[Teszt] Europa - Álmaimban egy holdon jártam

Europa - Álmaimban egy holdon jártam

fcsabaFarkas Csaba2024.10.18. 10:58

Az Európát már a tavaszi demó alkalmával is elképesztőnek találtam, mert a Ghibli-szerű vizualitás, valamint Earl Fisher páratlan narrációja villámgyorsan elhitette velem, hogy a terraformált holdon tényleg olyan lehet a levegő, mint a frissítő nyári vízpermet, a víz pedig olyan ízletes, akár a bor.

A mézédes atmoszférát valóban harapni lehet, Zee pedig olyan könnyedén repdes a harmatos mezők felett, mintha maga is az érintetlen környezet integráns teremtménye volna.

A vén bolygó

A Föld erősforrásait maximálisan kifacsartuk, bolygónk eltartóképessége pedig végérvényesen megszűnt, de teljes kipusztulásunk még így is elkerülhető, Naprendszerünk ugyanis azt is lehetővé teszi, hogy második esélyünket a Jupiter holdján, az Európán kamatoztassuk. Érkezésünket alapos terraformálás, valamint a természet gondos finomhangolása készítette elő. Az idilli ökoszisztémát ráadásul több generációnyi AI tökéletesíti, ezek a mesterséges kertészek pedig egy páratlanul komplex evolúción is keresztülmennek, ami a jövő tudósainak sok-sok izgalmas felfedezést, illetve rengeteg örömteli katalogizálást jelenthetnek. De hiába a kényünkre-kedvünkre kialakított paradicsom, ha a számtalan tipikus baklövés után ezúttal is világossá válik, hogy az ember már csak ember marad, a múlt megismétlődő hibái pedig újra és újra zsákutcába szorítanak, majd végérvényesen a vesztünkbe sodornak minket.

Igen, az utóbbi mondat számos másik játékteszt felvezetése is lehetett volna, de higgyétek el, hogy a sokszor hangoztatott öko-üzenet jóval átélhetőbb (ezzel együtt lényegesen húsbavágóbb is), ha teljes mértékben átadjuk magunkat a mesélőnek, valamint ízesen tálalt elbeszélésének.

Europa és az emberiség sorsának felfedezése Zee-re, az igencsak fiatal android fiúra vár, akinek közlekedését egy Zephyr nevű szerkezet teszi hatékonyabbá (és nem mellesleg sokkal szórakoztatóbbá), mint a gyaloglás. A berendezés használatával magasra szökellhetünk, a glide segítségével pedig hatalmas területeket repülhetünk át, a jetpack kapacitása azonban eléggé véges, menet közben tehát olyan pontokat is útba kell ejtenünk, ahol tölteni tudunk az energián. A szökdécselés és röpködés elég szórakoztató, de az igazán felemelő pillanatok akkor következnek be, amikor kötöttebb röppályán kell navigálnunk, ezek az átvezetők ugyanis monumentális pillanatokkal, illetve elragadó zenei aláfestésekkel vettek le a lábamról. A légtérben töltött percek tehát örömteli részei a játéknak, de ha véletlenül kiesünk a flowból, vagy egyszerűen gyaloglásra vagyunk kényszerítve, mozgásunk sokkal korlátozottabbá és körülményesebbé válik.

Zee-nek sajnos megvan az a rossz tulajdonsága, hogy szinte mindenhova lendületesen érkezik, ez sokszor váratlan becsúszásokba, vagy épp szerencsétlen túlfutásokba, legrosszabb esetben csúnya alázuhanásokba torkollik. Azok az ugrálós részek, ahol a jetpack nem használható, meglehetősen fogcsikorgatós élmények, márpedig többször előfordul, hogy Zephyr energiáját erőterek, esetenként szerencsétlenül szálló AI teremtmények nullázák le.

