Apokalipszis-ábrázolások a videojátékokban

Apokalipszis-ábrázolások a videojátékokban

mcmackoGéczy Attila2012.12.20. 20:40

A világvége, az apokalipszis mind a filmkészítők, mind pedig a videojátékot készítő kreatívok fantáziáját foglalkoztatja. A Darksiders második részében a második lovas érkezését fogjuk ünnepelni, ennek örömére pedig végignéztük, hogy az apokalipszis-motívum miként szövődött bele a játékok történetébe. Teljes áttekintésre nem vállalkozunk, inkább kiemeljük, hogy a Vég témakörét milyen oldalakról járták végig eddig a készítők.

Lássuk hát, milyen a kilátás a világvégéről!

Kevesen sorolnák a Zelda sorozatot az apokaliptikus játékok közé, pedig hányszor hallottuk már a legendát Hyrule felégetéséről, tenger mélyére temetéséről, sötétségbe borulásáról! Hagyományosan mégis csak legyintünk a Link és Zelda világát fenyegető gonoszra, ritkán érezzük, hogy bármi valóban kockán forogna, hogy a teljes diadalon kívül bármilyen végkifejlett elképzelhető volna. Kivétel persze a nagybetűs Különc, az Ocarina of Time árnyékában szorongó Majora's Mask. Termina világát ugyanis legjobb esetben is csak az apokalipszistől mentjük meg, boldogtalan lelkek tucatjait hagyva magunk után. A világvége, a tekintetünket mindig a legrosszabbkor megtaláló groteszk hold, az időutazásra való képességünknek hála hamar játékszerünkké válnak, és figyelmünket inkább a pusztulásra való felkészülés különböző lépcsőfokain tengődő, vergődő, vagy éppen játszadozó helyiek felé fordítjuk.

Nem mindegyikük menthető. Metajáték szinten persze teljesíthetjük 100%-ra a Majorát, de bármennyi jótündéri tevékenységet is sűrítünk a Termina lángba borulását megelőző 3 napba, mindig lesznek, akikre nem marad időnk a történet újra- és újraírása során. A játék legkegyetlenebb húzása egyértelműen a legfontosabb mellékküldetés, a teljes 3 napot átölelő szerelmi szál kibogozása, melynek végén eldönthetjük, abban a tudatban állunk a zuhanó hold alá, hogy összehoztuk az átoksújtotta párt, vagy az idő fogaskerekeit visszaforgatva megmentjük a világot - többek között az ő boldogságuk árán. Nem a világégéstől félünk, hanem a tehetetlenségtől, és nem a Gonoszt átkozzuk (hisz őt hamar legyőztük), hanem a sorsot, amiért nem adott egy nappal többet Terminában.

Hasonló cipőben jár a 32/64 bites korszak másik nagyágyúja - a Final Fantasy VII-ben nem a Hold, hanem egy meteor fenyegeti Gaia világát, amely már eleve fuldoklik a politika, az energiaipar és a környezetszennyezés sűrűjében. Gaia talán egyetlen makulátlan lakójának (Aerith) sem sikerül megakadályozni a katasztrófát, azonban a hősök fáradozásának köszönhetően a Gonosz elbukik, Gaia pedig az utolsó pillanatban közbelép. A vég várása és beteljesülése így furcsa fordulattal vált át a nemesebb létezés eszmeiségének győzelmévé, a záró képsorok pedig ezt látványosan bizonyítják. Square-ék már korábban is megközelítették az apokalipszis megakadályozásának témakörét: a Chrono Trigger hősei az időben utazva, paradoxonok, a múlt és a jelen problémái között mentik meg a saját jövőjüket. Az idő, mint központi mozgatórugó talán itt kapott először igazán nagy hangsúlyt.

Kivételes esély tudni azt, hogy mikor és milyen formában következik be az elmúlás. A fentebbi játékok olyan lehetőséget adtak a játékos kezébe, mellyel valamilyen formában visszaforgathatták a visszaforgathatatlant. Ennyi azonban nekünk nem mindig elég - hiszen ha már bekövetkezett a baj, akkor is szükség van hősökre. Még akkor is, ha a Vég okozói éppen mi vagyunk.

