Dead Space - teszt

Dead Space - teszt

mcmackoGéczy Attila2008.10.28. 11:02

Az emberek fantáziáját gyakran birizgálja az ismeretlen és az emberi ésszel felfoghatatlan. Szinte mindenki ábrándozott már azon, hogy mi következik a halál után, mi rejtőzik a szubatomi világban, vagy épp egy inverz nézőpontból, mi lehet az Univerzum határain túl?

A tudományos-fantasztikus műfaj egyik közkedvelt és ikonikus témája már Lovecraft mester óta a kozmikus bizonytalanság, és a borzalmak halmaza, melyet a végtelen űr sötétsége rejt. A modern popkultúra is ráérzett e félelem csírájára, a kegyelmet nem ismerő írók előszeretettel helyezték héroszaikat az ismeretlen elleni küzdelem középpontjába.

Mi pedig együtt féltünk Ripley-vel a Nostromo fedélezetén, meghasadt a szívünk a Solaris felett Kris Kelvin múltjának szellemeitől, ott voltunk, mikor a Ragadozó űrhajója távozott az Angyalok Városából, láttuk Mulderrel a kis zöld emberkéket, és doktoráltunk a Miskatonic Egyetem misztérium tanszékén...

Beláthatjuk, hogy az írói fantázia a science-fiction és a horror alkotóelemeinek finom kotyvaszával mindig tudott maradandót alkotni. Mi pedig imádjuk a rettegést, faljuk a horrort és rajongunk a sci-fi univerzumokért.

A Kedves videoüzenetének utolsó képkockái peregnek Isaac (a protagonistánk) holovetítőjén, az űrhajó lelassul, a távolban pedig feltűnik az USG Ishimura állomás, a bolygóbányászat úttörője, az emberiség technológiai fölényének bástyája. A kis lélekvesztő legénysége furcsállja, hogy az űrállomás fényei takarékon pislákolnak és a rádióadás is baljós zajban fuldokol. Egy szerencsétlen dokkolás után hamar nyilvánvalóvá válik, hogy az Ishimurá-n valami nagyon nincs rendben. Miután a legénység felét szétcincálja egy szellőzőből előbukkanó monszta, hősünk elszakad a többiektől. A szétszóródott túlélők feladata immár nem csak az állomás technikai problémáinak konszolidálása, hanem a túlélés és a borzalmak hátterének felderítése.

Isaac Clarke kemény fickó. Egyszerű, ám csavaros eszű karbantartóként tengeti az életét arról mit sem tudva, hogy a nevét a legnagyobb sci-fi íróktól kapta. (Isaac Asimov és Arthur C. Clarke) A hétköznapi munkásból a szörnyűséges helyzet farag újkori indusztriális hőst és harcias túlélőt. Szótlansága ellenére Isaac motivációi nem ismeretlenek: önkéntesként jelentkezett a rutinszerűnek tűnő feladatra, az Ishimura fedélzetén szolgáló kedveséért akár a pokolba is képes volna elmenni.

Nem tévedünk nagyot, amikor a pokolhoz hasonlítjuk az állomást. Az Aegis 7 bolygó feltárása során előbukkanó obeliszk fenekestül felforgatta a bázis életét. A vallási fanatikusok által “Marker”-nek elnevezett oszlop ereje először a bányászok lelkét cincálta szét, majd a hajón eluralkodó káosz és pusztulás közepette egy vírushoz hasonlatos idegen létformának engedte át a teret. Ez az agresszíven terjeszkedő entitás sunyi módon ellepte a szellőzőrendszereket, innentől kezdve már ki lehet találni, hogy az irányító szerepét ki, vagy pediglen mi vette kezébe az Ishimura fémesen rideg falai közt...

A bányászhajó impresszív méretekkel rendelkezik, a játék során bejárhatjuk az egész kócerájt a pincétől a padlásig. A felderítés során naplókból tudhatjuk meg az események hátterét, és itt álljunk is meg egy pillanatra.

A történet meglepő tartalékokkal rendelkezik. Nem beszéltek a levegőbe az EA marketingesei, amikor egy új univerzumról, franchise-ról értekeztek. Nincsenek illogikus részletek, minden kis szelet egy új eleme a nagy kirakósnak, melynek szerves részét képzi a képregény, és a közvetlen előzményeket elmesélő Dead Space: Downfall rajzfilm is. A sztori során az összes jól ismert thriller fordulat felbukkan: lesz itt árulás, elkeseredés, lesznek hallucinációk, nagy menekülések, vérre menő küzdelmek és meglepő bukások. A történetben jelentős szerepet kapó “Unitology” egyház és az ügynökség erőteljes társadalomkritikát, az idegen fajjal történt balsorsú találkozás pedig kemény futurológiai kérdéseket hordoz magában.