Az égi palota

Zee egy többször látható landmark, a lebegő sziget felé veszi az irányt, ami a felszínről visszavonult emberiség utolsó bázishelye. Az előrehaladáshoz lightos fejtörőket és ügyességi szekvenciákat kell teljesítenünk, a történet pedig Zee édesapjának naplóbejegyzéseiből áll össze - a szövegeket Earl Fisher olvassa fel, akinek munkája igazi mélységgel ruházza fel a háttérvilágot. Bár a program értesíteni szokott, hogy mozgás közben ne vegyük elő a naplót, de más esetekben is bajba kerülhetünk, ha rossz időpontban kezdenénk olvasni: mivel a könyv tanulmányozása nem állítja meg a játékot, simán előfordulhat, hogy célba vesz minket egy barátságtalan gép, vagy elfúj minket a szél, így ha bele szeretnénk feledkezni a szavak világába (vagy épp a vázlatokban szeretnénk gyönyörködni), a lapozgatás előtt mindenképpen válasszunk egy nyugodt helyet.

A kockatologatás és ajtónyitogatás mérsékelten élvezetes, a nagyobb probléma azonban nem abból adódik, hogy a kihívás teljesen hiányzik (direkt ilyen a koncepció), hanem hogy a tevékenységek száma rettenetesen limitált, ebből kifolyólag nagyon nagy az ismétlődés - ez utóbbi pedig nem túl szerencsés, ha csupán egy pár órás játékról van szó. Ami kifejezetten frusztráló, hogy bizonyos pontokon a kamera önálló életre kel, és mindenképpen arra kell nézni, amerre a készítők szeretnék, ez néhány esetben teljesen kivesz az adott feladatból, vagy megtöri az egyéni felfedezés varázsát.

A tájak egyébként lenyűgözőek, a hatalmas látótér pedig azt a benyomást keltheti, hogy végre kapunk egy Breath of the Wild-hoz hasonló mesés, élettel teli nyílt világot (melynek felfedezését még a hardver korlátai sem árnyékolhatják be), a valóság azonban közel sem ennyire rózsás. A bejárható területek valóban nagyok, csak éppen nincs miért bejárni őket: a térképeken egyféle cuccot gyűjthetünk (néha a Zephyr-hez is találhatunk power up-ot), de a legtöbb helyen tényleg semmi sincs - a látkép így sokkal impresszívebb összhatásában, mint részleteiben. Néhány esetben az is előfordul, hogyha nagyon elkalandoznánk, láthatatlan, felhőszerű falak tessékelnek minket vissza a játéktérbe, a nap végén pedig ott tartunk, hogy bármennyire is kiterjedtek a zónák, lényegében egyetlen bejáraton jövünk be, és egyetlen kijáraton távozunk.

Kár, mert ha egy kicsivel több interakció lenne (több gyűjtögetni való, minijátékok, állatsimogató stb.), az méginkább kiemelné a játéktér gyönyörűségét, amibe meglátásom szerint sokkal több potenciál szorult. A mezők telis-tele vannak különös állatokkal és mesterséges lényekkel (Zee időről időre le is rajzolja őket), de az ürességtől kongó épületek, illetve a “laposföld” szélén kitapintható határok jelentősen redukálják az érdeklődést, figyelmünk pedig sokkal inkább elsiklik a részletek felett.

Ha csak a hangulaton és a történetmesélésen múlna, számomra az Europa máris előkelő helyet érne el a 2024-es dobogón (még akkor is, ha a teljes végigjátszás csupán 3-4 órát igényel), de a míves grafikájú és narratíva-központú alkotásoknál mindig felmerül a kérdés, hogy milyen játékélményt ad azoknak, akik a videojátékoktól nem csupán interaktív történetmesélést, hanem igazi kihívást, illetve lebilincselő játékmechanikákat várnak. Az az igazság, hogy Zee utazása ebben a formában csak kicsivel több, mint egy átlagos sétaszimulátor (ha úgy tetszik gliding, esetenként flying túravezetés), melyben a magasröptű gondolatok nem nagyon földelődnek le az ügyességi szekvenciák szintjére, és bár a játéktér sokkal nagyobbnak tűnik, valójában sosem térhetünk le igazán a szigorúan vezetett ösvényről.

