[Teszt] A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence

ne5hVáradi Dániel2019.05.14. 09:00

Pozitívan csalódni alighanem mindenki szeret. Kevés élvezetesebb dolog van, mint amikor az előzetesen megcélzott elvárásainkat sikeresen szárnyalja felül egy produktum. Nehéz eldönteni, hogy az Asobo Studio is valami ilyesmire pályázott-e tudatosan, az azonban biztos, hogy az idei év egyik titkos favoritját köszönthettem az A Plague Tale: Innocence személyében.

Történetünk az 1300-as évek közepén veszi kezdetét a középkori Franciaországban, az éppen gondtalan napjait tengető Amicia de Rune számára pedig kétségkívül élete legkeményebb időszaka következik. Egyik napról a másikra ugyanis élete a feje tetejére áll. A de Rune család idősebb örököseként épp egy hajtóvadászatról tér vissza apjával, amikor váratlan (és még inkább hívatlan) vendégek jelennek meg a birtokon. Az események innentől rohamosan fajulnak el, ártatlan kérdésekből hamar embervadászatba csapnak át, melynek célpontja az ifjú hölgy öccse, a különös betegségben szenvedő Hugo. Amiciának pedig nem pusztán a hirtelen nyakába szakadt felelősséggel kell szembenéznie, hanem a halálos fenyegetést jelentő patkányhordákkal is.

Az A Plague Tale (engedelmetekkel a továbbiakban elhagyom az A előtagot) történelmileg hiteles korba kalauzol minket, elvégre a legpusztítóbb pestisjárvány, a fekete halál (1347-52) időszakába repít vissza minket, egészen pontosan a dögvész elterjedésének kezdeti szakaszába. Ez pedig a játék alaphangulatára és egyben a logikai feladványok mechanikájára is erősen hatással lesz. A fejezetekre osztott történet egyes fázisain végighaladva a feladatunk a folyamatos elkerülés lesz, legyen szó emberi vagy éppen állati ellenfelekről. Utóbbiak ellen kezdetben kizárólag a fény jelent hatékony fegyvert, legyen szó egy fáklyáról, egy lámpásról vagy telepített "reflektorokról." Ezek hiányában a rágcsálók másodpercek alatt rohannak le minket és csupaszítanak le az utolsó csontig. Hasonlóan brutálisan bánnak el velünk az inkvizíció lovagjai, ha kiszúrnak minket, bizony rövid úton elbúcsúzhatunk Amiciától. Az előrehaladás kulcsa tehát az esetek döntő többségében a lopakodás és az észrevétlennek maradás. Idővel lehetőségünk akad a frontális összecsapásokra is, azonban mivel a harc erősen távolságfüggő, ezért ha csak tehetjük, jobban járunk, ha igyekszünk kerülni a közvetlen konfrontációt.

A Plague Tale egyik óriási erénye, hogy történelmi alapokra építő történetbe egy egészséges adag misztikumot is kever, így a narratíva második felében már az alkímia és a különféle titokzatos szertartások is erőteljesebb szerepet kapnak. Ezzel egyidőben a történetvezetés kapcsán nem egyszer volt olyan érzésem, mintha egy könyv vagy még inkább egy sorozat cselekménye rajzolódna ki előttem. Ezzel egyedül csak annyi problémám volt, hogy a játék viszonylagos rövidsége miatt nem jut kellő idő egyes karakterek vagy motivációk behatóbb bemutatására, így az események és a szereplők kapcsolata is kicsit hektikusan változik. Erre kiváló példa az Amicia és Hugo közti testvéri kapcsolat ábrázolása, mely a kezdeti nyűgből a folyamatosan egymásra utaltságon át a kényszerű ellentétekig és elfogadásig mindent felvonultat (és ez jól is van így), azonban néha olyan gyorsan váltják egymást az egyes állapotok, hogy az eredmény inkább erőltetett és enyhén vicces hatást kelt.

Pedig a játék egyáltalán nem vidám felütésű, épp ellenkezőleg, kellő pillanatokban meglehetősen jól szemlélteti nem pusztán a patkányok okozta pusztítást, hanem a túlélők keserűségét és reakcióját is a járványra. Amicia jellemfejlődése a fentebb említett lóugrások ellenére is kellő mélységben kerül kibontásra, amihez jó kiegészítést adnak a később felbukkanó mellékszereplők.

A Plague Tale ugyanis ügyesen építi fel az illúziót, miszerint a játék egésze Amicia és Hugo duójára épül, és bár a történet szempontjából valóban ez a helyzet, a játékmenet során többet fognak egymástól külön tölteni a testvérek, mint együtt. Ezt a húzást elismerően fogadtam, ugyanis tartottam tőle, hogy Hugo esetleges pesztrálása nagyon rányomja jelenlétét a játék egészére, ezáltal némileg megbéklyóz. Szerencsére azonban pont kellő ütemben váltják egymást a több szereplőre építő fejezetek és feladványok, valamint az egyedül teljesítendő, nagyobb szabadságot nyújtó szegmensek.

Hasonlóan meglepő, ahogy a kraftolás az előrehaladás során nem csak fokozatosan megnyílik, de ezáltal lehetőséget is ad rá, hogy a feladványok bizonyos részét nem kizárólag egyetlen módon teljesítsük. A rendelkezésre álló felszerelések között ugyanis a kezdeti fény- és tűzgyújtó eszközök mellett később találunk olyat, ami éppen a fényforrások kioltására szolgál, sőt, ideiglenesen még a veszedelmes patkányhadakat is terelgethetjük. Arra azonban figyelnünk kell, hogy a rendelkezésünkre álló eszközök némelyikének előállítása a fejlesztés rovására mehet. Bizony, a Plague Tale is alkalmazza azt a nem újkeletű módszert, miszerint a különböző lőszerek gyártása bizonyos mértékben ugyanazokat a nyersanyagokat használja, mint amivel a célba juttatásukat biztosító csúzli tuningolása is.

