[Teszt] Commandos: Origins

Commandos: Origins

mcmackoGéczy Attila2025.05.20. 13:15

Meghatározó élmény volt gyerekként a Commandos: Behind Enemy Lines - ez volt talán az első olyan "nehéz játék", amelynél nem volt kérdés, hogy újra és újra nekifussak a magas kihívást kínáló lehetőségeknek. A játékmenet újszerűsége és a sikerélmény kombinációja, na meg a remekül összerakott látvány egyszerűen levett a lábamról. Az osztály fiúcsapata egy emberként küzdött otthon a sorra következő pályákkal, elsőre megoldhatatlannak tűnő helyzetekkel.

A Commandos az ezredforduó környékén megért még két-három részt, expanziót, mellékágat, klónt... Aztán a műfaj visszaszorult a fősodorból, és mára alig pár képviselő maradt (Helló, Shadow Tactics!). Épp ezért is volt meglepő, hogy a Pyro súlyos örökségét hirtelen felkapta a Claymore Game Studios. Itt van tehát a Commandos: Origins (pontosabban itt van április eleje óta), és itt van a lehetőség, hogy újra elmerüljünk a régi érzések kavalkádjában.

Őszinte leszek veletek, nekem a maga idejében nem feltétlen tetszett a Commandos 2 és 3 hatalmas mechanikai bővülése, mert elvesztem a lehetőségek között, és elveszett az első Commandos oly letisztult mechanikai fókusza is. Az Origins kapcsán két dolgot állapítottam meg. Egyrészt öregebb lettem, tehát valószínű sokkal könnyebb lett összetettebb dolgokat befogadnom. Másrészről pedig az Origins is olyan letisztult képpel rendelkezik, mint amilyenre az első rész kapcsán emlékeztem.

Nincs mélyebb inventory, nincs túlbonyolított tárgyhasználat. Hősök vannak, akik specifikus tulajdonságaikkal segítik a pálya dinamikusan változó feladatainak a végrehajtását. Visszatérünk a történet elejére, megismerjük Green Beret, a Sapper, a Spy és a többiek előéletét, a csapat összekovácsolódásának sztoriját. De a Commandos-nak sosem ez volt a lényege. Akármennyire is szeretne mesélni a játék, a narratíva csak épp annyit ér, hogy egyik feladatról a másikra vigyen át bennünket. Sokszor illogikusnak tűnik a történések sorozata a térképek felépítésének tükrében - amely térképek egyébként a mechanikák és a flow szempontjából logikusan, szórakoztatótan, mi több, organikusan épülnek fel. A lényeg tehát a játékmeneten van.

Hőseinket RTS jelleggel terelgetjük a részletesen kidolgozott (bár nem fotorealizmusra törekedő) terepeken, és mindegyik karakternek speciális képességei vannak, amelyeket kihasználva tudunk az egyes torlópontokon túljutni. A legjobb az egészben az összjáték, amelyet most már egy időkimeretvítő rendszer is segít. Ilyenkor megadhatjuk az akciókat az egyes karaktereknek, akik utána gyönyörű harmóniában viszik végbe az osztagnak kiosztott halálos feladatokat. (Ha az AI is úgy gondolja...) Azon felül egyébként, hogy ez nem mindig sikerül tökéletesen, a kontrolleres irányítás is itt lesz kevés. Vagy sok. Értitek, nem?

Ugyanis a Commandos: Origins nem csak PC-re készült, hanem konzolokra is elérhető, ennek megfelelően áramvonalas, kontrollerre hangolt UX-el érkezik, amelyhez néha polipujjakra is szükséged van. De mindenképp bele kell jönnöd, és ha mondjuk napokra leteszed az irányítót, utána újra hozzá kell szokni a lehetőségekhez. De nem csak ez a furcsaság.

Az útkeresés alapvetően egész oké módon működik, de tud néha érdekességeket produkálni. Mind kontrolleres módban, mind pedig egér/billentyű párossal sok a félrekattintás, mert a helyezetek besűrűsödnek, vagy épp a készítők nem vették figyelembe, hogy például két (vagy több) interaktolható elem túl közel van egymáshoz. Az épületek kezelése is kissé kényelmetlen (a belátható terek, és emeletek tekintetében mindenképpen), valamint a változatosság is lehetne jobb, több emlékezetes lokációval. Technikailag nekem nem volt mentés problémám, komolyabb fagyásokat sem láttam (állítólag az 1.2 patch sokat segített minden ilyesmin), de nekem is tüntek el pl. medvecsapdák vagy más lerakott tárgyak. Ezeket egy újratöltés megoldotta. Steam Deck-en is tök jól fut a cucc, 30 FPS fix-et simán ki tudsz majd csiholni jól kinéző assetek mellett a hordozható masinából.

Értékelem a szándékot: a Commandos: Origins oda nyúl, ahová kellett, az első, eredeti Commandos játékhoz. Az Origins pedig áramvonalas lett, tele remek ötletekkel és egy játékmenettel, amit a Pyro annak idején zseniális érzékkel talált ki. Sajnos az apró bossazntó problémák, a közepes narráció és laposabb prezentáció meggátolja, hogy az Origins a sorozat legjobbja legyen, de annak mindenképp örülnünk kell, hogy valami történik a műfajban. Most érzem igazán, hogy ezt a formulát bizony más skinekkel is szívesen játszottam volna az elmúlt húsz évben...

