[Teszt] Deer & Boy

Deer & Boy

sQrNagy Csaba2026.07.10. 11:30

Filmszerű. Költői. Érzelmes. Dialógus nélküli. Narratív központú. Olvasgatom hümmögve a 2021-ben alapított aprócska francia stúdió debütáló alkotásának kulcsszavait. Nem mintha a Summer Game Fest alatt feltűnő első mozgókép túl sok kérdőjelet hagyott volna maga után néhány évvel ezelőtt. A tekintetem áttéved az inspirációs forrásokra: INSIDE, The Last Guardian, Bambi, Stranger Things... rendben. Azt hiszem innentől nem lehet kérdés, hogy mit szeretne elérni a Deer & Boy. Csupán az, hogy mindebből végül mit sikerül.

A szavak nélkül vezetett történet ott kezdődik, hogy névtelen főhősünk felcsapja emeleti szobája ablakát és megszökik otthonról. A fiatal fiú átlopakodik a szomszédos házakon és utcákon az éj borongós leple alatt, majd gyertyát gyújt a főtér emlékműjének lábánál és némán mellé térdel. A szobor egy szarvast és egy emberi alakot ábrázol. Koszorúk, virágok és mécsesek borítják a talapzatát. A feltámadó szél pimaszul rángatja a lángokat. Az első esőcseppek sorban oltják el a pislákoló gyertyák tüzét. Alig néhány perc múlva a vihar már vadul tombol, ami elől egy rozoga buszmegállóban talál végül menedéket. Ide húzódik be hamarosan egy aprócska, reszkető, gyámoltalan szarvasborjú is. A narratíva gerincét kettőjük fokozatosan erősödő kapcsolata, négylábú társunk felcseperedése és az egyre inkább természetfeletti elemekkel tarkított közös megpróbáltatásaik adják.

A nyitás tökéletesen teremti meg a hangulatot. A fiú oldaláról az önkéntelenül felmerülő kérdések (miért indult útnak, hová tart, ki az aki üldözi), míg kis szarvas barátunk részéről egy kiszámítható, de rendkívül hatásos, könnyfacsaró esemény szolgál mozgatórugóként. Sajnos a válaszok jelentős része azonban már a kezdő képsorokból sejthető, nem igazán sikerül nekik mélységet adni, megcsavarni vagy elgondolkodtatni. Az utolsó fejezetben pedig kínosan hosszan kezdik el a szánkba rágni. A lezárás így frusztrálóan logikátlan, üres és erőtlen - amit a korábban lefektetett játékelemek felrúgása súlyosbít. Gyakorlatilag semmit nem mond a központi témájáról, képtelen kreatívan beemelni a játékmenetébe és a realitás talajától fokozatosan távolodó részeit is nehéz egységes szimbolikaként értelmezni.

Mintha valójában nem értette volna meg az inspirációs forrásait. Hasonlóan felszínes legtöbbször a játékelemek átemelése is a szubzsáner különböző területeiről. Harc ezúttal sincs, csupán egyszerű lopakodás, elkerülhetetlen menekülés, némi súlytalan ugrálás és a jól ismert környezeti puzzle akadályok - ami alatt útitársunknak is adhatunk korlátozott utasításokat. Láda tologatás, karhúzogatás, gombnyomkodás, esetleg a fényforrások manipulálása. Nem kell komplex dolgokra gondolni, viszont a fiú és a szarvas egymásra utaltságát és az erőviszonyaik változását gyönyörűen simították bele. Az egyoldalú gondoskodás idővel segítségbe fordul át, majd csapatmunkába, végül pedig már szinte teljesen négylábú barátunkra fogunk tudni csak támaszkodni.

