[Teszt] Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club

Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club

dragCsető Zsolt2024.09.07. 08:00

A Nintendo három évvel ezelőtt egy egészen színvonalas dupla remake-kel rántotta vissza a köztudatba a Famicom Detective Club-szériát, ami végül igencsak kifizetődő lépésnek bizonyult. Nekünk, játékosoknak legalábbis biztosan, hiszen ha mást nem, annyit sikerült elérni, hogy 27 év után egy teljesen új epizóddal bővüljön a kalandjáték-sorozat: ez volna a frissen debütált Emio – The Smiling Man, mely a franchise eddigi legfélelmetesebb, legsötétebb tónusú felvonása lett.

Az alaphelyzetet szokás szerint egy haláleset adja: holtan találnak egy középiskolás fiút az erdő szélén. Az eset már önmagában felkavaró, a körülmények azonban még hátborzongatóbbá teszik az ügyet, az áldozat fején ugyanis egy papírzsákot találnak, melyre egy mosolygó fejet rajzoltak. A nyomozás tehát kezdetét veszi, méghozzá nem csak a rendőrség által, hiszen mi, az Utsugi nyomozóiroda két ifjú detektívje is megkezdjük a kutakodást a nyomok után, és hamar kiderül, hogy A Mosolygó Férfi több, mint egy városi legenda: igen komoly esély van arra, hogy a mostani eset összefüggésben van egy sor 18 évvel ezelőtti halálesettel...

A rövid szinopszis alapján úgy tűnhet esetleg, hogy az alkotók nem különösebben törekedtek a frissességre, hiszen az egyik korábbi rész, a The Girl Who Stands Behind rejtélye szintén a mendemondák és egy korábbi eset köré épült fel. Az Emio azonban szerencsére nem egy egyszerű variáció ugyanarra a receptre, hanem egy nagyon izgalmas, több szálon kibontakozó, és hangulatát tekintve is megragadó, saját és erős lábakon álló élmény, amit jó eséllyel úgy fogsz felgöngyölíteni, mint egy olyan könyvet, amit lehetetlen letenni. Magáról a történetről nehéz is ennél többet beszélni spoilerek nélkül – már csak azért is, mert a lezárás sem mindennapi. A prológus és a 12 fejezet végén ugyanis (ez talán nem meglepetés) maga az ügy lezárul, ám a teljes kirakós csak ezt követően, egy külön menüpontból indítható epilógusban áll össze, ami nemcsak a cselekményt helyezi teljesen más megvilágításba, hanem egyfajta katarzisként is szolgál. Ez utóbbi nagyban köszönhető a továbbra is egészen pazar tálalásnak, a részletgazdag és tűéles grafikák ugyanis az animált jellegű átvezetőkben – amikből nagyrészt az említett lezárás is áll – még inkább életre kelnek.

A játékmenet már más kérdés, az ugyanis lényegében továbbra sincs – a nyomozás itt sokkal inkább téma és körítés, mintsem gameplay alkotóelem. Persze, kérdezősködni fogunk, néha nyomok után is kell kutatni a képernyőn, sőt, a fejezetzáró összegzések során még néhány kérdésre is meg kell próbálnunk helyes választ adni, de ezzel együtt továbbra is egy igen puritán vizuális regényről beszélhetünk. Az előrehaladás legtöbbször nem több annál, mint hogy kimerítjük az aktuális párbeszédopciókat, és mivel ebben nem mindig van különösebb logika, ezért ez gyakran annyit jelent, hogy szépen, szisztematikusan végig kell nyomkodni azt a három-négy menüpontot, hátha felbukkan egy új válasz, ami előregördíti az eseményeket. Ahogy említettem, néha van, hogy nekünk kell válaszolni, de általában ilyenkor is kijavít bennünket a játék, ha rosszat mondunk... kivéve egy-két ritka esetet, amihez az egyik legszürreálisabb élményem tartozik. Hallottatok már kalandjátékban stunlockról? Nyugi, én sem, itt azonban most kaptam egyet: az egyik fejezetben kutakodás közben rábukkantam egy közepesen gyanús névre, majd pár sorral később váratlanul felbukkant egy párbeszédablak, ahova be kellett volna írnom válaszként ezt a nevet. Igen ám, de ehhez meg kellett volna jegyezni, amire nyilván nem utalt semmi, ráadásul válaszadás közben (érthetetlen módon) nem elérhető a jegyzetfüzetünk, így aztán jobb híján beírtam valami hibásat, gondolván, hogy majd úgyis kijavít a játék, és megyünk tovább. De nem: ez egy olyan pont volt, ahol mindenképp meg kellett adni a helyes választ, hogy továbbhaladjon a történet, de esélyem sem volt arra, hogy újból ránézzek az ominózus névre. Pár perc után szerencsére rájöttem, hogy ha a két próbálkozás között felbukkanó egysoros mondat közben (!) gyorsan megnyomom a párbeszéd history gombot, akkor onnan ki tudom lesni a helyes választ, így végül sikerült továbbjutni, de ez az élmény annyira kizökkentett, és annyira kilógott a játék egészéből, hogy mindenképp meg akartam veletek osztani. Lényeg a lényeg: játékmenet lényegében nincs, és ami van, az is elég esetlen – a Phoenix Wright-széria ehhez képest egy szuperrétegelt, gameplay-heavy cucc. De ez nem kritika, inkább csak figyelmeztetés.

