[Teszt] Europa - Álmaimban egy holdon jártam

Europa - Álmaimban egy holdon jártam

fcsabaFarkas Csaba2024.10.18. 10:58

Az Európát már a tavaszi demó alkalmával is elképesztőnek találtam, mert a Ghibli-szerű vizualitás, valamint Earl Fisher páratlan narrációja villámgyorsan elhitette velem, hogy a terraformált holdon tényleg olyan lehet a levegő, mint a frissítő nyári vízpermet, a víz pedig olyan ízletes, akár a bor.

A mézédes atmoszférát valóban harapni lehet, Zee pedig olyan könnyedén repdes a harmatos mezők felett, mintha maga is az érintetlen környezet integráns teremtménye volna.

A vén bolygó

A Föld erősforrásait maximálisan kifacsartuk, bolygónk eltartóképessége pedig végérvényesen megszűnt, de teljes kipusztulásunk még így is elkerülhető, Naprendszerünk ugyanis azt is lehetővé teszi, hogy második esélyünket a Jupiter holdján, az Európán kamatoztassuk. Érkezésünket alapos terraformálás, valamint a természet gondos finomhangolása készítette elő. Az idilli ökoszisztémát ráadásul több generációnyi AI tökéletesíti, ezek a mesterséges kertészek pedig egy páratlanul komplex evolúción is keresztülmennek, ami a jövő tudósainak sok-sok izgalmas felfedezést, illetve rengeteg örömteli katalogizálást jelenthetnek. De hiába a kényünkre-kedvünkre kialakított paradicsom, ha a számtalan tipikus baklövés után ezúttal is világossá válik, hogy az ember már csak ember marad, a múlt megismétlődő hibái pedig újra és újra zsákutcába szorítanak, majd végérvényesen a vesztünkbe sodornak minket.

Igen, az utóbbi mondat számos másik játékteszt felvezetése is lehetett volna, de higgyétek el, hogy a sokszor hangoztatott öko-üzenet jóval átélhetőbb (ezzel együtt lényegesen húsbavágóbb is), ha teljes mértékben átadjuk magunkat a mesélőnek, valamint ízesen tálalt elbeszélésének.

Europa és az emberiség sorsának felfedezése Zee-re, az igencsak fiatal android fiúra vár, akinek közlekedését egy Zephyr nevű szerkezet teszi hatékonyabbá (és nem mellesleg sokkal szórakoztatóbbá), mint a gyaloglás. A berendezés használatával magasra szökellhetünk, a glide segítségével pedig hatalmas területeket repülhetünk át, a jetpack kapacitása azonban eléggé véges, menet közben tehát olyan pontokat is útba kell ejtenünk, ahol tölteni tudunk az energián. A szökdécselés és röpködés elég szórakoztató, de az igazán felemelő pillanatok akkor következnek be, amikor kötöttebb röppályán kell navigálnunk, ezek az átvezetők ugyanis monumentális pillanatokkal, illetve elragadó zenei aláfestésekkel vettek le a lábamról. A légtérben töltött percek tehát örömteli részei a játéknak, de ha véletlenül kiesünk a flowból, vagy egyszerűen gyaloglásra vagyunk kényszerítve, mozgásunk sokkal korlátozottabbá és körülményesebbé válik.

Zee-nek sajnos megvan az a rossz tulajdonsága, hogy szinte mindenhova lendületesen érkezik, ez sokszor váratlan becsúszásokba, vagy épp szerencsétlen túlfutásokba, legrosszabb esetben csúnya alázuhanásokba torkollik. Azok az ugrálós részek, ahol a jetpack nem használható, meglehetősen fogcsikorgatós élmények, márpedig többször előfordul, hogy Zephyr energiáját erőterek, esetenként szerencsétlenül szálló AI teremtmények nullázák le.