A tiszta, sallangoktól mentes világvége-koncepció egyik legizgalmasabb videojáték-adaptációja Vigilék nevéhez fűződik. A Darksiders első része War-t, az apokalipszis egyik lovasát helyezi a főszerepbe, aki egy összeesküvés során belecsöppen a modern civilizáció pusztulásába. A játék első órája bemutatja egy tipikus nagyváros utolsó óráit, a kaland törzse pedig a háttérben pörgő angyali konspiráció felgöngyölését mutatja be. A THQ nem viccel a sorozattal kapcsolatban: hamarosan érkezik a második rész, Death-el a főszerepben, de természetesen így is van még két lovas, akikkel a kört be lehet zárni. Hogy ezt a második résszel megteszik-e a készítők, vagy a jövőben még további két epizódban lovagolhatunk világunk hamvain, arról maximum csak találgatni lehet.

1998-ban Neversofték is megpróbálkoztak a “négy lovas” koncepció megülésével, az Apocalypse azonban nem úgy vonul be a játékok történelmébe, mint a cím, amelyik ötletesen és karakteresen dolgozta fel a pusztulás történetét. A TPS program nem volt más, mint egy buta árkád-lövölde, amely Bruce Willis szerepeletetésével próbált meg némi figyelmet kicsikarni a közönségből. Hiába, a fejlesztőgárdának jobban állt a félcső és a gördeszka, mint egy röhejes démon, aki amerikai elnök bőrébe bújt.

Bár a lovasok történetét THQ-ék még nem fejezték be, szinte biztosra vesszük, hogy a rosszak elnyerik végül a méltó büntetésüket. Az emberiségnek azonban gyakran nincsen szükségük természetfeletti katalizátorokra. Ismerjük magunkat - elég, ha rossz kezekbe kerül néhány atomtöltet, a világ máris romokban hever.

A poszt-apokaliptikus miliő poros-radioaktív romantikája a mai napig foglalkoztatja a játékosokat és a mozibajárókat. Ha egy klasszikus címet kellene mondani a videojátékok történelméből, akkor biztosra vesszük, hogy mindenki a Fallout franchise-t hozná fel első számú példának. A Fallout játékok hőseit általában nem zargatták természetfeletti elemek vagy vallásos szimbólumokkal teletűzdelt lelki dilemmák: a badland egyetlen törvénye a túlélés, az eköré szervezett szerepjáték szabályok pedig olyan szabadsággal áldják meg a játékost, amelynek köszönhetően a harmadik rész esetében akár egy teljes túlélőkkel teletömött város sorsát is a kezünkbe vehetjük. A kopár pusztaság díszleteiben később Carmack-ék Rage-e, és a Diablo-s loot elemekkel operáló Borderlands is próbált beilleszkedni, de a sivatag trófeáját továbbra is az intelligens Fallout franchise emelheti a perzselő nap felé.

Mi történik olyankor, amikor a kataszrófa nem csinál sivatagot a környezetünkből? A Half Life 2-ben egy idegen dimenzióból érkezik a civilizációnk hanyatlása, Valve-ék alapvetése pedig egy urbanizált, de pusztulófélben lévő környéken kirándultatja meg a játékosokat. A Half Life 2-ben minden egyes kiürített panelház, minden rozsdás cső és elhagyatott játszótér baljós mesét mond az embernek. Az elpusztult városokban történő sétát később pedig a Stalker és a Metro 2033 színezte még sötétebb tónusúra. Az idegen elnyomás helyett itt már (a Fallouthoz hasonlóan) a modern társadalom mumusa, az atomkatasztrófa kísért a sugárzó romok között.

