[Teszt] Axiom Verge 2

Axiom Verge 2

mcmackoGéczy Attila2021.10.14. 09:00

Az Axiom Verge 2-nek nincs könnyű dolga. Az elődje egy mára kultjátékká emelkedett indie metroidvania, amely jó időben, és erős alapokkal hódította meg a műfaj rajongóit. Látványa olyan volt, mintha a 8-bites időket doppingszerekkel hozták volna a huszonegyedik századba. Sztorija a kvantumfizikát egyfajta furcsa, kozmikus horrort sem nélkülöző témával, valamint a virtuális mátrixvilágok elméleti kérdéseivel fonta össze. A tartalma pedig embert próbáló kihívást és emlékezetes jelenetek sorát kínálta.

Kissé furcsa lehet, hogy ebből a pozícióból, szinte pár trailer felvezetésével, árnyék-megjelenésként jött nyár végén a folytatás. Az előd egyes fizikai kópiái máig vadászott kegytárgyak, a rajongók teóriáival tele van a reddit, és nem volt olyan metroidvania rajongó, aki ne ismerte volna el az egyszemélyes hadsereg, Tom Happ által fejlesztett első részt. Mi az oka annak, hogy a folytatás kvázi csendben, fű alatt érkezett? Valószínű az, hogy mindenki belátta, az Axiom Verge 2 nem fog tudni felnőni az előd által támasztott elvárásokhoz.

Furcsa íve lesz a kritikának, mert szinte minden téren a negatívumokat, vagy a kétes fejlesztői döntések sorát fogom részletezni. Kezdjük mindjárt a sztorival. Azzal a sztorival, aminek van egy izgalmas felütése, és van egy túlbonyolított, szinte követhetetlen folytatása. A forgatókönyv egyszerre sűrű és laza, de talán az mond el a legtöbbet róla, hogy szinte már semmire nem emlékszem az egészből, pedig tegnap este tettem le a játékot. Az indíték üres ígéretként lebeg a befejezetlen főszál felett, a környező NPC-k, alternatív világbéli lények alig kötődnek a vezérfonalhoz, az univerzum építését pedig megjegyezhetetlen nevű entitásokkal, sumér mitológiát kozmikus kvantumminddenségek háborúival kövezik ki. Ha a főszálat akarom követni, akkor alig van mit követni. Ha pedig a közegben vesznék el, akkor azonnal megfulladok a részletekben, mint hősünk a felvezetés tizedik percében. Na de nem is a sztori viszi előre a metroidvaniakat, hanem a játékmenet, csúnya angolsággal a szekvenciális core gameplay loop. (Kínáljatok meg egy élő hadókennel, ha ezt így még egyszer valaha leírom...)

Sajnos a játékmenetben kínált mechanizmusok összjátéka sem az igazi. Az Axiom Verge 2 átvált közelharci fókuszra, ezzel a sci-fi lövöldözés dinamikáját felváltja egy súlytalan vagdalkozás és bumerángozás, ami az utóbbi idők legsótlanabb harcait hozza ebben a zsánerben. Emlékszel olyan metroidvania-ra, ahol inkább elfutsz az ellenfelek mellett, mint hogy küzdesz velük sarokról-sarokra? Az ellenfelek amolyan robotikus drónok, vagy zagyva sumérpunk géplények, babilóniai ábrázatokkal. A főnökharcok meg szinte nem is érdemelnek szót - mindenféle dramaturgiai felvezetés nélkül egyszercsak az egyik szegletben szembejön egy fél képernyőt betöltő, több alszelvényből felépülő monszta, amit legyaksz, és folytatódik tovább a terep felderítése. A felderítés is jóval szabadabb és sokszor vertikálisabb, mint a metroidszerű stílustársak esetében az lenni szokott. Simán elindulhatunk, és adott esetben végigmehetünk olyan világokon is, amelyeken még nem is kellene, ebből kifolyólag a játék első felében sokszor el is lehet akadni... vagyis mivel van haladás, ezért nem is elakadásról van szó, inkább a fonal és ennélfogva a motiváció elvesztéséről.