Az események láncolata 12 epizódra van felosztva, ennek egyik átka, hogy nem tudunk szabadon járni-kelni a komplexumban, cserébe jól elhatárolható részei vannak az állomásnak. Minden pályaszakasz más-más jellegű, a szektorok grafikailag és hangulatukban is különböznek egymástól, néhány feszített tempójú rész után pedig kifejezetten üdítő tud lenni a környezetváltozás. A pályák felépítése jól bevett sémára épül. Az Ishimura-t keresztülszelő metró állomásairól egy központi (többnyire biztonságos) helységbe jutunk, ahol a bolt és a save terminál mellől vághatunk neki a szektor felderítésének. Bár nincs radar, a gombnyomásra megjelenő waypoint-jelölők pillanatok alatt útbaigazítanak, így a céltalan bolyongást ki is lőhetjük a negatívumok listájáról. A 3D holotérkép is korrekt, de néha bele lehet bonyolódni az elsőre kuszának és összetettnek ható szektorstruktúrákba. A HUD fogalmát is újraértelmezték az EA Redwood boszorkánykonyhájában. A legfontosabb információk és naplóbejegyzések, az invertory és a térkép csak a már említett holografikus kivetítő segítségével csalhatóak elő, a többi apróságot a páncélon és fegyvereken pislákoló jelzőcskékről kell leolvasnunk. Kétségtelenül innovatív és elegáns megoldás ez, látvány tekintetében semmi nem áll így az immerzió útjába. Szintén nagy lépés a gravitációval történő játszadozás, a későbbiekben pedig az űrben is teszünk majd néhány délutáni kedélyes, wellness célzattal lebonyolított sétát. Kár, hogy az ilyen és ehhez fogható újító elemek hatását olykor-olykor visszafogja a felderítés mechanizmusába feleslegesen beletuszkolt backtracking, azaz a korábban már felfedezett helyszínek kényszerű, és kötelező újrajárása.. Ugyanakkor értékelendő, hogy a már egyszer körbejárt helyszíneket relatíve okosan töltötték fel újra élettel (halállal) a pályatervezők.

Az Ishimura-n tett látogatásunk során rengeteget fogunk harcolni. A designerek gondosan teleszórták az összes folyosót szellőzőkkel, így sosem lehetünk biztosak abban, hogy mikor melyik nyílásból ugrik elénk egy szörnyeteg. A nekromorfoknak nevezett borzalmak ráadásul előszeretettel alkalmazzák a csapatos lerohanás módszerét. A legésszerűbb taktika ellenük az állandó mozgás, mivel minden irányból (mögülünk is) képesek életünkre törni a szörnyűségek. Egy szűk folyosón ez kifejezetten kellemetlen szituációkat tud eredményezni, ezért érdemes a taktikai érzékünket is bevetni a csaták során. A csonkításos harcrendszer, és a lőszerek igen szűkösre szabott száma ezt a hozzáállást meg is követeli a játékostól. Példával illusztrálva: hiába szórjuk a lény torzóját már fél perce, az ugyanúgy rohamozni fog minden erejével. Ellenben ha a két pengében végződő karját már távolról ellőjük, akkor azonnal megfekszik a bestia. Minden ellenféltípus leküzdése más stratégiát igényel, ez kifejezetten változatossá tudja tenni a csetepatékat. A játékban később lesz pár keményebb ellenfél és főnök is, amelyek esetében szintén nem érdemes ajtóstul a házba rontani. A taktika azonban általában kimerül az izzó izületek és kinövések golyózáporral történő kezelésében - a Lost Planetben láthattunk hasonlót, nem is olyan rég.

A játékmenet egyik fő eleme a különféle tárgyak gyűjtögetése. Szekrényekből, földön heverő ládikákból, holttestektől sokféle apróságot képes Isaac összeguberálni. A leghasznosabbak talán a különféle tervrajzok, melyeket a pályákon elhelyezett üzletegységekben tudunk beváltani. Az így “letöltött” új fegyvereket, páncél-upgradeket itt is tudjuk megvásárolni, valamint egy virtuális széf is a rendelkezésünkre áll, hogy a szűkös kelléktárunk (inventory) éppen felesleges cuccait el tudjuk rámolni ínséges időkre. Az inventory menedzsment, mint láthatjuk, szinte külön aljáték a fősodorban. Némelyik tárgyat rejtő doboz egyébként kísértetiesen emlékeztet az előző generációs Xbox-ra. Szükségszerű még megemlíteni a viszonylag ritkán előbukkanó energiagócokat, melyek segítségével cuccainkat a munkaasztaloknál fejleszthetjük. A fejlesztés az FFX-ben is látott sphere-grid elv alapján történik, azaz a gráf fontosabb csomópontjain bizonyos tulajdonságok kapcsolói tanáyznak, melyeket elérve (és egy góccal aktiválva) az adott skill fejlődni fog. A trükk a részletekben rejlik - a gráf élein, a még nem aktivált csomópontokon csak a gócok feláldozása árán tudunk tovalépkedni. Rá leszünk kényszerítve a megfontoltságra, ergo muszáj döntenünk egy idő után, hogy pl. a fegyver kapacitása, újratöltési sebessége, vagy sebzése felé visszük el a tápolás procedúráját.