A romok persze nem csak sivatagi szárazságban, hanem a víz alatt is emlékeztethetnek az emberi gyarlóságra és halandóságára. A Bioshock zseniális történetmesélése beszippantja a játékost és megmutatja, hogy Andrew Ryan utópiája miként fullad vér és algaszagú disztópiába. Rapture lakói már túl vannak a tenger alatti város végnapjain, de a testük és a lelkük beteg rabként maradt a víz fogságában. A Bioshock eredeti módon közelíti meg a vég utáni idők ábrázolását, a játékos lelkére gyakorolt hatása pedig mit sem csorbult az évek során.

*Az ember önpusztító hajlamainak köszönhetően saját magának is köszönheti a poszt-apokaliptikus állapotok beálltát. De a természet sem hagyja mindig annyiban az ember tombolását.

(Következő oldalunkon folytatjuk!)*

A természeti katasztrófákba helyezett fikciók populáris témának számítanak, ám a videojátékok történelme során kevesen mertek hozzányúlni az egyébként rengeteg potenciált magában rejtő témakörhöz. Az egyik első modern és talán legkarakteresebb “katasztrófajáték” az Irem stúdiótól érkezett még PS2-re. A Disaster Report Japánban (ahol Zettai Zetsumei Toshi címen folytatódott is a sorozat) jóval nagyobb sikereket ért el, mint nyugaton. Egyszerű a magyarázat: Japánban a földrengések szinte a kultúra részévé váltak, a szigetország túlélésének egyik kulcsa a pusztító erejű rengések átvészelése. Szintén Japánból érkezett a Wii egyik különleges akciójátéka, a Disaster: Day of Crisis, amely akciójeleneteivel, vad QTE szekvenciáival a korábbiaknál jóval pörgősebb módon tálalta a nagyváros pusztulását. Sajnos a Disaster sehol sem lett túl nagy sláger - így az ígéretes, de felemás módon megvalósított kevert játékmenet nem finomodhatott tovább egy esetleges folytatás keretein belül.

Jelen generációnkban az I Am Alive próbált meg hasonló közegben érvényesülni - a fejlesztői pokolból sikeresen kimászó program nem csak egy elpusztult metropolisz tájképeivel riogatott, hanem az “ember embernek farkasa” mondanivalójával is. Kíváncsiak vagyunk, hogy Naughty Dog-ék mit hoznak ki a hasonló koncepciójukkal: a The Last of Us a katasztrófajátékok legszélesebb közönség felé történő tényleges kitörését jelentheti a megjelenésekor.

Bár egy versenyjátékba nehéz lenne ideológiai vonalat szuszakolni, a Motorstorm: Apocalypse ezzel meg sem próbálkozott. Az éppen darabokra hulló kaliforniai ihletésű városból dekadens játszótér válik, amint a kétkerekűek és benzinfalók felállnak a rajtvonalhoz.

A katasztrófajátékok megjelenését leginkább a japán fejlesztőknek köszönhetjük, akik a saját tragédiáik feldolgozásához is segítségül hívják a videojátékok médiumát. A műfaj valódi áttörése eddig elmaradt, de talán a közeljövőben ez változni fog - ezúttal a nyugati Naugthy Dog-on van a világ szeme!

A zombik - mint a videojátékok kimeríthetetlen iheltforrásai - talán egy külön cikket is érdemelnének, hiszen megannyi módon ábrázolták már a Z-járvány fantasztikumát. A világvége-hangulatot ezek közül talán a zseniális, multiplayer-fókuszú Left 4 Dead játékok prezentálták a legjobban, ahol négy fős csapatnak kell együttműködnie, hogy a modern civilizáció romjain, és zombik ezrein átverekedjék magukat a következő óvóhelyig. Ez persze gyakran szélmalomharc. A zombik apokalipszisében az a félelmetes, hogy a fertőzés mindenhová begyűrűzik, védekezni ellene lehetetlen, a túlélés reménye csak halvány sugár: legbelül mindenki tudja, hogy a következő biztosnak hitt menedék is hemzseg a haláltól. A Left 4 Dead második részének végjátéka tengerjáró hajókra száműzi a túlélőket, ám sejtjük, hogy a katonaság által óvóhelyként kijelölt tengeri bástyák is hamarosan elhullnak a biológiai veszély miatt.