Az égi palota

Zee egy többször látható landmark, a lebegő sziget felé veszi az irányt, ami a felszínről visszavonult emberiség utolsó bázishelye. Az előrehaladáshoz lightos fejtörőket és ügyességi szekvenciákat kell teljesítenünk, a történet pedig Zee édesapjának naplóbejegyzéseiből áll össze - a szövegeket Earl Fisher olvassa fel, akinek munkája igazi mélységgel ruházza fel a háttérvilágot. Bár a program értesíteni szokott, hogy mozgás közben ne vegyük elő a naplót, de más esetekben is bajba kerülhetünk, ha rossz időpontban kezdenénk olvasni: mivel a könyv tanulmányozása nem állítja meg a játékot, simán előfordulhat, hogy célba vesz minket egy barátságtalan gép, vagy elfúj minket a szél, így ha bele szeretnénk feledkezni a szavak világába (vagy épp a vázlatokban szeretnénk gyönyörködni), a lapozgatás előtt mindenképpen válasszunk egy nyugodt helyet.

A kockatologatás és ajtónyitogatás mérsékelten élvezetes, a nagyobb probléma azonban nem abból adódik, hogy a kihívás teljesen hiányzik (direkt ilyen a koncepció), hanem hogy a tevékenységek száma rettenetesen limitált, ebből kifolyólag nagyon nagy az ismétlődés - ez utóbbi pedig nem túl szerencsés, ha csupán egy pár órás játékról van szó. Ami kifejezetten frusztráló, hogy bizonyos pontokon a kamera önálló életre kel, és mindenképpen arra kell nézni, amerre a készítők szeretnék, ez néhány esetben teljesen kivesz az adott feladatból, vagy megtöri az egyéni felfedezés varázsát.

A tájak egyébként lenyűgözőek, a hatalmas látótér pedig azt a benyomást keltheti, hogy végre kapunk egy Breath of the Wild-hoz hasonló mesés, élettel teli nyílt világot (melynek felfedezését még a hardver korlátai sem árnyékolhatják be), a valóság azonban közel sem ennyire rózsás. A bejárható területek valóban nagyok, csak éppen nincs miért bejárni őket: a térképeken egyféle cuccot gyűjthetünk (néha a Zephyr-hez is találhatunk power up-ot), de a legtöbb helyen tényleg semmi sincs - a látkép így sokkal impresszívebb összhatásában, mint részleteiben. Néhány esetben az is előfordul, hogyha nagyon elkalandoznánk, láthatatlan, felhőszerű falak tessékelnek minket vissza a játéktérbe, a nap végén pedig ott tartunk, hogy bármennyire is kiterjedtek a zónák, lényegében egyetlen bejáraton jövünk be, és egyetlen kijáraton távozunk.

Kár, mert ha egy kicsivel több interakció lenne (több gyűjtögetni való, minijátékok, állatsimogató stb.), az méginkább kiemelné a játéktér gyönyörűségét, amibe meglátásom szerint sokkal több potenciál szorult. A mezők telis-tele vannak különös állatokkal és mesterséges lényekkel (Zee időről időre le is rajzolja őket), de az ürességtől kongó épületek, illetve a “laposföld” szélén kitapintható határok jelentősen redukálják az érdeklődést, figyelmünk pedig sokkal inkább elsiklik a részletek felett.

Ha csak a hangulaton és a történetmesélésen múlna, számomra az Europa máris előkelő helyet érne el a 2024-es dobogón (még akkor is, ha a teljes végigjátszás csupán 3-4 órát igényel), de a míves grafikájú és narratíva-központú alkotásoknál mindig felmerül a kérdés, hogy milyen játékélményt ad azoknak, akik a videojátékoktól nem csupán interaktív történetmesélést, hanem igazi kihívást, illetve lebilincselő játékmechanikákat várnak. Az az igazság, hogy Zee utazása ebben a formában csak kicsivel több, mint egy átlagos sétaszimulátor (ha úgy tetszik gliding, esetenként flying túravezetés), melyben a magasröptű gondolatok nem nagyon földelődnek le az ügyességi szekvenciák szintjére, és bár a játéktér sokkal nagyobbnak tűnik, valójában sosem térhetünk le igazán a szigorúan vezetett ösvényről.

