[Teszt] Bye Sweet Carole

Bye Sweet Carole

siklaraSimon Klára2025.10.25. 18:00

Nem tagadom, engem is a fantasztikusan kinéző horror Disney rajzfilm látvány ragadott meg, az Alice csodaországban meseregény és a Clock Tower játéksorozat hatását is magán viselő Bye Sweet Carole játszhatósága azonban hagy némi kívánnivalót maga után.

Ígéretesen indul a 20. század eleji Angliában, a Bunny Hall nevű árvaházban élő Lana Benton szürreális kalandja, amely tíz fejezeten át, olykor időben, vagy két világ közt ugrálva tart a szívszorító végkifejletig. Az eltűnt barátnőjét kereső lányt nem csak furcsa lények üldözik élükön a cilinderes Mr. Kynnel, de egy varázslat következtében nyúllá is változik, illetve kiderül, hogy egy Corolla nevű birodalom hercegnője. A nagyrészt az árvaház falain belül, illetve Corollában játszódó narratív horrorkaland során leginkább tárgyakat keresni, részben a környezetre épülő fejtörőket megoldani, valamint menekülni kell, a fejezeteket pedig pedig profin narrált, gyönyörű átvezetők kötik össze A 4 évig készült, kézzel rajzolt kaland alkotója a Remothered sorozatot alkotó Chris Darril, aki a 90-es évek kalandjátékai mellett az animációs filmek aranykora előtt kívánt tisztelegni ezzel az audiovizuális szempontból kétségkívül rendkívüli játékkal.

A fantasztikus látvánnyal, valamint minőségi szinkronnal és melankolikus zenével társuló, néha kicsit egyenetlen, de összességében remek történet élvezetéből a játékmenet, és azon belül is főleg az irányítás ránt ki olykor. A Bye Sweet Carole-hoz eleve nem árt némi türelem, mert a mai mércével viszonylag lassú tempó kissé esetlen és nem túl reszponzív irányítással társul, amitől néha rossz értelemben fogott el a PS2-es korszak remek, de néha azért kicsit idegtépő túlélőhorrorjai iránti nosztalgia. Az első pár fejezet még viszonylag kíméletes, és egész hamar meg lehet szokni a felvillanó ikonok, vagy kontextus menük kíséretében megjelenő gombok nyomkodását, de a könnyed ügyességi részeknél zavaróan precízen kell jó helyen és mozdulatfázisban lenni ahhoz, hogy Lana például nyúl alakban végre tudja hajtani a falról falra szökkenést. Az idővel egyre önismétlőbbé váló keresd meg a kulcsot, vagy állítsd helyre az áramellátást jellegű feladatok közel sem tartanának olyan sokáig, ha némelyik feladványhoz lenne némi kontextus, vagy ne bukkanna fel közben állandóan az adott fejezetben masírozó legyőzhetetlen ellenfél.

A másik furcsaság a hozzánk hasonlóan lomha ellenfelek esetlensége, ők ugyanis csak az első pár alkalommal ijesztőek, aztán inkább csak buta és idegesítő akadályok, akiket bár könnyű lefutni és csak némelyikük öl meg azonnal, azért elég zsibbasztó a kerülgetésük. Mivel a feladataink többségét csak a helyiségek alapos felfedezésével, illetve az ember és nyúl alak közti váltogatással, majd egy második szereplő alkalmi irányításával tudjuk megoldani, a játékmenet jó részét az ide-oda rohangálás és az alkalmi bújócska tölti ki. Eközben sokszor az sem világos, mit miért csinálunk, és bár eleinte jól áll a titokzatosság a játéknak, ahogy idővel a legtöbb szimbólum és lázálomszerű látomás is értelmet nyer, néha jó lett volna nem ennyire a sötétben tapogatózva csak az épp aktuális, képernyő jobb felső sarkában megjelenő utasítást követni. A megpróbáltatásaink során felbukkanó, olykor nem ellenséges szereplőkhöz is nehezebb úgy kötődni, hogy narratív szempontból sokáig csak lógnak a levegőben.

Az utolsó fejezetek némelyik szakasza már annyira nélkülöz mindenféle logikát, hogy kénytelen voltam végigjátszásból puskázni, és egy-egy esetben kiderült, hogy egy bug miatt akadtam el, ugyanis például nem jelent meg egy cselekvési lehetőséget jelző ikon. Néhol csak a szerencsén és a vad gombnyomkodáson múlt, hogy nem akadtam el végleg, a játék ugyanis sűrűn ment automatikusan, manuális mentésre pedig nincs lehetőség, így ha valahol nagyon bebugzik, legrosszabb esetben elölről kell kezdeni, ami egy 8-10 órás kaland esetében nem túl mókás. A vad gombnyomkodás egyébként a legtöbb esetben amúgy nem ajánlott, mert volt, hogy így ugrás közben véletlenül teleportáltam, vagy a hang maradt ki, magyarán technikai szempontból jelenleg nem áll túl stabil lábakon a produktum, de hogy jót is írjak, Switchen többnyire nagyon szépen fut, és a Steamen olvasgatott felhasználói beszámolók alapján még szerencsém is volt a viszonylag kevés buggal. Egy fejezetválasztó menüpont, vagy legalább az adott fejezet újrakezdésének lehetősége sokat javítana a helyzeten a befejezést ellehetetlenítő bugok kiirtásáig.

