[Teszt] Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

GhzSzabó Ákos2020.11.27. 09:00

Szerintem nagyon nehéz lehet nyitócímnek lenni. Igazából persze nem tudom, mert még sosem próbáltam. Szuper magasak az elvárások, téged meg még az előző generációs technológiákkal csináltak és közben arról kell meggyőznöd mindenkit, hogy te vagy a legnagyobb királyság. Nem egy hálás feladat, pláne ha még exkluzív is vagy mellé, meg képregényhős, meg még szinte gyerek is.

A 2018-as Pókember függetlenül attól, hogy nem volt tökéletes, irtó nagyot szólt. Mert minden megvolt benne ami kiemelte az átlag “képregényhősös” játékok közül. Bődületes grafika, példátlan szabadság, remek harcrendszer és egy jól összerakott/felépített, kiváló színészi teljesítményekkel kísért történet. A 3 DLC levezetőnek ugyan jó volt, de sokat már nem tudott hozzátenni a játékhoz. Nehéz spoilerek nélkül felvezetni Miles saját játékát, hiszen az Ő élete is erősen érintett volt az eredeti történetben. Így mindenképpen érdemes játszani az előző résszel, mivel együttesen kerek az egész, de aki ettől függetlenül nem tudja vagy nem szeretné pótolni, annak van egy egész jó kis összefoglaló az előzményekről a játék elején.

Bármennyire is erős akartam maradni, egyszerűen nem bírtam ki, hogy megvárjam a PS5 érkezését és mint később kiderült, jól is tettem. Viszont így első kézből van tapasztalatom arról, hogy MM kalandjai milyen fantasztikusan jól néznek ki még az “előző” generációs vasakon is, - bár én Pro-n próbáltam, állítólag az alap PS4-en is remekül hálóhintázik a játék - attól függetlenül, hogy itt se magasabb textúrák, se RTX, se 60 FPS nem vár ránk. Cserébe betonstabil az a 30 fps, nincs semmi pop-up, minden szép és fluid, pont annyira, amennyire az egy 7 és 4 éves gépektől elvárható. Az igazi “Show” természetesen azért PS5-ön indul, amire viszont nekem még mindig várnom kell, mivel 1 hét után sem tudta semelyik Sony support sem megoldani azt, hogy megkapjam az elvileg ingyenes “nextgen” frissítést. Így hiába fejeztem be a történetet már, az új gépen sajnos ugyanúgy csak az alap verziót futtatta a gép. De csöppet se féljetek, mivel sQr-nek sikerült cserébe már ezt a verziót végigjátszania így írt is pár sort róla.

SQR ÉS A PLAYSTATION 5 VERZIÓ

Két tesztelésre váró játék között gondoltam belenézek a géphez vásárolt Pókemberbe is. Csak úgy lopva egy félórácskára. Nyilván hiba volt. Szigorúan a főszálon haladva valamivel több, mint 8 óra után szakadt ki végül a DualSense a kezemből. Másnap még persze visszamentem lengedezni ismét egy keveset, innen tudom, hogy az első végigjátszás alatti 100% elérése újabb 8 órás idővákuumot jelent. Szerencsére ebből az új konzolon minimálisat fogunk csupán a menüben és töltőcsíkokat bámulva tölteni, mert tényleg pusztán elsötétül a képernyő és már újra New York felhőkarcolói között vagyunk. Az adaptív trigger finoman feszül meg egyre jobban a hálóhintázásunk alatt, a venom képességek szikrázását pedig a kezeink között érezzük. A város ráadásul szebb, mint valaha! Mindkét választható grafikus módban jelentősen nőtt a látótávolság, a textúrák felbontása, a különböző felületek kidolgozottsága, valamint a forgalom a hófödte utcákon - ami sokkal hihetőbbé teszi a látképet. Innentől a mi döntésünk, hogy a rezzenéstelen 60 képkocka folyik majd le a képernyőről vagy a kocsányon lógó szemeink a ray tracingelt tükröződő felületeket csodálva. A Miles Morales egyértelműen kompaktabb élmény, de fontos üzeneteket érint és semmit nem vesztett a varázsából a Harlembe költözéssel. Ohh. A kritika közé szúrt képeket egyébként a játék fotómódjával készítettem.

