[Teszt] Eastward

Eastward

StingerCsere Krisztián Gábor2021.12.09. 11:20

Kötelező adósságtörlesztés következik: hosszú ideig radar alatt tartottuk, de végül csak kilábalt a félbemaradt irományok süllyesztőjéből az idei év egyik nagy indie pixel art rpg megjelenése, az Eastward. Kár lett volna veszendőbe hagyni, ugyanis a 2018-ban bejelentett homázs olyan kiválóságoknak állít örökbecsű emléket, mint a The Legend of Zelda, vagy az Európában csak érintőlegesen ismert Earthbound.

Igaz, ezek alapvetően fantasy központú játékok, míg az Eastward afféle limonádé sci-fi, amely meglepően széles, de annál élvezetesebb zenei spektrumon emelkedik a magosba’. Ha twitter karakterszámban kellene értékelnem, akkor talán annyi lenne az ítélet-zanza, hogy az Eastward egy olyan játék, ahol még a rutinszerű mozzanatokban is látszik a gondos tervezés és kellően gyakori az olyan történetbeli csúcspontok száma, amelyek arra ösztönöznek, hogy tovább játszd a játékot, sőt eltévedj benne. Mondom ezt még akkor is, ha a játék vége felé közeledve néhány karakter sztorija a nagyobb jó érdekében vakvágányra kerül és a fókuszt elvesztve jóval több kérdést hagy maga után, mint amennyit megválaszol. Bár az igazat megvallva ez utólag inkább afféle biztonsági játéknak tűnik, az eredeti célokhoz képest történő változások ugyanis kellően részletesek ahhoz, hogy akár egy folytatás is születhessen belőle.

Az Eastward története Potcrock sziget földalatti városában kezdődik, ahol veterán bányász főhősünk, John valamiféle misztikum okán egy Sam nevű kislányba botlik a munkája során, akit idővel magához is vesz, afféle nevelőapa szerepében. John afféle képzeletbeli kalandor: folyton-folyvást a külvilágról álmodozik, így a páros végül egy nap felkerekedik, hogy útnak induljon az ismeretlenbe, amely közel sem annyira barátságos, mint amennyire az álomképek lefestik. A civilizáció az összeomlás határát súrolja, a felszíni világot ugyanis egy Miasma nevű sötét köd kebelezi be szép lassan, ami mindent és mindenkit elnyel - ha emlékszel a Végtelen Történet című örökbecsű klasszikusra, ez a "kórság" hasonló a semmihez. Mialatt Sam és John kelet felé tartva szép lassan felfedi a misztikus kórkép titkait, számos útközben megismert ismerőssel köt barátságot - ami a gyakorlatban annyit jelent, hogy a játék a fő történetmesélés mellett az alternatív, néha összefonódó és váratlan eseményeket hozó mellékszálakat is folyamatosan mozgatja, így a teljesen hétköznapi ügyes-bajos dolgoktól kezdve a megrázó jelenetekig egész színdarabokat vonultat fel. Ebben főként a kislány Sam a ludas, ugyanis gyakran veszi rá nevelőapját, hogy segítsenek az épp őket vendégül látó városka polgárain. Hol jótékonykodva, hol a problémáikra megoldást találva, de mindenek felett vidáman, ugyanis az Eastward egyik jellegzetessége, hogy a nyomasztó fősodor mellett nem fukarkodik a vidám (néhol felnőtt tartalmú) vidám pillanatokkal sem , amikor akaratlanul is mosoly ül ki a szánk szélére. Ez főként John, a csendes protagonista révén bontakozik ki, ám ahogy a drámai helyzet fokozódik, inkább feszkós, mintsem örömködős hullámvasútba csap át a dolog.

Az ilyen lassabb folyású szerepjátékok egyik hozadéka, hogy a karakterek jellege csak idővel bontakozik ki, így a velük való törődés is csak később alakulhat ki a játékosban. Az Eastwardban sincs másképp: jó néhány óra eltelik, mire azonosulni tudunk majd a szereplőkkel - ha előbb nem, New Dam City-ben már biztosan, amely az egyik legnagyobb hub a játék történetében (és mellesleg az egyik legnagyobb fejezet is egyben). Itt hasonló karakterekbe botlunk majd, mint amelyeket mi irányítunk: az apa-fiú páros William és Daniel, akikkel beszélgetve például hasonló dolgokra lehetünk figyelmesek és ezeket megfogadva ismerős kanyar vehet a John-Sam páros jellemfejlődése is. Mindazonáltal sokszor éreztem, azt, hogy az elénk táruló kalandok valahogy nincsenek szinergiában a fő cselekménnyel, hanem “csak úgy vannak”: ugyanilyen az egyik gonosz szerepben felbukkanó Solomon is. Rejtély, hogy mi motiválja, vagy mi a terve, egyszerűen csak megjelenik, és mindenféle gonoszságra képes, hogy hőseinket hátráltassa.