Érdemes úgy hozzáállni a kérdéshez, hogy a játékot tervező Helder Pinto nem is nagyon szeretett volna mást, saját bevallása szerint ugyanis egy békés és pihentető (hovatovább, meditatív) kikapcsolódást kínáló címet. Ha ez és az irányítás esetlegességei nem tántorítanak el, akkor egy gyönyörű és szívfacsaró mesét élhetsz át, melynek művészi prezentációja a legnívósabb rajzfilmek minőségi szintjét hozza, üzenete pedig - ha nem is túl eredeti - de égetően releváns kérdésfelvetéseket hordoz.

PLATFORM PC | KIADÓ Future Friends Games | FEJLESZTŐ Helder Pinto | MEGJELENÉS 2024. október 11. | ÁR 15 EUR

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Horizon Hunters Gathering aggodalmak – ez történt szerdán

Továbbá: The Alighieri Circle, Clive Barker's Hellraiser: Revival, Ever After Again: A Stories Adventure, Dumb Ways to Build, Honeycomb: The World Beyond.

22 órája
4

Phantom Blade Zero mélymerülés – ez történt kedden

Továbbá: Order of the Sinking Star, Kumarn: The Wandering Spirit, Hexplorando, NightRunner, Into the Dead: Our Darkest Days, RetroSpace, iRacing Arcade.

1 napja
1

Halo: Campaign Evolved

2 napja
30

Big Walk

Egy játék, amit nem vártunk, csendben jelent meg egy értelmezhetetlenül csúnya borítóképpel, mégis talán az év egyik legnagyobb durranása lett. A Big Walk ugyanis jóval több egy nagy sétánál: hatalmas szórakozás.

2 napja

Játékba száll a Mattel – ez történt hétfőn

Továbbá: Star Wars Zero Company, Remothered: Red Nun's Legacy, Fatal Fury: City of the Wolves, Time To Wake Up.

2 napja
5

Heti megjelenések | 2026 #34

3 napja
3

Marvel Tōkon: Fighting Souls

4 napja
4

Kingdom Hearts IV megjelenés - ez történt pénteken

Továbbá: újabb Pokemon Pokopia mérföldkő, bemujtatkozott a Bringer, Nintendo platformra is jön a PLATONICA SPACE és Stick It to the Stickman 1.0.

5 napja

Corsair HS35 V3 Wireless - Dolby Atmos költözött a gaming fejhallgatóba

A Corsair termékei mostanában járnak nálunk először, a legutóbbi billentyűzet-tesztünk után pedig egy remekbeszabott kis headsettel ismerkedünk. Corsair HS35 V3 Wireless a tesztlaborban!

6 napja
2

Netflix stúdióbezárások – ez történt csütörtökön

Továbbá: Darksiders 4, Kingdom Come, Mafia: The Omerta Collection, .curator, Waste the Fallen, Nautus, High on Life VR, Neo Berlin 2087.

6 napja
11

Pigeon: A Love Story – Turbó Turbi Társkereső

7 napja
2

PlayStation Game Catalog: az augusztusi érkezők

Helldivers II. Hell is Us. Kingdom Come: Deliverance II. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket ebben a hónapban.

7 napja
10

Bővül a Ghost of Yotei, csúszik a Dawn of War IV – ez történt szerdán

Továbbá: The Sinking City 2, Phantom Blade Zero, Crescent County, Shellbound, Precognition, Aether Wizard Life.

7 napja
5

Lunarium

8 napja
2

Supermassive Games leépítés, limitált PS5 – ez történt kedden

Továbbá: Persona 4 Revival, The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition, SPRAWL zero.

8 napja
5

Sovereign Tower

Noha a nyár jellemzően uborkaszezonnak számít a játékiparban, ez nem jelenti azt, hogy ekkor ne jelenhetnének meg jó címek. Vessünk csak egy pillantást a Sovereign Towerre!

9 napja
2

1666: Amsterdam korai start, Big Walk sikerek – ez történt hétfőn

Továbbá: over the hill, Lost & Found, PATLABOR the Case Files, Crowns and Pawns: Amber Road, Hubert, Village in the Shade.

9 napja

Heti megjelenések | 2026 #33

2026.08.10.
2

Kiln - a Double Fine nem köcsögöl!

2026.08.09.
3

Doom: The Dark Ages - Revelations DLC

2026.08.08.
12