Érdemes úgy hozzáállni a kérdéshez, hogy a játékot tervező Helder Pinto nem is nagyon szeretett volna mást, saját bevallása szerint ugyanis egy békés és pihentető (hovatovább, meditatív) kikapcsolódást kínáló címet. Ha ez és az irányítás esetlegességei nem tántorítanak el, akkor egy gyönyörű és szívfacsaró mesét élhetsz át, melynek művészi prezentációja a legnívósabb rajzfilmek minőségi szintjét hozza, üzenete pedig - ha nem is túl eredeti - de égetően releváns kérdésfelvetéseket hordoz.

PLATFORM PC | KIADÓ Future Friends Games | FEJLESZTŐ Helder Pinto | MEGJELENÉS 2024. október 11. | ÁR 15 EUR

Mewgenics sikerek, Armatus demó – ez történt kedden

Továbbá: Little Nemo and the Guardians of Slumberland, Digimon Story: Time Stranger.

1 órája

Game Pass: február utolsó hetei

Kingdom Come: Deliverance II. The Witcher 3: Wild Hunt. Death Howl. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

18 órája
2

Egy szomorú nap – ez történt hétfőn

Benne: Hideki Sato, Shutaro Ida, .hack//Z.E.R.O., PC Building Simulator 2.

1 napja
2

JDM: Japanese Drift Master

A PS5-verzió megjelenésének alkalmából megnéztük, milyen egy nyitott világú versenyjáték, ha a nyers száguldozás helyett a driftelés köré próbálják felhúzni.

1 napja
3

Rayman: 30th Anniversary Edition

1 napja
5

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

2 napja
5

Nioh 3

Az előd taktikus építkezése után a harmadik részre egy merészebbet húzott a Team Ninja, és alapjaiban változtatta meg a Nioh játékszabályait.

2 napja
8

Layers of Fear 3 leleplezés és egy g#ci vicces újdonság – ez történt a hétvégén

Benne: Become, Gun Nose, Rainbow Six Siege.

2 napja
3

Átiratok minden irányból – ez történt pénteken

Benne: Kingdom Come: Deliverance, Tides of Annihilation, Dino Crisis, Hunt the Night, The Liar Princess and the Blind Prince.

4 napja
2

Easy Delivery Co.

4 napja
4

PlayStation Game Catalog: a februári érkezők

Marvel’s Spider-Man 2. Echoes of the End. Test Drive Unlimited Solar Crown. Többek között ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

5 napja
3

A State of Play árnyékában – ez történt csütörtökön

Benne: Diablo Spotlight, Gothic 1 Remake, Crimson Desert, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

5 napja

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

5 napja

God of War-bejelentések, Kena-folytatás és John Wick - State of Play összefoglaló

Lement az idei év első State of Play-adása, amely kifejezetten erősre sikeredett, a bő egyórás műsorban ugyanis új bejelentésekben és nagy címekben sem volt hiány. Íme összefoglalónk!

5 napja
58

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake - Destiny and Strategy DLC

5 napja
12

Érdeklődés hiányában elmarad - komoly leépítések a Highguard fejlesztőjénél

5 napja
3

Helldivers-film fejlemények, Replaced demó – ez történt szerdán

Továbbá: Adorable Adventures, Blades of Fire, Hellraiser: Revival, No Man's Sky, Grasshopper Manufacture, Starship Troopers: Ultimate Bug War!, The Mermaid Mask.

6 napja
23

Oceanhorn 3 bejelentés, Directive 8020 megjelenési dátum – ez történt kedden

Továbbá: Terrinoth: Heroes of Descent, Black Myth: Zhong Kui, Dragonkin: The Banished, Control, Mewgenics.

7 napja
4

Megfigyelés, pereskedés és apátia – Folytatódik a MindsEye kálváriája

2025 egyik legrosszabb játéka körül a mai napig zajlik az élet, és bár a vezetők bíznak abban, hogy a program még megmenthető, az alkalmazottak már nem ilyen optimisták.

7 napja
12

Yakuza Kiwami 3 – Belevaló papapótló

7 napja
4