A Dead Space már az első trailerekben felfedte nem mindennapi hangulatát. Ennyire még talán sehol nem volt túlfeszítve az a bizonyos húr. Szándékosan nem írok más címeket, de egyes horrorjátékok babazsúr hatást keltenek az Ishimura fedélzetén eltöltött (átlagos végigjátszást feltételező) bő 12 óra után. Bizonyos időközönként komolyan szükségszerűnek éreztem szünetet tartani játék közben, annyira intenzív a hatás. Non-stop belebotlunk valami rémisztőbe, ahol pedig nincs direkt sokk, ott a nyomasztó környezet, a működő gépezetek fémes sikolyai és más apróságok kergetik őrületbe a játékost. Emellé a játék bizony nehéz is, a hardcore réteg igényei szerint van belőve a kihívások íve. Néhol komolyan elgondolkodtam, hogy meddig tudják még a tűrőképességem határát tágítani a fejlesztők, milyen lehetetlen helyzeteken kell magam túlverekedni, míg eljutok a következő nagy szusszanást jelentő fordulóig. A Dead Space által prezentált jelenetekre alapozva egy szociológushallgató biztos jó szakdolgozatot tudna íni az ingerküszöb tágításának gamerekre (társadalomra) gyakorolt hatásairól - a játék több országban is (be)tiltott gyümölcs, kiemelkedően erőszakos volta miatt.

A komoly hangulat oldására bekerült pár vicces momentum és apró geg is a játékba. Ilyen a Peng kegytárgy felkutatása, ilyenek az állomás falait borító plakátok, de említhetnénk a futurisztikus kosárlabda és céllövölde mini-gameket, ahol a jó szereplésért ráadásul (p)acsi vagy trófea jár. A már említett jutalmakat egyébként logikusan osztja a Dead Space, egy odafigyelős végigjátszás során megszerezhető a gamerscore / trófeák fele.

A program grafikailag átlagon felül teljesít. A felszín alatt dübörgő hajtóművek az Assassins Creed és a Lost Planet letisztult képi világát juttatják a játékos eszébe. A környezet iszonyat részletes és aprólékos. A bázison görbe felületekkel még csak hírből sem találkozunk; minden hideg, fémes, szelvényezett; a dögök és a falakat beborító élő burjánzások így igen élesen elütnek a díszletektől. A fény-árnyék effektekért is jár a piros pont, de gyakorlatilag a már említett művészi design teszi fel a látványra a koronát. A hangok terén sincs szégyenkeznivaló, mind fülhallgatóval, mind 5.1-es hangfalrendszer segítségével garantáltan összecsokizzuk majd az alsóneműt. A zenét sok esetben helyettesítő ambient hangok kiválóan táplálják a magányosság és az izoláltság érzetét, a keverés pedig zseniális. Csodálom, hogy nem kapott THX minősítést a stuff.

Nehéz kérdés a Dead Space objektív értékelése. A játékot körülvevő hype és marketing áldásos hatása révén mindenkiben (így bennem is) jó előre kialakult egy kép az új horror nagykövetről. Nyilvánvaló, hogy a készítők rengeteg helyről nyúltak ötleteket. Gyakorlatilag összegyúrták a sci-fi horror azon elemeit, melyek működőképesek, megfejelték ezeket a sikerjátékokban (RE4, Metroid, System Shock, Doom... stb.) alkalmazott elemekkel, és a produktumot teljesen egyedi látványvilágú, művészi módon kidolgozott alapokra helyezték. Pár óra játék után azonban nyilvánvalóvá válik, hogy az univerzum által nyújtott plusz, a hangulati kelléktár mesteri alkalmazása, az innovatív interfész, a tökéletesre csiszolt technológia és játékmenet minden előbukkanó hibára gyógyírt jelent. A zsáner jelenlegi kínálatát tekintve a Dead Space magasan kiemelkedő alkotás, egy Marker, melyről évek múltán is beszélni fogunk, nem feltétlen csak a sci-fi és horrorjátékok kontextusában. De csak akkor öltsd magadra Isaac szerepét, ha tudod élvezni (és fel is tudod dolgozni), ha egy regény, egy film vagy épp egy játék az idegrendszereddel zongorázik. Mert a Dead Space bizony egy ilyen rázós menet. És akkor még finoman is fogalmaztam...

