[Teszt] Little Nightmares II

Little Nightmares II

ne5hVáradi Dániel2021.02.09. 16:00

A Tarsier Studios közel 4 év után ismét a rémálmokkal felvértezve tér vissza, hogy másodjára is egy bizarr utazást tegyen a tudatalattinkba. A Little Nightmares II az ismerős alapokra építkezve új környezetben szeretné felidézni gyerekkorunk legsötétebb félelmeit.

Bevált recepten ne változtass, tartja a mondás, a Tarsiernél azonban jobban is elidőzhettek volna rajta, hogy felmérjék, mi is jó abban a bizonyos formulában. A második rész ugyanis bár néhol sikeresen hozza az előd érdemeit, sajnos legalább ennyire el is marad tőlük.

Hajó helyett ezúttal egy város kapja a főszerepet, amiben végigbotorkálva az apró gyermekek ezúttal is meglehetősen bizarr eseményeknek lesznek elszenvedői, miközben minket akár gyerekkori traumák is újra megkísértethetnek.

A Little Nightmares II kezdeti szakasza rendkívül erőteljes, mind atmoszférában, mind játékmenetben. Az első, erdei, egyfajta tutorialnak is beillő szakaszt hamar felváltja a városi környezet, ahol aztán például egy iskola és egy kórház falai között kell továbbjutni. Ha pedig valakinek fiatal korában rossz emlékei voltak ezek valamelyikével, az garantáltan hatványozottan kapja vissza azt a játéktól, köszönhetően a néhol most is meglehetősen morbid hangulatnak.

A játékmenet alapja ezúttal sem változott, egy leginkább logikai platformerben kell az előttünk álló feladványokat megoldanunk, miközben ügyelnünk kell rá, hogy a gyakran előforduló rémlények sose kapjanak el minket.

Ami szintén nem változott és erre sajnos nem tudok pozitívan tekinteni, az az irányítás sutasága. Már az első részben is találkozhattunk olyan helyzetekkel, amikor a szokatlan perspektíva és kameraállás miatt egy-egy ugrást könnyű volt elhibázni, ezáltal egyfajta "addig próbáld, amíg nem sikerül" megközelítést adva a dolgoknak. Szerencsére ott leginkább a puzzle feladványoknál jelentkezett ez a helyzet, ahol a saját ügyességünkön kívül más tényező nem befolyásolt minket.

A második epizód azonban sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a harcra, illetve a valamilyen rém elöli menekülős szakaszokra, itt pedig már sokkal könnyebben kiütközik, hogy ez a fajta, kissé esetlen irányítás nem áll jól ezeknek a mechanikáknak. A zseblámpával való hadonászás még csak-csak elmegy, a közelharcra építő szekvenciáknál azonban sokkal többször jelentkezik az, hogy nincs lehetőségünk téveszteni, egy elhibázott ütés vagy rövidre mért ugrás, esetleg becsúszás és már repülünk is vissza az utolsó checkpointhoz. A játék második fele pedig két kézzel szórja az ilyen pillanatokat, úgyhogy erre nem árt felkészülni.

Ahogy arra sem, hogy szintén a játék közepétől kezdve olyan mértékben futottam bele játékot megakasztó hibákba, hogy azt nehéz szavakkal leírni. Volt egy pont, ahol a továbbjutáshoz szükséges tárgy konkrétan nem jelent meg abban a szobában, ahol lennie kellett volna, nagyjából egy tucatszor kellett mentett állást visszatölteni, mire a program méltóztatott lekezelni, hogy "ja igen, annak ott kéne lennie." De említhetném azt is, amikor szintén kulcsfontosságú tárgyaknak nem töltött be a textúrája ezért nem lehetett velük interakcióba lépni vagy az általam irányított karakter modellje tűnt el nemes egyszerűséggel a képről és kellett egy szellemalakot terelgetnem.

Ezek a túltolt akcióra építő szakaszokkal együtt már elérték azt, hogy a Little Nightmares II nálam valahol az előd árnyékában kullogjon.