A kimondottan kellemes, stilizált, művészi látványvilágot az Unity motor mozgatja és Corentin Brasart lágy zenei anyaga kíséri. Azért látszik, hogy a stúdió vezetője (Jayson Houdet) grafikusként dolgozott korábban. A környezet változatos, a karakterek elnagyolt mivoltuk ellenére is kifejezőek, az animációk pedig olykor egészen fantasztikusak - még ha az átmenetek picit darabosnak is tűnnek. Megkérdőjelezhető döntés azonban a filmszerűség oltárán ránk erőszakolt széles képarány, ami az átvezetők során még nagyobb területet harap ki vertikálisan. Opciókban egyébként is szűkölködik mindegyik platform, még PC-n sincsenek részletes grafikai beállítások. Az izmosabb masinámon ez nem jelentett problémát (natív 4K-ban is csak 20% körül terhelte a rendszert), de a Steam Deck esetében be kell érnünk a 40FPS megcélzásával.

A Lifeline Games debütáló alkotása tehát egy percig sem titkolja inspirációs forrásait, de a címszereplő páros fokozatosan átforduló egymásra utaltságán túl nem is igazán képes hozzátenni semmit. Legtöbbször még hatásosan imitálni sem. Korrekt. Legyen szó a kompetens audiovizuális részről, a maréknyi egyszerű játékelemről vagy a klisés, hatásosan induló, de erőtlenül lezárt történetéről - ez az egy szó foglalja össze leginkább a nagyjából négy órát felölelő élményt. A korrekt pedig egy ilyen ikonikus címeket felvonultató szubzsánerben már csak egy lépésre van a felejthetőtől.

PLATFORM PC (tesztelt), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch KIADÓ Dear Villagers FEJLESZTŐ Lifeline Games MEGJELENÉS 2025. június 23. ÁR 19.99 USD

Deer & Boy

Egy aprócska francia csapat próbál maradandót alkotni a narratív központú cinematic platformerek között debütáló alkotásával. Segíthet ebben egy csodaszarvas? Tesztünkből kiderül!

60 perce

Elbocsátások a Ubisoftnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Dragon Ball Xenoverse 3, Once Human, Fright Train, Palworld, Call of Duty: Black Ops 1 & 2.

4 órája
6

Napi leépítés – ez történt szerdán

Benne: Obsidian Entertainment, Mortal Shell II, Twisted Tower, Verho - Curse of Faces, The Crew Motorfest.

1 napja
10

Echoes of Aincrad

1 napja
1

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Az Assassin's Creed Black Flag Resynced minden idők egyik legnépszerűbb Assassin's Creedjének a felújítása, a patinás múlt jelentette teher azonban szerencsére nem nyomta agyon a fejlesztőket.

2 napja
13

Megfogyatkozott az id Software – ez történt kedden

Továbbá: Flesh & Wire, Echobreaker, Orbitals, Captain Tsubasa 2: World Fighters.

2 napja
9

Game Pass: július első hetei

Ascend to Zero premier. A hónap elején leginkább a kisebb független fejlesztések uralják a kínálatot az XBOX szolgáltatásában.

2 napja

Leépít az Xbox, leköszön a Switch – ez történt hétfőn

Továbbá: Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, Solo Leveling: KARMA.

3 napja
22

'83 - Post mortem egy elmaradt háborúról

3 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #28

3 napja
3

Rhythm Heaven Groove – Indulhat a buli!

5 napja
8

Menekülés Manhattanből - fél órán át mozog a Control: Resonant

Menekülés Manhattenből, siklara irányítása alatt. A videóban megjelenik egy régi ismerős, és egy főnököt is elpáholunk.

5 napja
6

Cyberpunk 2077 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Persona 4 Revival, Echoes of Aincrad, Undergrounded.

6 napja
23

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Megközelídhető a Zelda öröksége? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tesztünkből kiderül!

6 napja
11

Onimusha előbb, ONTOS később – ez történt csütörtökön

Továbbá: Remothered, Company of Heroes 3: Final Stand, The Alters: Last Variable, Dune: Awakening

7 napja
9

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Modern csataterekre hív a kötelesség. Majd a királyért szállhatunk harcba. Végül egy kis 16-bites szerepjátékban nosztalgiázhatunk.

8 napja
2

Digitalizálna a Microsoft, új Metroid a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Code Vein II, PS3 + PS Vita PS Store, Wild Wild Eden.

8 napja
17

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

8 napja
71

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

9 napja
12

Wanderstop

9 napja
1