Ettől függetlenül, a játék sokszor képes komoly morális és érzelmi tónusokat festeni: mindig van egy-egy kiemelkedő csúcspont, amely vagy sokkol, vagy felemel, vagy megnevettet, amit csak még jobban erősít az, hogy mennyi apró mozzanatra odafigyeltek a fejlesztők. A fotók ugyan nem adják vissza, de az Eastward bizonyos esetekben félelmetesen jól fest még akkor is, ha “csak” egy pixel art játékról beszélünk. Az animációk szinte tökéletesek, kezdve a tétlenségi mozdulatoktól az érzelmek kifejezéséig, egytől-egyig mind mestermunka. Nem tudom, hogy mennyit dolgoztak ezen a Pixpil-es 2d artist-ok, de döbbenetes a látvány, amit az Eastward az átlagos pillanatokban produkál. A grimaszok, szemkontaktusok, a környezeti hatások, mint pl. a hűvös, vagy a győzelmi pillanatok, amikor Sam és John egy arénaharc után talál valami apróságot, amellyel továbbjuthatnak a történetben, mind fantasztikusak. Árad belőlük az élet, simán lerí például a karakterekről, hogy kik ők, mik ők, vagy épp az adott pillanatban hogyan érzik magukat.

Ehhez még csak hozzátesz a bevezetőben is említett zenei kompozíció megléte: Egyszerűen tökéletes, az év egyik sikerlemeze is lehet ez a brilliáns korong, amely hol egy kicsi porfészek hétköznapjait önti melankólikus-nosztalgikus melódiába, hol pedig egy tökéletes nagyzenekari témát robbant be egy-egy drámai mozzanatnál, hogy érzékeltesse, mennyire messzire jutott John és Sam az egykori otthonuktól. A szerepjátékok esetében mindig is különösen erős hatása van az efféle aláfestéseknek: gondoljunk csak a Skyrimre, a Mass Effectre, a Witcherre, vagy a Diablo-ra: ugye mindenkinek megvannak azok a legendás momentumok, amelyek nagyban hozzájárultak egy-egy epikus pillanat még tökéletesebb élményéhez? Nos, ilyet pixel artban eddig még nem nagyon lehetett hallani, hát most elérkezett az ideje ennek is.

Gameplay tekintetében az Eastward egyébként a klasszikus top-down kalandjáték érzetét kelti: nem idegen ez a stílustól, már az ősidőktől kezdve ez volt az ideális setup az olyan játékok számára, mint a Secret of Mana, vagy a jó öreg zöldsapkás srác kalandja. Különösen tetszett, hogy a játék olykor kifordul a komfortzónájából és a logikai feladványokhoz akár külön utakra is terelheti a karaktereinket, sőt! Megköveteli az egyes képességek felváltva történő használatát is, amelyből akad könnyebb, nehezebb, és jutalmazóbb is.

Ugyan John a kezdetekben szinte csak egy palacsintasütővel rohangál (amelyre egyébként a BotW-ban is önálló életet élő főzőcskézős minijáték is épül), de idővel akár egész arzenálnyi tüzes bombás harctechnikát elsajátíthatunk vele - hasonlóképp a kislány SAM esetében, ahol a korai misztikus köntös sem véletlen. A leányzó ugyanis pszichés harcmodorral bír, azaz: mindenféle átkot és negatív hatásjelzőket dobálhat az ellenfelekre, amelyekre idővel mindinkább szükség lesz. A játék előrehaladtával az elénk kerülő ellenséges célpontok idővel egyre szívósabbak lesznek, a tematikus főellenségek esetén pedig konkrét taktikai sorral nyerhetünk csak, ahol nagy szerephez jut a főzetekből alkotott mindenféle boosterek, extra életek és felpumpált védelmi skillek kijátszása is.

Ha már a bossokat említettem, kötelezőnek vélem leírni, hogy ezek sok esetben rendkívül látványosak, és közülük néhány különösen szórakoztató is. Nem csak arról van szó, hogy valaki megjelenik a képernyőn, amit le kell mosni onnan: patternekben, taktikában és gyors reakcióban kell gondolkodni és ebben bizony a játéknak is partnernek kell(ene) lennie. Ez PC-n még problémamentes is, de a Nintendo Switch esetében a rendkívül nagy pixelszámú mozgó objektumnál a masina például már nem bírja folyamatosan a gyűrődést és hajlamos egy vészfék erejével belassulni, ami problémás lehet a különböző harci támadások okozta lövedékek kerülgetésénél. Szerencséjére ez csak időszakos és általában csak handheld üzemmódban jelentkezik, mi több: ígéret van rá, hogy javításra is kerül hamarosan.