Hiába a csodálatosan nyomasztó horrormese hangulat, az egyszerre klasszikusokat idéző, mégis egyedi művészeti stílus, valamint az érzelmes, bár itt-ott megbicsakló történet, a Bye Sweet Carolet sokkal élvezetesebb nézni, mint játszani. A frusztrálóan nehézkes és ismétlődő játékmenet, a gyakran túl zavaros fejtörők, és az akár újrakezdéshez vezető bugok olyannyira kikezdik az ember türelmét, hogy sokszor nehéz volt rávenni magam a folytatásra. Mindezek ellenére örülök, hogy ez a szerelemprojekt elkészülhetett és minden tiszteletem a fejlesztőcsapaté, ezért őszintén remélem, hogy néhány patch múlva a tökéletlen műalkotásuk videojátékként is jobban megállja a helyét.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Bye Sweet Carole

Nem tagadom, engem is a fantasztikusan kinéző horror Disney rajzfilm látvány ragadott meg, az Alice csodaországban meseregény és a Clock Tower játéksorozat hatását is magán viselő Bye Sweet Carole játszhatósága azonban hagy némi kívánnivalót maga után.

18 órája

Egyedi formában tér vissza a Halo: Combat Evolved - ez történt pénteken

Továbbá: Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Pokémon Legends: Z-A.

1 napja
6

Just Dance 2026

Újabb év, újabb Just Dance. A sorozat éves megjelenése mára olyan biztos ponttá vált, hogy akár a naptárba is beírhatnánk, mint eseményt. Tesztlaborban a 2026-os csomag.

1 napja

Új bejelentések és átiratok - ez történt csütörtökön

Benne: Nightholme, Kirby Air Riders, Project TAL, Defect, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Mouse: P.I. For Hire, Skinwalker, Warhammer 40,000: Rogue Trader, Assassin's Creed Shadows, System Shock, Elden Ring, Fallout 4.

2 napja
2

Once Upon a Katamari - Ryo Ishida válaszol

A Katamari sorozat egy ízig-vérig új sztorival gurul be a szívünkbe. Az időutazást alapul vévő Once Upon a Katamari megjelenésének apropóján beszélgettünk Ryo Ishidával, aki ifjú titánként, a játék producereként azért is felelt, hogy friss vért pumpáljon a Herceg pucájába.

2 napja
2

Leköszön a Remedy igazgató - ez történt szerdán

Továbbá: Goat Simulator 3, Mouse: P.I. For Hire, Marvel Cosmic Invasion, Cruise Control, Sonic Rumble.

3 napja
1

Angry Video Game Nerd 8-bit

Körülbelül tizenöt éve lehetett, hogy egy Gamer365 szülinapi vacsi végén Liquidéknél hajnalba nyúlóan néztük az Angry Video Game Nerd DVD-ket. Egy más világ volt, a Nerd viszont még mindig itt van, és a videói mai napig eseményszámba mennek. A játékai sem voltak rosszak Rolfe-mesternek, 2025-ben pedig egy újabb megjelenésnek örülhetnek a rajongók.

3 napja
5

Once Upon a Katamari

A Katamari-sorozat annak idején PS2-n indult hódító útjára, és bár messziről egy tipikus japán zagyvuléknak látszik, közelebbről nézve kikönyököl belőle a humor, a filozófia és a kulturális sziporka. Az új epizód történelmi körutazásra visz minket, lássuk is mire jutottak a Once Upon a Katamari fejlesztői!

3 napja
2

Csúszik a The Sinking City 2, befutott a Ninja Gaiden 4 – ez történt kedden

Továbbá: Thrasher, Gecko Gods, The Lord of the Rings: Return to Moria, Kirby Air Riders.

4 napja
1

Hotel Barcelona

Hidetaka (Swery65) Suehiro és Goichi Suda(51) végre valahára összefogtak egy közös projekt erejéig. A szokásos minőség? Kiszagoljuk!

4 napja
3

Még nem adja fel a Microsoft – ez történt hétfőn

Benne: új Xbox hardver, Second Sun, Donkey Kong Bananza, Bleach: Rebirth of Souls.

5 napja
12

Ninja Gaiden 4

5 napja
9

Steam Next Fest 2025 ősz - Gyermeki félelmek, harcias művészek, komor roninok és a fájdalomcsillapító

Az őszi Steam Next Fest felhozatala idén kétségkívül roppant erősre sikeredett, az esemény során kipróbálható játékok között ugyanis számtalan remek indie cím mellett jó pár AA kategóriás gyöngyszem is képviselteti magát. Ezen demók között szemezgettünk ismét, kigyűjtve, hogy mi az, amire mindenképp javallott egy (vagy több) pillantást vetni a fesztivál vége előtt.

6 napja
2

Heti megjelenések

6 napja
8

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Melyik minden idők legjobb Final Fantasy játéka? A kérdést akár provokációnak is vehetnénk, pláne, ha a Final Fantasy Tactics-et is behozzuk a képbe. Tényleg, melyik a legjobb?

6 napja
13

Battlefield 6

7 napja
17

Változatos apróságok - ez történt pénteken

Benne: Silent Hill 2, Marvel Rivals, Dragon Ball, Assetto Corsa Rally, Zoochosis, Horizon Zero Dawn.

8 napja
6

Snoopy & The Great Mystery Club

8 napja
7

Gyásznap, Quantic Dream tervek - ez történt csütörtökön

Benne: Tomonobu Itagaki, Battlefield 6, Spellcasters Chronicles, N++.

9 napja
11

Sonic Wings: Reunion

9 napja
3