Aggodalomra tehát nincs ok: az Emio összességében egy izgalmas nyomozást mesél el, amit mindenképp érdemes átélnie azoknak, akik szeretik az ehhez hasonló vizuális regényeket. Fontos azonban, hogy kezelje mindenki a helyén a játékot, mert aki a fordulatos cselekményen és a színvonalas audiovizuális megvalósításon túl bármi egyébre vár, az csalódni fog. Remélem, hogy végül kevesen fognak, és készülhetnek még további folytatások ebben az elfeledett szériában. Ja, és vásárlás előtt nyugodtan töltsétek le az eShopból a háromfejezetes demót ízelítő gyanánt!

PLATFORM Switch
KIADÓ Nintendo FEJLESZTŐ Mages
MEGJELENÉS 2024. augusztus 29. ÁR €49,99

Cairn

A francia The Game Bakers "szabadság trilógiájának" befejező része ismét egy rendkívül egyedi kalandra csábít a Furi és a Haven után. A Kami csúcsáról jelentkezünk. TESZT!

16 órája
1

Bezár a Bluepoint Games, sikeres rajtott vett a Nioh 3 – ez történt csütörtökön

Továbbá: Midsummer Studios, Aphelion, The Caribou Trail, Slay the Spire 2, Grime II, Gecko Gods, MOUSE: P.I. For Hire, The Shore: Enhanced Edition + Indie Fan Fest.

17 órája
5

Lil Gator Game: In the Dark DLC

1 napja

Replaced csúszás, Cthulhu: The Cosmic Abyss megjelenés – ez történt szerdán

Zanerdin: The Unbound, Hakoniwa Electric, People of Note, Dragon is Dead, Ligmanauts.

1 napja
1

The 9th Charnel

Vannak azok a játékok, amiken érződik ugyan az ambíció, de a kivitelezésük így is sok kivánnivalót hagy maga után, a The 9th Charnel pedig sajnos pont ilyen játék.

2 napja
3

Mewgenics sikerek, Armatus demó – ez történt kedden

Továbbá: Little Nemo and the Guardians of Slumberland, Digimon Story: Time Stranger.

2 napja
2

Game Pass: február utolsó hetei

Kingdom Come: Deliverance II. The Witcher 3: Wild Hunt. Death Howl. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

3 napja
2

Egy szomorú nap – ez történt hétfőn

Benne: Hideki Sato, Shutaro Ida, .hack//Z.E.R.O., PC Building Simulator 2.

3 napja
2

JDM: Japanese Drift Master

A PS5-verzió megjelenésének alkalmából megnéztük, milyen egy nyitott világú versenyjáték, ha a nyers száguldozás helyett a driftelés köré próbálják felhúzni.

3 napja
5

Rayman: 30th Anniversary Edition

4 napja
10

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

4 napja
5

Nioh 3

Az előd taktikus építkezése után a harmadik részre egy merészebbet húzott a Team Ninja, és alapjaiban változtatta meg a Nioh játékszabályait.

5 napja
10

Layers of Fear 3 leleplezés és egy g#ci vicces újdonság – ez történt a hétvégén

Benne: Become, Gun Nose, Rainbow Six Siege.

5 napja
3

Átiratok minden irányból – ez történt pénteken

Benne: Kingdom Come: Deliverance, Tides of Annihilation, Dino Crisis, Hunt the Night, The Liar Princess and the Blind Prince.

6 napja
2

Easy Delivery Co.

7 napja
4

PlayStation Game Catalog: a februári érkezők

Marvel’s Spider-Man 2. Echoes of the End. Test Drive Unlimited Solar Crown. Többek között ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

7 napja
3

A State of Play árnyékában – ez történt csütörtökön

Benne: Diablo Spotlight, Gothic 1 Remake, Crimson Desert, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

7 napja

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

8 napja

God of War-bejelentések, Kena-folytatás és John Wick - State of Play összefoglaló

Lement az idei év első State of Play-adása, amely kifejezetten erősre sikeredett, a bő egyórás műsorban ugyanis új bejelentésekben és nagy címekben sem volt hiány. Íme összefoglalónk!

8 napja
58

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake - Destiny and Strategy DLC

8 napja
12