[Teszt] Deer & Boy

Deer & Boy

sQrNagy Csaba2026.07.10. 11:30

Filmszerű. Költői. Érzelmes. Dialógus nélküli. Narratív központú. Olvasgatom hümmögve a 2021-ben alapított aprócska francia stúdió debütáló alkotásának kulcsszavait. Nem mintha a Summer Game Fest alatt feltűnő első mozgókép túl sok kérdőjelet hagyott volna maga után néhány évvel ezelőtt. A tekintetem áttéved az inspirációs forrásokra: INSIDE, The Last Guardian, Bambi, Stranger Things... rendben. Azt hiszem innentől nem lehet kérdés, hogy mit szeretne elérni a Deer & Boy. Csupán az, hogy mindebből végül mit sikerül.

A szavak nélkül vezetett történet ott kezdődik, hogy névtelen főhősünk felcsapja emeleti szobája ablakát és megszökik otthonról. A fiatal fiú átlopakodik a szomszédos házakon és utcákon az éj borongós leple alatt, majd gyertyát gyújt a főtér emlékműjének lábánál és némán mellé térdel. A szobor egy szarvast és egy emberi alakot ábrázol. Koszorúk, virágok és mécsesek borítják a talapzatát. A feltámadó szél pimaszul rángatja a lángokat. Az első esőcseppek sorban oltják el a pislákoló gyertyák tüzét. Alig néhány perc múlva a vihar már vadul tombol, ami elől egy rozoga buszmegállóban talál végül menedéket. Ide húzódik be hamarosan egy aprócska, reszkető, gyámoltalan szarvasborjú is. A narratíva gerincét kettőjük fokozatosan erősödő kapcsolata, négylábú társunk felcseperedése és az egyre inkább természetfeletti elemekkel tarkított közös megpróbáltatásaik adják.

A nyitás tökéletesen teremti meg a hangulatot. A fiú oldaláról az önkéntelenül felmerülő kérdések (miért indult útnak, hová tart, ki az aki üldözi), míg kis szarvas barátunk részéről egy kiszámítható, de rendkívül hatásos, könnyfacsaró esemény szolgál mozgatórugóként. Sajnos a válaszok jelentős része azonban már a kezdő képsorokból sejthető, nem igazán sikerül nekik mélységet adni, megcsavarni vagy elgondolkodtatni. Az utolsó fejezetben pedig kínosan hosszan kezdik el a szánkba rágni. A lezárás így frusztrálóan logikátlan, üres és erőtlen - amit a korábban lefektetett játékelemek felrúgása súlyosbít. Gyakorlatilag semmit nem mond a központi témájáról, képtelen kreatívan beemelni a játékmenetébe és a realitás talajától fokozatosan távolodó részeit is nehéz egységes szimbolikaként értelmezni.

Mintha valójában nem értette volna meg az inspirációs forrásait. Hasonlóan felszínes legtöbbször a játékelemek átemelése is a szubzsáner különböző területeiről. Harc ezúttal sincs, csupán egyszerű lopakodás, elkerülhetetlen menekülés, némi súlytalan ugrálás és a jól ismert környezeti puzzle akadályok - ami alatt útitársunknak is adhatunk korlátozott utasításokat. Láda tologatás, karhúzogatás, gombnyomkodás, esetleg a fényforrások manipulálása. Nem kell komplex dolgokra gondolni, viszont a fiú és a szarvas egymásra utaltságát és az erőviszonyaik változását gyönyörűen simították bele. Az egyoldalú gondoskodás idővel segítségbe fordul át, majd csapatmunkába, végül pedig már szinte teljesen négylábú barátunkra fogunk tudni csak támaszkodni.

A kimondottan kellemes, stilizált, művészi látványvilágot az Unity motor mozgatja és Corentin Brasart lágy zenei anyaga kíséri. Azért látszik, hogy a stúdió vezetője (Jayson Houdet) grafikusként dolgozott korábban. A környezet változatos, a karakterek elnagyolt mivoltuk ellenére is kifejezőek, az animációk pedig olykor egészen fantasztikusak - még ha az átmenetek picit darabosnak is tűnnek. Megkérdőjelezhető döntés azonban a filmszerűség oltárán ránk erőszakolt széles képarány, ami az átvezetők során még nagyobb területet harap ki vertikálisan. Opciókban egyébként is szűkölködik mindegyik platform, még PC-n sincsenek részletes grafikai beállítások. Az izmosabb masinámon ez nem jelentett problémát (natív 4K-ban is csak 20% körül terhelte a rendszert), de a Steam Deck esetében be kell érnünk a 40FPS megcélzásával.