A játék felépítése amúgy (hálisten) semmit sem változott, ismét egy kerek történetet kapunk, ahol Miles életét követhetjük nyomon, legalább is a “nagy változásokat” követő útkeresést és képességeinek felfedezését, illetve kiteljesedését, hogy méltóvá váljon arra, hogy Harlem igazi megmentője és hőse legyen. Nem tudom igazából, hogy melyik ötlet volt előbb, Miles képességeit megmutatni RTX-szel vagy az RTX köré építeni a képességeit, de ha valamire valaha azt lehet mondani, hogy tökéletes kombináció akkor ez az. Miles ugyanis nem csak Peter alap, hanem - mivel őt egy másfajta pók “harapta” meg - extra képességekre is szert tett. Ezeket ahogy a játék során megtudjuk VENOM erőnek nevezik el a srácok, amivel ha nem is alapjaiban, de elég rendesen felrázzák a már jól ismert harcrendszert.

Aki nem ismeri az első részt, akkor annak talán újdonság, hogy a pókfiúk a Batman játékokból kölcsönzött, ütök-rugók, behálózok, jókor dodge-olok, kütyüket dobálok és a környezetet rántom a rosszfiúk fejére rendszert használja. Na ebbe lett most beépítve Miles 4 “szuper” képessége meg + 1, amit inkább nem mondok el, viszont a sunnyogós játékmenet kedvelői imádni fogják. Ezek a támadások EXTRA látványosak. Minden villog, csillog, robban, repül, szikrák járják át hősünket és jó esetben (mármint számunkra) a gonoszokat is. Szerintem elképesztően szórakoztató és egy teljesen új réteget is ad a harcnak, amit az új ellenfeleink ellen ki is tudunk használni majd. Nagy hátránya, hogy normál nehézség mellett szinte teljesen feleslegessé teszik a kütyük használatát de ez persze azért játékstílus függő. Viszont aki szereti a bumm-bele harcot (mint én), az garantáltan végig mosolyogni fog.

A játékmenet viszont szinte teljesen megegyezik az elődjével. Két fő küldetés között lehetőségünk van egy csomó kis mellékküldetés lezavarására vagy elmehetünk gyűjtögetni ezt meg azt. Tartalom szempontjából szerintem kevesebb tennivaló van most, mint 2018-ban volt, de mivel maga a játék is rövidebb, így talán ez nem is akkora baj. Az Insomniac már hónapokkal ezelőtt elmondta, hogy a játék hossza valahol egy rövid DLC és egy második rész között van. Igazából jól belőtték ezt, mivel a fő történetszál olyan 8 óra alatt nagyon kényelmesen kivégezhető és mondjuk még 8 kell ahhoz, hogy mindent teljesítsünk. A 100%-hoz viszont kénytelenek vagyunk elkezdeni a “new game+” módot is, mivel vannak olyan képesség fejlesztések (és ruha), amik csak abban a módban érhetőek el. Ruhákból és kütyükből is kevesebb van, viszont a rendszer szinte változatlan maradt, a ruhák megnyitásával megnyitjuk azok főképességét is, amit felszerelve és össze-vissza kombinálva alakíthatjuk a játékstílusunkhoz a megjelenésünket is. A ruhák között vannak komolyak meg igazán bohókásak is, mindenki nagy kedvence a “macskás” pedig simán szuper cool.

A történet teljesen hozza egy komolyabb novelláskötet színvonalát, a szereplőgárda és az egész rendezés megint parádés lett. Ez igazából a nagy vonzereje annak, amit a MM is képvisel, az a báj, ami sugárzik a játék minden részéből. Miles egy élő, lélegző, már-már valós tinédzser aki sokunkat megszégyenítő felelősségtudattal néz szembe az akadályokkal és minden döntését, minden ütést, amit ad és amit kap, szinte érezzük a bőrünkön. Édesanyja a kemény nő, aki csak szeretné jobbá tenni a szerencsétlenebb emberek életét és közben pont azokkal a “klisékkel” kell szembenéznie, mint a való életben. A “mega” cégek itt is pont annyira tojnak mindenre és mindenkire, amennyire ezt a valóságban is teszik. A legjobb barátunknak, akinek igazából még a neve - Ganke - is geek, akire mindig számíthatunk, köszönhetjük a saját applikációnkat, aminek hála megismer minket a város. Részei leszünk, köszönnek nekünk, le-lepacsizunk pár járókelővel, az egész város él és lélegzik, változik az időjárás, egyszerűen néha annyira valóságos, hogy könnyű elveszni benne. Imádom az apró részleteket, hogy figyeltek Miles fizikumára, arra, hogy igazából Ő még egy kezdő, hiszen csak pár hete csinálja. Például teljesen másképp hálóhintázik mint Peter. Gyors és akrobatikus, de érezni rajta a bizonytalanságot és a tapasztalatlanságot. Iszonyatos mennyiségű animációt gyártottak, ami előtt játékos és szakmai szemmel is leborulok. Minden helyzetben azt és úgy csinálja a karakter, ami elvárható lenne tőle. Külön takedown-ok vannak a különböző ellenfelekhez és még arra is külön figyeltek, hogy akár a levegőben is ellőhetőek legyenek és a karaktertől függően játssza le az animációt. Tudom, hogy sokak ezeket természetesnek veszik de attól függetlenül, hogy hosszát tekintve sem lesz életünk kalandja, bődületes meló ment bele.