A Dead Rising sorozat kicsit viccesebre és komolytalanabbra hangszereli a zombi-kánont - itt is fertőzésnek köszönhető a katasztrófa, de világvégéről közel sem beszélhetünk. A háttérben mozgolódó politikai és gyógyszeripari erők azonban Frank West világában is a tűzzel játszanak - a második rész kaszinóvárosának története is bizonyítja, hogy a zombikat nem lehet (szó szerint) kordában tartani. Hasonló katasztrófát él meg Kamurocho is a Yakuza leágazásban. A Dead Souls/Of The End azonban inkább egy újabb reflexió, melyben egy tipikus japán belváros pusztulását nézheti végig a lakosság. A Dead Island meglepő sikere a váratlanul korrekt módon összerakott elemeinek is köszönhető. A Techland évekig fejlesztett játéka jóval több volt szimpla akciójátéknál. RPG-s megoldások és a kivételes trópusi környezet biztosították, hogy a sokszor látott zombi-invázió újra érdekes legyen mindenki számára. A játék beharangozó trailere sokakat sokkolt. Techlandék bevállalták, hogy az íratlan szabályt felrúgják: a trailer szerint az ártatlan gyermekek sem menekülnek a világvége elől. A videóban szereplő kislány sorsa legalábbis ezt bizonyítja.

  • A zombis játékok sorát persze hosszasan lehetne folytatni kezdve a Resident Evil-től egészen a legutóbb megjelent Deadlightig. A zombik jöttek, láttak és győztek. A popkultúrába menthetetlenül beszivárogtak, az emberek pedig két kézzel zabálják a rothadásnak indult társadalom zombis tükörképének ábrázolásait, legyen szó könyvekről, képregényekről, filmekről, vagy épp videojátékokról.*

A végső stádium talán nem is a bolygónk vagy a civilizációnk végét jelenti, hanem az elme bomlásának különböző fázisai után jelentkezik. Joseph Conrad klasszikusából kiindulva (Heart of Darkness - A sötétség mélyén) Coppola forgatott nagyszerű filmet (Apokalipszis most!), amely az ember lelkének legsötétebb állomásaiba kalauzolt el minket. A belső pusztulás, az elme apokalipszise a játékok világában nem feltétlen mindennapos téma. Legutóbb a Spec Ops: The Line tudott az “amerikai katonás játék” skatulyából jó magasra mászni, mindössze azzal a húzással, hogy a Conrad-féle alapgondolatot szinte húsbavágóan ügyes narratívával vágta a játékos arcába. Ráadásul a helyszín is apokaliptikus: a homokba fulladt Dubaj a jólét pusztulásának a szimbóluma, ahol a káosz és az anarchia uralkodik a jól megszokott rend helyett. Megoldás? Az nem igazán van - a játék végül kitekint a játékosra, a konklúziót pedig mindenkinek magának kell levonnia a látottak-hallottak alapján.

Belső harcok persze nem csak a “hős” katona agyában játszódhatnak le. Max Payne a fájdalmából építi fel saját világégését, ebben a csapdában pedig hosszú évekig fogolyként vergődik a kivételes képességekkel megáldott, gyógyszerfüggő zsaru. Max kálváriája természetesen egyfajta purgatóriumként is felfogható, amelyből például a Silent Hill szereplői sem tudnak szabadulni. Számukra a Vég sok esetben már a megváltást is magával hozná - a múlt árnyékai azonban kísérteties köztes állapotban tartják fogva az antihősöket.

A belső világ amortizációja, végső pusztulása során az apokalipszis múltat lezáró, tisztító erejére csak vágyni lehet. Az önmaguk szörnyűségével szembesült, purgatóriumban ragadt lelkeknek talán épp ebből ered a feladata: rájönni arra, hogy miért nem jött még el a megváltás, miért nincsen Vége a megérdemelt szenvedésüknek.