A Lifeline Games debütáló alkotása tehát egy percig sem titkolja inspirációs forrásait, de a címszereplő páros fokozatosan átforduló egymásra utaltságán túl nem is igazán képes hozzátenni semmit. Legtöbbször még hatásosan imitálni sem. Korrekt. Legyen szó a kompetens audiovizuális részről, a maréknyi egyszerű játékelemről vagy a klisés, hatásosan induló, de erőtlenül lezárt történetéről - ez az egy szó foglalja össze leginkább a nagyjából négy órát felölelő élményt. A korrekt pedig egy ilyen ikonikus címeket felvonultató szubzsánerben már csak egy lépésre van a felejthetőtől.

PLATFORM PC (tesztelt), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch KIADÓ Dear Villagers FEJLESZTŐ Lifeline Games MEGJELENÉS 2025. június 23. ÁR 19.99 USD

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Checkpoint 600 x Gamer365 | vendégségben Stökinél és Grath-nél

2 órája
2

Godzilla Minus Zero

9 órája
5

Gamer365 podcast S20 | E03

Ééés it a Gamer365 podcast novemberi (a bevezetőben elhangzottakkal ellentétben az idei harmadik) epizódja, amiben valamivel több, mint egy órában elég sok mindenről beszélünk.

1 napja
11

GTA 6 képcsokor – ez történt csütörtökön

Továbbá: Hard West II, Date Everything!

2 napja
18

Tenebris Somnia – Amikor a pixelhorror életre kel

3 napja
7

God of War Laufey csúszás – ez történt szerdán

Továbbá: Sony és Nintendo üzleti jelentések, Wonderfall.

3 napja
19

Ecstatica I + II

4 napja
22

Megvan a The Elder Scrolls VI alcíme – ez történt kedden

Továbbá: Stronghold 4, Hyperspace Neptunia: Unlimited, Bill & Ted's Excellent Adventure: Arcade.

4 napja
5

Cozy Game Restoration - Jönnek a förmtelenítők

4 napja
4

Way of the Hunter 2

5 napja
6

Top Hat Studios újdonságok – ez történt hétfőn

Továbbá: Phantom Blade Zero sikerek, Thief: The Dark Project Remastered megjelenés.

5 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #45

6 napja
1

PlayStation Plus: a novemberi hármas

Egy újabb élőhalott sziget, felpiszkált múltidézés nagyobb csomagban és vonaton száguldó zsivány szörnyek. Ez várja az alapcsomag előfizetőit.

6 napja
2

Switch Sport Resort

A Switch 2 sem maradhat dedikált sportjáték nélkül, ezért Nintendoék leporolták az egykoron forradalmi szériájukat, hogy ezzel bírjanak infantilis mozgásra a tévéink előtt.

7 napja
4

3DVibe64, avagy: mennyi van még benned, öreg ?

Van abban valami különösen szép, amikor 2026-ban valaki leül egy Commodore 64 elé, majd felteszi magának az egyszerű költői kérdést: vajon mit lehet ezzel az öreglánnyal még még kezdeni, mi az amit még eddig senki más nem csinált ? Nem akarok huszonhatodik River Raidet, más platformok átiratait, akkor mi maradt még ? Aztán jön a 2026-os hullám és a gondolat egyből realitássá válik.

9 napja
7

Call of Duty: Modern Warfare 4

Miután a sorozat tavaly ismét mélypontra került kritikai és eladási oldalról egyaránt, idén újra az Infinity Ward csapatára hárul a feladat, hogy visszahúzza a gödörből. De sikerült? TESZT!

9 napja
25

Késik a The Duskbloods – ez történt csütörtökön

Továbbá: Turn 10 Studios változások, Gothic 1 Remake, Leaf Blower Co., PUBG X Netflix.

9 napja
1

Castlevania: Belmont's Curse

2026.10.29.
8

Exodus gameplay bemutató, Astro Bot X Rayman Legends Retold – ez történt szerdán

Továbbá: Microsoft üzleti jelentés, Cronos: The New Dawn, Smalland 2: Lost Realms, Solo Leveling: Arise Overdrive.

2026.10.29.
13

Nagy nevek kis játékai - Nintendo Indie World összefoglaló

Szerda délután a Nintendo publikálta a legújabb Indie World Showcase prezentációt, melyben új, érkező és már megjelent indie címek is reflektorfényt kaptak.

2026.10.28.
6