokban szivárog át), a beszélgetések egy része pedig jól megírt (bár nem tudom ki akar beszélgetéseket olvasni egy Mario játékban, mert voiceover az nincs, csak motyogás). És nagyon jól néz ki, ez a cel shaded jellegű grafika nagyon jól áll neki. Simán odaadható fiatalabbaknak is, boldogulni fognak vele. Még csak azt sem lehet mondani róla, hogy a harcrendszer összekötése a ritmusjátékokkal túlzottan nehézzé teszi, mert bőven van a rendszerben hibázási lehetőség, sokkal több használati tárgyat és pénzt szerzünk, mint ami indokolt lenne, tehát ha valaki bukdácsol, azt ez a sajátosan kiegyensúlyozott rendszer visszahelyezi a megfelelő ösvényre.

Lehet, hogy érdemes 3-4 különálló, tíz órás adagban fogyasztani a játékot, néhány hetes szüneteket tartva, mert egyben nagyon sok tud lenni. Több szempontból a Paper Mario sorozat darabjaihoz hasonlítható, amikbe szintén belegyúrtak mindent, de így az összkép lett kissé sekélyesebb. Mert nagyon jó néha álmélkodni a kreatív ötleteken, de amikor ezeket húsz percek választják el egymástól, akkor picit elinflálódnak. Az mindenesetre biztos, hogy a következő részre jó lenne nem újabb tíz évet várni, inkább adjanak ki két fele ilyen hosszút addig, és teljes lesz a boldogság.

PLATFORM Nintendo Switch | KIADÓ Nintendo | FEJLESZTŐ Acquire, Nintendo Entertainment Planning & Development | MEGJELENÉS 2024. november 07. (Switch) ÁR kb. 22 000 Ft

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Heti megjelenések

9 órája
1

Fekete csütörtök: így omlott össze a Counter-Strike 2 gazdasága

Az update, ami sokaknál mindent vitt.

17 órája

Bye Sweet Carole

Nem tagadom, engem is a fantasztikusan kinéző horror Disney rajzfilm látvány ragadott meg, az Alice csodaországban meseregény és a Clock Tower játéksorozat hatását is magán viselő Bye Sweet Carole játszhatósága azonban hagy némi kívánnivalót maga után.

2 napja
3

Egyedi formában tér vissza a Halo: Combat Evolved - ez történt pénteken

Továbbá: Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Pokémon Legends: Z-A.

2 napja
8

Just Dance 2026

Újabb év, újabb Just Dance. A sorozat éves megjelenése mára olyan biztos ponttá vált, hogy akár a naptárba is beírhatnánk, mint eseményt. Tesztlaborban a 2026-os csomag.

2 napja
1

Új bejelentések és átiratok - ez történt csütörtökön

Benne: Nightholme, Kirby Air Riders, Project TAL, Defect, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Mouse: P.I. For Hire, Skinwalker, Warhammer 40,000: Rogue Trader, Assassin's Creed Shadows, System Shock, Elden Ring, Fallout 4.

3 napja
2

Once Upon a Katamari - Ryo Ishida válaszol

A Katamari sorozat egy ízig-vérig új sztorival gurul be a szívünkbe. Az időutazást alapul vévő Once Upon a Katamari megjelenésének apropóján beszélgettünk Ryo Ishidával, aki ifjú titánként, a játék producereként azért is felelt, hogy friss vért pumpáljon a Herceg pucájába.

3 napja
4

Leköszön a Remedy igazgató - ez történt szerdán

Továbbá: Goat Simulator 3, Mouse: P.I. For Hire, Marvel Cosmic Invasion, Cruise Control, Sonic Rumble.

4 napja
1

Angry Video Game Nerd 8-bit

Körülbelül tizenöt éve lehetett, hogy egy Gamer365 szülinapi vacsi végén Liquidéknél hajnalba nyúlóan néztük az Angry Video Game Nerd DVD-ket. Egy más világ volt, a Nerd viszont még mindig itt van, és a videói mai napig eseményszámba mennek. A játékai sem voltak rosszak Rolfe-mesternek, 2025-ben pedig egy újabb megjelenésnek örülhetnek a rajongók.

4 napja
5

Once Upon a Katamari

A Katamari-sorozat annak idején PS2-n indult hódító útjára, és bár messziről egy tipikus japán zagyvuléknak látszik, közelebbről nézve kikönyököl belőle a humor, a filozófia és a kulturális sziporka. Az új epizód történelmi körutazásra visz minket, lássuk is mire jutottak a Once Upon a Katamari fejlesztői!

5 napja
2

Csúszik a The Sinking City 2, befutott a Ninja Gaiden 4 – ez történt kedden

Továbbá: Thrasher, Gecko Gods, The Lord of the Rings: Return to Moria, Kirby Air Riders.

5 napja
1

Hotel Barcelona

Hidetaka (Swery65) Suehiro és Goichi Suda(51) végre valahára összefogtak egy közös projekt erejéig. A szokásos minőség? Kiszagoljuk!

5 napja
3

Még nem adja fel a Microsoft – ez történt hétfőn

Benne: új Xbox hardver, Second Sun, Donkey Kong Bananza, Bleach: Rebirth of Souls.

6 napja
12

Ninja Gaiden 4

6 napja
9

Steam Next Fest 2025 ősz - Gyermeki félelmek, harcias művészek, komor roninok és a fájdalomcsillapító

Az őszi Steam Next Fest felhozatala idén kétségkívül roppant erősre sikeredett, az esemény során kipróbálható játékok között ugyanis számtalan remek indie cím mellett jó pár AA kategóriás gyöngyszem is képviselteti magát. Ezen demók között szemezgettünk ismét, kigyűjtve, hogy mi az, amire mindenképp javallott egy (vagy több) pillantást vetni a fesztivál vége előtt.

7 napja
2

Heti megjelenések

7 napja
8

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Melyik minden idők legjobb Final Fantasy játéka? A kérdést akár provokációnak is vehetnénk, pláne, ha a Final Fantasy Tactics-et is behozzuk a képbe. Tényleg, melyik a legjobb?

7 napja
13

Battlefield 6

9 napja
17

Változatos apróságok - ez történt pénteken

Benne: Silent Hill 2, Marvel Rivals, Dragon Ball, Assetto Corsa Rally, Zoochosis, Horizon Zero Dawn.

9 napja
6

Snoopy & The Great Mystery Club

9 napja
7