Mint az látható a videojátékok sokszor és sokféleképpen próbálták meg körbejárni az apokalipszis motívumának szimbólumrendszerét. A civilizáció, a Föld vagy éppen a lélek pusztulásának folyamata gyakran csak kommersz díszlet, ám mint az a fentebbi példákból is látszik, sokszor jóval több mint trendi hangulati kellék.

Úgy tűnik, hogy a témakört a jövőben sem kell majd hanyagolnunk: a Darksiders 2 nyárvégi robbantása után jön a kettes számú Borderlands, és csak bízni tudunk abban, hogy a beharangozott 2012-es maja világégés elmaradása után jövőre Naughty Dog-ék bombája, a Last of Us is nagyot fog szólni. Az azonban biztos, mi ezután is tudósítani fogunk a virtuális világvége mezsgyéiről.

(A cikk elkészítésében nyújtott segítségéért köszönet illeti Rehynn-t, a környék legnagyobb Zelda-tudorát!)

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

Endorfy Thock V2 - kellemes kopogtatást mindenkinek!

Az Endorfy egy masszív, sokszínű, kellemes hangú, egyben pénztárcabarát termékkel örvendezteti meg a mechanikus kapcsolók szerelmeseit. Az Endorfy Thock V2 a tesztlaborban járt és kellemes benyomásokat, na meg a fejünk búbjáig ható, kellemesen kopogó hangokat hagyott nálunk.

10 órája
1

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

12 órája
104

Heti megjelenések

16 órája
5

Cleared Hot - a Desert Strike-klónok reneszánsza!

Szűk három évtized után újra felpörögtek az izometrikus rotorok, az Electronic Arts Strike-sorozata ugyanis egy hamisítatlan szellemi örökössel bővült. Az új bevetés a MicroProse támogatásával az indie szférából érkezik, és bár a helikopteres világmentés még csak pár órányi lőporos sétarepülést kínál, már most imádjuk.

1 napja
6

Retrace the Light

2 napja
2

A Netflixhez kerülnek a Warner játékai – ez történt pénteken

Továbbá: Code Vein II, Monster Hunter Showcase, Silent Road, 2XKO, Postal: Bullet Paradise.

2 napja
3

Total Chaos - Jönnek a számból a lények

3 napja
2

PC Gaming Show: Most Wanted traileráradat– ez történt csütörtökön

Továbbá: Total War, Cast Outs, Replaced.

3 napja
32

Twinkleby

4 napja
1

Kínai istenmészárlás – ez történt szerdán

Benne: The God Slayer, Gran Turismo 7, 4PGP Four-Player Grand Prix, Postal: Bullet Paradise, Serpent's Gaze.

4 napja
2

The Berlin Apartment

5 napja
6

Pieces of the Past

5 napja
1

Váratlan visszatérések - ez történt kedden

Benne: Elden Ring Nightreign, Let It Die, Pumuckl and the Crown of the Pirate King, Helldivers, Splinter Cell, 11 bit studios.

5 napja
5

Arc Raiders

6 napja
31

Game Pass: a decemberi mozgolódás

Marvel Cosmic Invasion. Death Howl. ROUTINE. Többek között ezzel zárja az évet a Microsoft előfizetéses szolgáltatása.

6 napja
4

Megjelenések és tease-elgetések - ez történt hétfőn

Benne: Styx: Blades of Greed, Neon Giant, NeocoreGames, God of War, Cult of the Lamb, Bleach: Rebirth of Souls.

6 napja
7

Heti megjelenések

7 napja
17

Sacred 2 Remastered

A második rész már a maga idejében sem futott sima uton, a most megérkezett remastered pedig úgy tűnik pár kátyút befoltozott, párat viszont a nosztalgia kedvéért meghagyott. TESZT!

9 napja
3

De mi az a Control: Resonant? - ez történt pénteken

Továbbá: Helldivers 2, Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition.

9 napja
3

Kirby Air Riders

2025.11.28.
8