Az Eastward egy olyan kalandjáték, amelyben nem kapunk választ minden kérdésre és a néma karakter narratívája is kicsit a sztori komolysága ellen játszik. A sztori is olyan, mint a valóságban: csak részben kerül elmesélésre és alkalmasint el is veszti egy picit a fókuszt a fő mondanivalójáról, csak hogy még élettelibben ábrázolja a karaktereket körülölelő világot. A fő sodronyt kikövező cselekmények zárása talán picit következetlen is, de ha ezeket sikerül egy potenciális folytatásban kiebrudalni, akkor merőben izgalmas és érdekes várakozás lesz az elkövetkezendő időszak azoknak, akik szeretik a kitekintgetős, sorsközpontú kalandjátékokat. Mindenesetre, a Pixpil játéka látványban, zenei aláfestésben és kalandban sem utolsó, így mindenképp az idei év egyik nagy titkos indie favoritja lehet.

Pontosan
8
Platform: Switch, Xbox, PC (tesztelt), PS
Kiadó / Fejlesztő: Chucklefish / Pixpil
Megjelenés: 2021. szeptember 16.
Ár: 26 USD (kb. 8500 forint)

PlayStation Game Catalog: a februári érkezők

Marvel’s Spider-Man 2. Echoes of the End. Test Drive Unlimited Solar Crown. Többek között ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

8 órája
3

A State of Play árnyékában – ez történt csütörtökön

Benne: Diablo Spotlight, Gothic 1 Remake, Crimson Desert, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

9 órája

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

18 órája

God of War-bejelentések, Kena-folytatás és John Wick - State of Play összefoglaló

Lement az idei év első State of Play-adása, amely kifejezetten erősre sikeredett, a bő egyórás műsorban ugyanis új bejelentésekben és nagy címekben sem volt hiány. Íme összefoglalónk!

19 órája
53

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake + Destiny and Strategy DLC

19 órája
11

Érdeklődés hiányában elmarad - komoly leépítések a Highguard fejlesztőjénél

1 napja
3

Helldivers-film fejlemények, Replaced demó – ez történt szerdán

Továbbá: Adorable Adventures, Blades of Fire, Hellraiser: Revival, No Man's Sky, Grasshopper Manufacture, Starship Troopers: Ultimate Bug War!, The Mermaid Mask.

1 napja
22

Oceanhorn 3 bejelentés, Directive 8020 megjelenési dátum – ez történt kedden

Továbbá: Terrinoth: Heroes of Descent, Black Myth: Zhong Kui, Dragonkin: The Banished, Control, Mewgenics.

2 napja
4

Megfigyelés, pereskedés és apátia – Folytatódik a MindsEye kálváriája

2025 egyik legrosszabb játéka körül a mai napig zajlik az élet, és bár a vezetők bíznak abban, hogy a program még megmenthető, az alkalmazottak már nem ilyen optimisták.

2 napja
12

Yakuza Kiwami 3 – Belevaló papapótló

3 napja
1

State of Play bejelentés, 2XKO bukdácsolás – ez történt hétfőn

Továbbá: Romeo is a Dead Man, BlazBlue: Entropy Effect X, Incantation, Remedy Entertainment, Bread & Fred.

3 napja
17

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

4 napja
6

Anthem#9

5 napja
2

Egy csendes nap – ez történt pénteken

Benne: Fear Effect 2: Retro Helix, Honkai: Star Rail, Capcom eladások.

6 napja
1

Dark Auction

Az Another Code és a Hotel Dusk író-dizájnere most előbbi szerepkörben tér vissza, új játékában pedig olyan árverések várnak, amik nem a pénzről szólnak, hanem az emlékekről.

6 napja
3

Nintendo Direct és Sony üzleti jelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Horizon Hunters Gathering, Steam Machine, Skate Style, Planet of Lana II: Children of the Lead, Crimson Desert, Wardogs, Constance, Timberborn, Pure Pool Pro.

7 napja
9

Code Vein 2 - Egyik csata a másik után

8 napja
4

Dobja a kettest az Overwatch, Grand Theft Auto VI marketingtervek – ez történt szerdán

Továbbá: Nintendo Direct, Borderlands 4, Manifesto, Docked, Kromlech, Mirage 7, Sunderfolk, Shadow Stone.

8 napja
16

Game Pass: február első hetei

High On Life 2. Avatar: Frontiers of Pandora. Kingdom Come: Deliverance. Relooted. Többek között ezek a címek várják a szolgáltatás előfizetőit.

9 napja
5

Bel's Fanfare bejelentés, célegyenesben a Forgotlings – ez történt kedden

Továbbá: Sumerian Six, MLB The Show 26, Gnaughty Gnomes.

9 napja