[Teszt] Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club

Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club

dragCsető Zsolt2024.09.07. 08:00

A Nintendo három évvel ezelőtt egy egészen színvonalas dupla remake-kel rántotta vissza a köztudatba a Famicom Detective Club-szériát, ami végül igencsak kifizetődő lépésnek bizonyult. Nekünk, játékosoknak legalábbis biztosan, hiszen ha mást nem, annyit sikerült elérni, hogy 27 év után egy teljesen új epizóddal bővüljön a kalandjáték-sorozat: ez volna a frissen debütált Emio – The Smiling Man, mely a franchise eddigi legfélelmetesebb, legsötétebb tónusú felvonása lett.

Az alaphelyzetet szokás szerint egy haláleset adja: holtan találnak egy középiskolás fiút az erdő szélén. Az eset már önmagában felkavaró, a körülmények azonban még hátborzongatóbbá teszik az ügyet, az áldozat fején ugyanis egy papírzsákot találnak, melyre egy mosolygó fejet rajzoltak. A nyomozás tehát kezdetét veszi, méghozzá nem csak a rendőrség által, hiszen mi, az Utsugi nyomozóiroda két ifjú detektívje is megkezdjük a kutakodást a nyomok után, és hamar kiderül, hogy A Mosolygó Férfi több, mint egy városi legenda: igen komoly esély van arra, hogy a mostani eset összefüggésben van egy sor 18 évvel ezelőtti halálesettel...

A rövid szinopszis alapján úgy tűnhet esetleg, hogy az alkotók nem különösebben törekedtek a frissességre, hiszen az egyik korábbi rész, a The Girl Who Stands Behind rejtélye szintén a mendemondák és egy korábbi eset köré épült fel. Az Emio azonban szerencsére nem egy egyszerű variáció ugyanarra a receptre, hanem egy nagyon izgalmas, több szálon kibontakozó, és hangulatát tekintve is megragadó, saját és erős lábakon álló élmény, amit jó eséllyel úgy fogsz felgöngyölíteni, mint egy olyan könyvet, amit lehetetlen letenni. Magáról a történetről nehéz is ennél többet beszélni spoilerek nélkül – már csak azért is, mert a lezárás sem mindennapi. A prológus és a 12 fejezet végén ugyanis (ez talán nem meglepetés) maga az ügy lezárul, ám a teljes kirakós csak ezt követően, egy külön menüpontból indítható epilógusban áll össze, ami nemcsak a cselekményt helyezi teljesen más megvilágításba, hanem egyfajta katarzisként is szolgál. Ez utóbbi nagyban köszönhető a továbbra is egészen pazar tálalásnak, a részletgazdag és tűéles grafikák ugyanis az animált jellegű átvezetőkben – amikből nagyrészt az említett lezárás is áll – még inkább életre kelnek.

A játékmenet már más kérdés, az ugyanis lényegében továbbra sincs – a nyomozás itt sokkal inkább téma és körítés, mintsem gameplay alkotóelem. Persze, kérdezősködni fogunk, néha nyomok után is kell kutatni a képernyőn, sőt, a fejezetzáró összegzések során még néhány kérdésre is meg kell próbálnunk helyes választ adni, de ezzel együtt továbbra is egy igen puritán vizuális regényről beszélhetünk. Az előrehaladás legtöbbször nem több annál, mint hogy kimerítjük az aktuális párbeszédopciókat, és mivel ebben nem mindig van különösebb logika, ezért ez gyakran annyit jelent, hogy szépen, szisztematikusan végig kell nyomkodni azt a három-négy menüpontot, hátha felbukkan egy új válasz, ami előregördíti az eseményeket. Ahogy említettem, néha van, hogy nekünk kell válaszolni, de általában ilyenkor is kijavít bennünket a játék, ha rosszat mondunk... kivéve egy-két ritka esetet, amihez az egyik legszürreálisabb élményem tartozik. Hallottatok már kalandjátékban stunlockról? Nyugi, én sem, itt azonban most kaptam egyet: az egyik fejezetben kutakodás közben rábukkantam egy közepesen gyanús névre, majd pár sorral később váratlanul felbukkant egy párbeszédablak, ahova be kellett volna írnom válaszként ezt a nevet. Igen ám, de ehhez meg kellett volna jegyezni, amire nyilván nem utalt semmi, ráadásul válaszadás közben (érthetetlen módon) nem elérhető a jegyzetfüzetünk, így aztán jobb híján beírtam valami hibásat, gondolván, hogy majd úgyis kijavít a játék, és megyünk tovább. De nem: ez egy olyan pont volt, ahol mindenképp meg kellett adni a helyes választ, hogy továbbhaladjon a történet, de esélyem sem volt arra, hogy újból ránézzek az ominózus névre. Pár perc után szerencsére rájöttem, hogy ha a két próbálkozás között felbukkanó egysoros mondat közben (!) gyorsan megnyomom a párbeszéd history gombot, akkor onnan ki tudom lesni a helyes választ, így végül sikerült továbbjutni, de ez az élmény annyira kizökkentett, és annyira kilógott a játék egészéből, hogy mindenképp meg akartam veletek osztani. Lényeg a lényeg: játékmenet lényegében nincs, és ami van, az is elég esetlen – a Phoenix Wright-széria ehhez képest egy szuperrétegelt, gameplay-heavy cucc. De ez nem kritika, inkább csak figyelmeztetés.