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Fatal Fury: City of the Wolves

Huszonhat év dühe kellett ahhoz, hogy a patinás SNK verekedős széria feltámadjon hamvaiból. Megérkezett a Fatal Fury: City of the Wolves és pusztítóbb, mint valaha!

10 órája
3

Nikoderiko: Director's Cut

Jó platformerekre mindig szükség van, a Nikoderiko pedig a rendezői változatnak köszönhetően csak jobb lett. Teszt!

18 órája
2

Nintendo üzleti jelentés, Mafia: The Old Country megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Továbbá: Alien: Rogue Incursion Evolved Edition, Europa Universalis V, Gex Trilogy, Spray Paint Simulator, Section 11, Shantae Advance: Risky Revolution, Titan Quest II.

20 órája
5

Tempest Rising

Nincs többé új Command & Conquer? Oké, akkor megcsináljuk a sajátunkat - gondolhatta a Slipgate Ironworks... és mi lett a vége?Tényleg megcsinálták!

1 napja
5

Új Sony-stúdió a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Yakuza 0 Director's Cut, Nikoderiko: The Magical World, Gloomy Eyes.

1 napja
5

Days Gone - Remastered

Hiába sikerült átlépniük idővel a 10 milliós mérföldkövet is, a rendkívül vegyes kritikai fogadtatás örökre rányomta a bélyegét a Bend Studio alkotására. Sőt. Feltételezhetően a csapat jövőjére is. Tudnak esetleg szépíteni ezzel a ráncfelvarrással?

2 napja
6

Az új GTA 6 trailer árnyékában – ez történt kedden

Benne: Destiny 2, Clair Obscur: Expedition 33, I Am Ripper, Battlefield, Split Fiction, Day of the Shell, Tales of the Shire, Knock on the Coffin Lid.

2 napja
4

Game Pass: mozgolódás május első felében

Hamarosan premiernapon érkezik a Revenge of the Savage Planet és a DOOM: The Dark Ages a szolgáltatás kínálatába!

3 napja
2

Itt a második Grand Theft Auto VI trailer!

Megérkezett a Rockstar Games következő alkotásának második előzetese, amivel ismét beléphetünk picit Vice City utcáira.

3 napja
48

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Egy ideje már hallani lehetett olyan pletykákat, hogy a Bethesda a Skyrim sokadik újrakiadása után az Obliviont is szeretné ismét piacra dobni, ezek a híresztelések pedig végül igaznak is bizonyultak.

3 napja
8

Gears of War: Reloaded bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Kingdom Come: Deliverance, The Hundred Line: Last Defense Academy, Tinkerlands, Ecco the Dolphin.

3 napja
9

PlayStation Plus: a májusi hármas

Dinoszauruszos túlélés. Népszerű rougelike. Egy kiváló boomer-shooter. Ezek várják a szolgáltatás előfizetőit ebben a hónapban.

4 napja
4

Heti megjelenések

4 napja
5

Amerzone - The Explorers Legacy

Utazás az ismeretlenbe, utazás egy idegen helyre, utazás Föld és ég között, utazás a semmibe. Benoit Sokal életműve előtt ekkorát még nem tisztelgett soha senki.

5 napja
2

GTA 6 csak jövőre, Elden Ring Nightreign áttekintő – ez történt pénteken

Továbbá: The Shadow Syndicate, Zoochosis, Preserve, Project Caesar.

6 napja
13

Drágulnak az Xbox konzolok és játékok – ez történt csütörtökön

Továbbá: The Age of Bhaarat, StarRupture, Fomography.

7 napja
12

Two Falls (Nishu Takuatshina)

A videójátékok kulturális jelentőségéről meglehetősen kevés szó esik, pedig a többi művészeti ághoz hasonlóan itt is megvan ez az aspektus – még ha jóval ritkábban is kerül előtérbe.

8 napja
7

Lost Soul Aside csúszás, Borderlands 4 áttekintő – ez történt szerdán

Továbbá: Returnal, Switch rendszerfrissítés, Formula Legends, Sea of Stars, Kathy Rain 2, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, SHovel Knight Dig, Hypercharge: Unboxed, Moadra.

8 napja
2

Borderlands 4 State of Play, leépít az EA - ez történt kedden

Továbbá: Wuchang: Fallen Feathers, Against the Storm, Splitgate 2, Duck Detective: The Secret Salami, Duck Detective: The Ghost of Glamping, The Siege and the Sandfox.

9 napja
12

Glorious Model I2 egér - gyors, könnyű és roppant kényelmes

A Glorious mindig is próbálkozott az ár-érték arány finom balanszát megtalálni, és többnyire sikerül is nekik ez a mutatvány. A mostani vezetékes egér is pont egy ilyen középpontban landol. Tudása remek, fogása kényelmes, ára jó helyre van belőve. Kell ettől több egy perifériától?

2025.04.29.
9