Ez később azért jobb lesz, a játék második felére összeáll a felderítés üteme. Megszeretjük a szkennelési képességet, az ellenfelek hekkelését, vagy a hős által indítható, sztoriban is kiemelt szerepet kapó pókszerű drónt. A kis mucika segítségével egy alternatív, igazi 8-bites összképre hajazó létsíkot is felderíthetünk. A Breach pedig nem csak egy világ a világban, hanem döbbenetes összefüggésben van a főtérképpel. Rengeteg titkot rejt a két sík közötti átfedés, és ez az elem az Axiom Verge 2 igazi ütőkártyája. De értitek, mire ezt felfogjuk, eltelik 4-5 óra játékidő, ami nagyon-nagyon sok türelmi idő. A sztori második felében elkezdjük megérezni a szabadabb terep részeit összekötő Breach érdemi szerepét, és ekkorra érezzük azt, hogy az Axiom Verge 2 nem egy teljes mértékben elkótyavetyélt folytatás, hanem egy igenis átgondolt mű. Sok-sok tökéletlenséggel.

Én a grafikát és a látványt is a problémásabb részek közé sorolnám. A karakterek pár pixelből felépülő jellegtelen figurák, szegényes animációs készlettel. Ez már alapból ad egy dinamikátlanságot a mozgásnak, és mivel a drónunk talán egy fokkal rafkósabban néz ki mozgás közben, lehet ezért preferáltam használatát sokszor az emberi alakunkhoz képest. A hátterek is vegyes képet mutatnak. A 8-bitból előrehaladtunk egyfajta modern pixelgrafikus ábrázolásba, de a látkép leginkább akkor működik, amikor valami demoscene-re jellemző vagány háttér előtt megy az akció (Irikar égi világa valami szenzációsan néz ki mozgásban). De maga az előtér és a közvetlen díszlet olyan, mintha a kilencvenes évek PC-s shareware játék stílusához igazodott volna Thomas. A zenéket is meg kellett szokjam. Az első rész zseniális, ütemes, szinte tökéletesen kevert és masterelt chiptune alapozása után nagy kontraszt az olykor női énektémákra építő, keleties témázás. A Breach zenéje azért hoz valamit a régi stílusból, viszont nem akarok nagyon károgni: összességében azt kell mondjam, a két megközelítés jól egészíti ki egymást zeneileg...

És nem csak zeneileg. Az Axiom Verge 2 fő ütőkártyája ez a párhuzamos világokra építő megfejtés, ami a metroidvania stílus vázát kiterejeszti egy plusz réteggel, ad neki egy extra mélységet. Sajnos azonban minden más téren kicsit visszafejlődtünk, és olyan tervezői döntésekkel kell találkoznunk, amely az előd frappáns, feszes designját egyszerűen élményként nem tudja kellően magas szinten tartani. Öltetei miatt nem szabad elvetni az Axiom Verge 2-t, de az biztos, hogy 2021-ben nála sokkal jobb műfajtársakkal lehet találkozni.

Pontosan
6
Platform: PS4, Nintendo Switch (tesztelve), PC
Kiadó / Fejlesztő: Thomas Happ Games
Megjelenés: 2021. augusztus 11. | Ár: 20 EUR

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Stellar Blade PC-n, bezárhat a Moon Studios - ez történt hétfőn

Továbbá: Blades of Fire, FBC: Firebreak, Dragon is Dead.

23 órája
21

Doom: The Dark Ages

Szerencsére a Mars-Föld-Pokol háromszögből már az előző epizódban is kizoomoltunk, a Doom háttérvilága így lényegesen gazdagabb és karakteresebb dark fantasy rémálommá bővült. Lássuk, mit hoznak a Sötét Korok!