Aggodalomra tehát nincs ok: az Emio összességében egy izgalmas nyomozást mesél el, amit mindenképp érdemes átélnie azoknak, akik szeretik az ehhez hasonló vizuális regényeket. Fontos azonban, hogy kezelje mindenki a helyén a játékot, mert aki a fordulatos cselekményen és a színvonalas audiovizuális megvalósításon túl bármi egyébre vár, az csalódni fog. Remélem, hogy végül kevesen fognak, és készülhetnek még további folytatások ebben az elfeledett szériában. Ja, és vásárlás előtt nyugodtan töltsétek le az eShopból a háromfejezetes demót ízelítő gyanánt!

PLATFORM Switch
KIADÓ Nintendo FEJLESZTŐ Mages
MEGJELENÉS 2024. augusztus 29. ÁR €49,99

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

The Game Awards-jelöltek, képeken a Zelda-film – ez történt hétfőn

Továbbá: Lost Soul Aside, Xbox Partner Preview, Cozy Marbles, Everdream Village, City Tales: Medieval Era, Ghost Master: Resurrection.

7 órája
6

Dragon Quest I&II HD-2D Remake

1986. május 27. Történelemi dátum, minden JRPG-t kedvelő játékos számára. Ezen a napon jelent meg a Dragon Quest. Az alkotó Yuji Horii, egy olyan játékot akart létrehozni, ami túlmutatott a korban inspirációt jelentő Wizardy-n és Ultimán, és lehetőséget teremt megreformálni a szerepjátékokat....

1 napja
8

Heti megjelenések

1 napja
3

Simon the Sorcerer Origins

A 90-es évek nagyszájú tini varázslója egy előzménytörténetben tér vissza, hogy a régi rajongók mellett újakat szerezzen magának. A Simon the Sorcerer Origins mögött álló csapat nem csak a régóta tetszhalott állapotú sorozatot támasztotta fel, de az újonnan érkezők számára is egy szórakoztató kalandot tett le az asztalra.

2 napja
5

The Outer Worlds 2

2 napja
4

Apróságok levezetésként - ez történt pénteken

Benne: Code Vein II, Lollipop Chainsaw RePOP, Metroid Prime 4: Beyond, Hi-Fi Rush, Astroneer.

3 napja
1

Elhalasztott jelentés, tartalmas bemutató - ez történt csütörtökön

Benne: Ubisoft, Fallout, Ride 6, Pokémon Pokopia, The Blood of Dawnwalker, Vampire Survivors, KinForge, Red Dead Redemption, Anno 117: Pax Romana.

4 napja
4

Syberia - Remastered

Az Amerzone év eleji igényes felújítása után reménykedhettünk abban, hogy a Microids a Syberia sorozat nyító darabjával is hasonló szintet próbál megütni. Lássuk, hogy sikerült.

5 napja
6

A Steam Machine árnyékában – ez történt szerdán

Benne: Horizon Steel Frontiers, Silent Hill f, The Rogue Prince of Persia, Showa American Story, Ratchet & Clank: Ranger Rumble, Broken Sword: Shadow of the Templars - Reforged, Death Stranding Isolations.

5 napja
12

Itt az új Steam Machine!

A Valve ismét a nappalinkba vágyik. A Steam Deck után a nagyobb képernyőket célozva, egyedi kontrollerrel és VR szemüveggel!

5 napja
46

PlayStation Game Catalog: novemberi érkezők

The Talos Principle II. Still Wakes the Deep. Pacific Drive. Na és visszatér a Grand Theft Auto V is a kínálatba!

5 napja

A Super Mario mozifilm folytatása Galaxisba repíti a hőseit

Vicces, hangulatos és továbbra is nagyon bájos a Super Mario univerzum mozgókép formában. A Galaxy Movie traileréből több ismerős elem is visszaköszön.

5 napja
2

Yakuza Kiwami + Yakuza Kiwami 2 (Nintendo Switch 2)

A Dragon Engine végre a Nintendo konzolján is megmutathatja, hogy mit tud.

6 napja
4

The Falconeer: Revolution Remaster

A Falconeer első megjelenése furcsa iparági anomália volt: egy solodev játékról beszélünk, amely ennek ellenére iszonyat látványosan nézett ki, tartalmas is volt, ráadásul Xbox Series platformokon 120 Hz-es képfrissítést...

6 napja
2

Új Elden Ring: Nightreign DLC, Fatal Frame II Remake megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: BrokenLore: Ascend, BrokenLore: Unfollow, Gran Turismo 7, BlazBlue: Entropy Effect X, Tokyo Xtreme Racer, Marvel Tokon: Fighting Souls, Octopath Traveler 0, Let it Die: Inferno, Damon and Baby, Never Grave: The Witch and the Curse.

6 napja
3

ARC Raiders sikerek, PS5-eladások – ez történt hétfőn

Továbbá: The Super Mario Galaxy Movie, Junkster, Ereban: Shadow Legacy, Storm Lancers, Resident Evil: Survival Unit, Switch 2 kompatibilitás.

7 napja
14

Onirism

Te emlékszel a legutóbbi álmodra? Carol igen, aki épp egy furcsa utazáson megy keresztül: kisnyusziját Bunbunt elrabolták! Tesztlaborban az Onirism.

7 napja
2

Heti megjelenések

8 napja
10

Painkiller

Lássuk, hogy a 2025-ös Fájdalomcsillapító, és a klasszikus játékmenet drasztikus mutációja boomernek való vidék-e.

8 napja
6

Halo: Combat Evolved Remake - A Varacskosdisznó újjászületése

Kedvcsináló minden idők legkedvesebb Halo játékának friss remake-jéhez, egy Warthog-rajongó sisakrostélyán át.

9 napja
16