Ez pedig már csak azért sajnálatos, mert amikor a Little Nightmares II azt teszi, amihez ért, akkor továbbra is remekül működik. A komor hangulat, a lelkünk mélyéig hatoló groteszk és kitekert látképek és jelenetek ezúttal is remekül alapozzák meg a játékkal eltöltött idő alatt a közérzetünket. Ezért pedig most is csak elismerés illeti. Ahogy a szavak nélkül operáló átvezetőket, az egyszerű zenei kíséretet, amik most is kiváló kiegészítést nyújtanak.

Valahol azonban olyan érzésem volt, mintha a készítők a blockbuster filmekhez hasonlóan túlvállalták volna magukat, ahol nem érték be azzal, amiben jók, hanem mindenképpen többet akartak adni, azonban a végén ezzel inkább elvettek a saját érdemeikből, semmint hozzátettek volna.

A Little Nightmares II sajnos áldozatául esett annak, amikor egy folytatás azokon a pontokon is változtatni akar, ahol semmi szüksége rá. Amikor a környezeti elemekre, a látványra és a hangulatra épít, akkor könnyűszerrel ugorja meg az előd szintjét. Amikor azonban annak érdemeit sutba vágja néhány hatásvadász és frusztráló jelenetért, akkor menthetetlenül elmarad attól, ami az első részt kiemelkedővé tette.

Pontosan
6
Platform: PC, PS4 (tesztelt), One, Switch
Kiadó: Bandai Namco Entertainment | Fejlesztő: Tarsier Studios
Megjelenés: 2021. február 11. | Ár: 11 990Ft

Jön a The Duskbloods zárt próbája – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, Machine Party, Farming Camp, Jurassic World Evolution 2: Complete Edition.

4 órája
1

Beast of Reincarnation gyorstalpaló – ez történt kedden

Továbbá: Final Boss: The Video Game, The King Is Watching, Expeditions: Samurai, Castlevania: Belmont's Curse, Capy Castaway, The Dream of a Cockspur.

1 napja
7

Copa City - szervezzük a focit!

1 napja
2

Aerial_Knight újból lecsap (szó szerint) – ez történt hétfőn

Benne: Aerial_Knight's Mr. Freezy, Lunarium, MOUSE: P.I. for Hire, Octopath Traveler, Kingdom Hearts.

2 napja
2

Heti megjelenések | 2026 #29

2 napja
2

The Alters: Last Variable DLC

2 napja
6

Biomechanical Toy

4 napja
3

Hétzáró apróságok – ez történt pénteken

Benne: Assassin's Creed Black Flag Resynced, God of War Laufey, No Case Should Remain Unsolved.

5 napja
23

Deer & Boy

Egy aprócska francia csapat próbál maradandót alkotni a narratív központú cinematic platformerek között debütáló játékával. Segíthet ebben egy csodaszarvas? Tesztünkből kiderül!

6 napja
3

Elbocsátások a Ubisoftnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Dragon Ball Xenoverse 3, Once Human, Fright Train, Palworld, Call of Duty: Black Ops 1 & 2.

6 napja
20

Napi leépítés – ez történt szerdán

Benne: Obsidian Entertainment, Mortal Shell II, Twisted Tower, Verho - Curse of Faces, The Crew Motorfest.

7 napja
12

Echoes of Aincrad

7 napja
3

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Az Assassin's Creed Black Flag Resynced minden idők egyik legnépszerűbb Assassin's Creedjének a felújítása, a patinás múlt jelentette teher azonban szerencsére nem nyomta agyon a fejlesztőket.

8 napja
16

Megfogyatkozott az id Software – ez történt kedden

Továbbá: Flesh & Wire, Echobreaker, Orbitals, Captain Tsubasa 2: World Fighters.

8 napja
9

Game Pass: július első hetei

Ascend to Zero premier. A hónap elején leginkább a kisebb független fejlesztések uralják a kínálatot az XBOX szolgáltatásában.

8 napja

Leépít az Xbox, leköszön a Switch – ez történt hétfőn

Továbbá: Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, Solo Leveling: KARMA.

9 napja
22

'83 - Post mortem egy elmaradt háborúról

9 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #28

9 napja
3

Rhythm Heaven Groove – Indulhat a buli!

2026.07.05.
8

Menekülés Manhattanből - fél órán át mozog a Control: Resonant

Menekülés Manhattenből, siklara irányítása alatt. A videóban megjelenik egy régi ismerős, és egy főnököt is elpáholunk.

2026.07.04.
6