A Miles Morales szerintem egy méltó nyitócím lett. Megvan benne minden, amit a stílus kedvelői szeretnek. Fantasztikusan néz ki, igazi “demója” a konzolos RTX-nek, PS5-ön lényegében nincs töltési idő és nem tudok úgy végigpörgetni Twitteren, hogy nem látok egy pár, szó szerint lélegzetelállító képet a játékból. A karakterek őszinték és szeretni valóak, a város is egy igazi szereplő, a történetben megvan minden, ami miatt felnőtt férfiként is örömmel gondolok a képregényekre. Ami némi rossz szájízt hagy maga után, az a rövidke játékidő, mivel azért a nap végén így is közel teljes árat kérnek el érte. Valamint engem egy kicsit zavart a kreatívabb mechanikák hiánya. Itt van ez a rengeteg új képesség és azért a boss harcoknál legalább egy kicsit több specifikus megoldást elvártam volna. Lehet, hogy ez csak engem zavart hiszen a képregényekben is általában csak bucira pofozzák a gonoszokat, de remélem a jövőben majd egy kicsivel több energiát fektetnek ebbe a részébe is. Talán elmondtam mindent, amit tudni érdemes, PS5 tulajoknak szerintem kötelező és annak is nagyon tudom ajánlani - akár csak jövőre nyomottabb áron -, akinek esetleg ez lesz az első “Pókemberes” játéka, mert azt garantálom, hogy miután végigvitte, rögtön beszerzi az eredetit.

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

1 napja
12

Hollowbody - a konzolos változatok

1 napja

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

2 napja
5

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

2 napja
6

Swan Song

A Business Goose Studios csapata már nem egy minimalista, de ütős címet leszállított nekünk a múltban, a sormintából pedig legújabb alkotásuk sem lóg ki.

2 napja
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

3 napja
44

Nintendo Direct a láthatáron, Project Mara lelőve – ez történt hétfőn

Továbbá: Halo: Campaign Evolved sztori trailer, Street Fighter 6 eladások, Sea of Stars frissítés.

4 napja
5

Fatekeeper (Early Access) - Sorsod Borsod

4 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #24

5 napja
3

Xbox Games Showcase 2026 összefoglaló

5 napja
63

Future Games Show: Summer Showcase 2026 összefoglaló

Ezúttal is két jól ismert videójáték-szinkronhang, Troy Baker és Alix Wilton Regan voltak a házigazdái a Future Games Show legújabb kiadásának, melyben több mint másfél órányi újdonságot láthattunk.

6 napja
5

Resident Evil Veronica, Alien: Isolation 2 és Final Fantasy VII Revelation - Summer Game Fest 2026 összefoglaló

7 napja
102

Hírek a show közé ékelve - bővül az FC26, a BF6, a Subnautica 2...

... és még az Elden Ring Switch 2 kiadása is megjelenési dátumot kapott.

7 napja

Huntdown: Overtime - korai skulóömlés

8 napja
2

A State of Playen túl – ez történt kedden

Benne: Clutch, Star Fox, Venus: The Last Ascent, Toy Story: Retro Roundup!, Toy Story 3 Complete Edition, Fallout 76.

2026.06.03.
9

Új God of War, Until Dawn-folytatás - State of Play összefoglaló

2026.06.02.
47

FESZTIVÁL MENETREND 2026

2026.06.02.
3

Heti megjelenések | 2026 #23

2026.06.02.
1

Bus Bound - Végre a buszok is menetrend szerint járnak

2026.06.02.
1

Elric - Michael Moorcock nyomán

2026.06.01.
3