FEJLESZTŐ: Claymore Game Studios | KIADÓ: Kalypso Media | PLATFORM: PC (tesztelve), Playstation 5, Xbox (Game Pass) | MEGJELENÉS: 2025. 04. 09. | ÁR: kb. 20000 Forint

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Gears of War: Reloaded

Közel húsz évvel az eredeti játék megjelenése után befutott a Gears of War: Reloaded, mely többek közt PS5-re is átköltözteti az Xbox legendás IP-jét.

3 órája

Wildgate

Nem olyan rég futottunk már pár kört a Wildgate online akciózásával, ám mostanra érett be a tapasztalatunk, hogy bővebb tesztet is közöljünk!

1 napja
1

Megjelenési naptár megtöltve – ez történt pénteken

Benne: BrokenLore: Dark Dawn, Yooka-Replaylee, The Exit 8, Lost Eidolons: Veil of the Witch, Call of the Sea, Bloodthief, Angry Video Game Nerd 8-Bit.

1 napja
2

Frissítések egymás hegyén-hátán – ez történt csütörtökön

Benne: Atomfall, Fling to the Finish, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Elden Ring Nightreign, The Lonesome Guild, Lost Soul Aside, Sworn.

2 napja

Ian Livingstone - Bajnokok próbája

Folytatjuk a magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyveket bemutató sorozatunkat egy újabb darabbal, "Bajnokok próbája" Ian Livingstone-tól.

3 napja
3

PlayStation Plus: a szeptemberi hármas

Gondolatturizmusba oltott platformer folytatás. Agytekervényeket átmozgató logikai játék és egy legendás gazdálkodó szimulátor.

3 napja
11

Leépít a Crystal Dynamics, frissült a No Man's Sky – ez történt szerdán

Továbbá: Solo Leveling: Arise Overdrive, Entropy, March of Giants, Digimon Story: Time Stranger, Lost Skies, Moros Protocol, P1: Anchor Light,

3 napja
1

Shantae Advance: Risky Revolution

A Shantae Advance a maga idejében nem látott napvilágot, de szaladjunk előre az időben. 2025-öt írunk, a játék végül a Limited Run segítségével elkészül és meg is jelenik GBA-kazettán. Az LRG szériát el is kapkodják, majd ugyanezen év nyarának végére a szokásos platformokra is elhozza a kiadó-fejlesztő páros a játékot. Lássuk a nyár retro-kuriózumát!

4 napja
5

Begördül a skate., előzetesen az új Silent Hill-film – ez történt kedden

Továbbá: Helldivers II, Train Sim World 6, Play Acclaim, Little Witch in the Woods, Lumines Arise, Captured, Code Violet, Atari bevásárlás.

4 napja
5

Grounded 2 - A kölykök megint összementek

Már korábban megtapasztalhattuk, hogy milyen érzés elveszni egy hátsó udvarnyi tágra nyílt világban, az Obsidian Entertainment most elhozta nekünk a folytatást nagyobb, részletesebb és izgalmasabb formában. A gyerekek ismét összementek, és most sokkal több eszköz és érdekesség áll rendelkezésünkre, hogy felnőjünk a feladathoz.

5 napja
2

Csúszósan indul a hét – ez történt hétfőn

Benne: Replaced, Mythwrecked: Ambrosia Island, Demonschool, Aces of Thunder, Lightspeed Japan Studio.

5 napja
2

Shinobi: Art of Vengeance

A Streets of Rage 4 minden idők egyik legjobb beat ’em up játéka, így amikor megtudtuk, hogy a SEGA a játékért felelős francia Lizardcube csapatát bízza meg a legendás Shinobi sorozat feltámasztásával, azonnal felkaptuk a fejünk. De vajon sikerült megismételni a csodát? Tesztünkből kiderül!

6 napja
5

Heti megjelenések

6 napja
8

Boulder Dash 40th Anniversary

Öregek vagyunk? Ha meglátjátok a Boulder Dash neve mellett a szülinapos számot, lehet ti is nyeltek egy jó nagyot. Jöhetnek a négydekádos szülinaposok?

7 napja
6

Sorozatos ízelítők - ez történt pénteken

Benne: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Borderlands 4, Lost Soul Aside, Syberia Remastered, Aeterna Lucis, Splinter Cell: Deathwatch, Devil May Cry, The Division 2: Survivors.

8 napja
4

Hollow Knight: Silksong megjelenési dátum, Directive 8020 késés – ez történt szerdán

Továbbá: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Bungie, Bye Sweet Carole, King of Meat, Satisfactory, Wildekin, Ys X: Proud Nordics.

9 napja
5

The House of the Dead 2: Remake

A legendás The House of the Dead 2 feltámadt a halottaiból, a kérdés már csak annyi, hogy vajon ebben mennyi a köszönet?

2025.08.21.
2

Megjelenések a gamescom árnyékában - ez történt szerdán

Benne: Where Winds Meet, Hell Let Loose: Vietnam, High On Life 2, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Tropico 7, Triangle Strategy, Rue Valley, Tormented Souls II, The Rogue Prince of Persia, S.T.A.L.K.E.R. 2, ROG Xbox Ally, Star Trek Voyager: Across the Unknown.

2025.08.21.
10

Turbo Kid

Korrekt iparos munkának tűnik az Outerminds stúdió alkotása. Az eredeti pécés verzió tavaly tavasszal jelent meg - a switch portra eddig kellett várnunk.

2025.08.20.
3

Gamescom ONL 2025 Bejelentések

2025.08.20.
16