1 napja
19

Heti megjelenések

1 napja
5

Aranyon a Death Stranding 2, Doom: The Dark Ages launch trailer – ez történt pénteken

Továbbá: The First Berserker: Khazan, Dragon Ball Z: Kakarot, Risk of Rain 2, Sir Whoopass: Immortal Death, Killing Floor III.

3 napja
5

Fatal Fury: City of the Wolves

Huszonhat év dühe kellett ahhoz, hogy a patinás SNK verekedős széria feltámadjon hamvaiból. Megérkezett a Fatal Fury: City of the Wolves és pusztítóbb, mint valaha!

4 napja
12

Nikoderiko: Director's Cut

Jó platformerekre mindig szükség van, a Nikoderiko pedig a rendezői változatnak köszönhetően csak jobb lett. Teszt!

4 napja
2

Nintendo üzleti jelentés, Mafia: The Old Country megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Továbbá: Alien: Rogue Incursion Evolved Edition, Europa Universalis V, Gex Trilogy, Spray Paint Simulator, Section 11, Shantae Advance: Risky Revolution, Titan Quest II.

4 napja
5

Tempest Rising

Nincs többé új Command & Conquer? Oké, akkor megcsináljuk a sajátunkat - gondolhatta a Slipgate Ironworks... és mi lett a vége?Tényleg megcsinálták!

5 napja
6

Új Sony-stúdió a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Yakuza 0 Director's Cut, Nikoderiko: The Magical World, Gloomy Eyes.

5 napja
5

Days Gone - Remastered

Hiába sikerült átlépniük idővel a 10 milliós mérföldkövet is, a rendkívül vegyes kritikai fogadtatás örökre rányomta a bélyegét a Bend Studio alkotására. Sőt. Feltételezhetően a csapat jövőjére is. Tudnak esetleg szépíteni ezzel a ráncfelvarrással?

6 napja
9

Az új GTA 6 trailer árnyékában – ez történt kedden

Benne: Destiny 2, Clair Obscur: Expedition 33, I Am Ripper, Battlefield, Split Fiction, Day of the Shell, Tales of the Shire, Knock on the Coffin Lid.

6 napja
4

Game Pass: mozgolódás május első felében

Hamarosan premiernapon érkezik a Revenge of the Savage Planet és a DOOM: The Dark Ages a szolgáltatás kínálatába!

7 napja
2

Itt a második Grand Theft Auto VI trailer!

Megérkezett a Rockstar Games következő alkotásának második előzetese, amivel ismét beléphetünk picit Vice City utcáira.

7 napja
48

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Egy ideje már hallani lehetett olyan pletykákat, hogy a Bethesda a Skyrim sokadik újrakiadása után az Obliviont is szeretné ismét piacra dobni, ezek a híresztelések pedig végül igaznak is bizonyultak.

7 napja
9

Gears of War: Reloaded bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Kingdom Come: Deliverance, The Hundred Line: Last Defense Academy, Tinkerlands, Ecco the Dolphin.

7 napja
10

PlayStation Plus: a májusi hármas

Dinoszauruszos túlélés. Népszerű rougelike. Egy kiváló boomer-shooter. Ezek várják a szolgáltatás előfizetőit ebben a hónapban.

8 napja
4

Heti megjelenések

8 napja
5

Amerzone - The Explorers Legacy

Utazás az ismeretlenbe, utazás egy idegen helyre, utazás Föld és ég között, utazás a semmibe. Benoit Sokal életműve előtt ekkorát még nem tisztelgett soha senki.

9 napja
2

GTA 6 csak jövőre, Elden Ring Nightreign áttekintő – ez történt pénteken

Továbbá: The Shadow Syndicate, Zoochosis, Preserve, Project Caesar.

2025.05.03.
13

Drágulnak az Xbox konzolok és játékok – ez történt csütörtökön

Továbbá: The Age of Bhaarat, StarRupture, Fomography.

2025.05.02.
12