A lineáris felépítés ellenére a Plague Tale igyekszik egy minimális újrajátszhatósággal is készülni, hiszen az egyes fejezetekben rejtett tárgyakat is találhatunk, melyeket 3 eltérő kategóriába sorol a játék. Ezek egyike sem jelent semmilyen játékbeli előnyt, mindössze némi extra felfedezésre bátorítanak minket az egyébként korlátozott helyszíneken.

Ha pedig a helyszíneket szóba hoztam, kiváló alkalom, hogy átkössek a játék egy olyan elemére, ami a leginkább szembetűnő. A Plague Tale elképesztően jól néz ki. Nyilván nem áltat minket új grafikai mérföldkövekkel, viszont könnyűszerrel van partiban az elmúlt esztendő bolckbustereivel. Az összhatás néhol kissé gyengécske, amikor azonban egy téli hóesésben megpillantunk egy várat, akkor ember legyen a talpán, aki nem csettint elismerően. Hasonlóan dicsérő szavakat érdemel a zenei oldal is, melynél inkább egy-egy kiemelkedő betét lehet emlékezetes, azok azonban tökéletesen passzolnak az adott jelenetekhez. Egyedüli negatívumként a szinkront tudnám felhozni, melynél az angol hangsávot éreztem kicsit gyengének, érthető módon hátrányban volt a francia dialógussal szemben.

Ha pedig a negatívumokat említettem, még egyre ki kell térnem. Ezek pedig nem mások, mint a játék bossfightjai. Dacára annak, hogy a Plague Tale főleg a lopakodásra és a csendes ártalmatlanításra helyezi a hangsúlyt, néhány ponton kénytelenek leszünk nyílt harcba bonyolódni, ezek közül pedig mindenképpen kiemelkednek a már említett összecsapások. Ennek az az oka, hogy ezeknél a játék látványosan saját maga ellen dolgozik. Vagy a küzdőtér picit alkalmatlan (a csúzli miatt kell egy minimális távolság az ellenfelektől), vagy a helyszín kialakítása nem ideális, esetleg a kettő együtt. Valamint itt üti fel igazán a fejét a picit sutácska mozgásból adódó kamerakezelési nehézség. Ezek egyike sem égbekiáltó hiba, azonban látványos kontrasztban vannak a játék többi részével, ezért igazán szembetűnőek.

Az A Plague Tale: Innocence büszkén képviselheti az AA játékok táborát, az Asobo Studio alkotása könnyűszerrel lehet az idei év egyik meglepetéscíme. A történelmi időutazásra építő testvérdráma bár pont történetvezetésében kissé elnagyolt, játékmenet téren kellő változatosságot tartogat, amit ráadásul remek audiovizuális oldallal fejel meg. Amennyiben épp egy néhány napos elfoglaltságot nyújtó kalandjátékra vágynátok, érdemes lehet vigyázó szemetek Párizsra vetnetek.

Pontosan
8
A Plague Tale: Innocence | Platform: PC, PS4 (tesztelt), One
Kiadó: Focus Home Interactive | Fejlesztő: Asobo Studio | Megjelenés: május 14.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Game Pass: mozgolódás május első felében

Hamarosan premiernapon érkezik a Revenge of the Savage Planet és a DOOM: The Dark Ages a szolgáltatás kínálatába!

1 órája

Itt a második Grand Theft Auto VI trailer!

Megérkezett a Rockstar Games következő alkotásának második előzetese, amivel ismét beléphetünk picit Vice City utcáira.

2 órája
7

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Egy ideje már hallani lehetett olyan pletykákat, hogy a Bethesda a Skyrim sokadik újrakiadása után az Obliviont is szeretné ismét piacra dobni, ezek a híresztelések pedig végül igaznak is bizonyultak.

4 órája

Gears of War: Reloaded bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Kingdom Come: Deliverance, The Hundred Line: Last Defense Academy, Tinkerlands, Ecco the Dolphin.

11 órája
9

PlayStation Plus: a májusi hármas

Dinoszauruszos túlélés. Népszerű rougelike. Egy kiváló boomer-shooter. Ezek várják a szolgáltatás előfizetőit ebben a hónapban.

1 napja
4

Heti megjelenések

1 napja
5

Amerzone - The Explorers Legacy

Utazás az ismeretlenbe, utazás egy idegen helyre, utazás Föld és ég között, utazás a semmibe. Benoit Sokal életműve előtt ekkorát még nem tisztelgett soha senki.

2 napja
2

GTA 6 csak jövőre, Elden Ring Nightreign áttekintő – ez történt pénteken

Továbbá: The Shadow Syndicate, Zoochosis, Preserve, Project Caesar.

3 napja
13

Drágulnak az Xbox konzolok és játékok – ez történt csütörtökön

Továbbá: The Age of Bhaarat, StarRupture, Fomography.

4 napja
12

Two Falls (Nishu Takuatshina)

A videójátékok kulturális jelentőségéről meglehetősen kevés szó esik, pedig a többi művészeti ághoz hasonlóan itt is megvan ez az aspektus – még ha jóval ritkábban is kerül előtérbe.

5 napja
7

Lost Soul Aside csúszás, Borderlands 4 áttekintő – ez történt szerdán

Továbbá: Returnal, Switch rendszerfrissítés, Formula Legends, Sea of Stars, Kathy Rain 2, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, SHovel Knight Dig, Hypercharge: Unboxed, Moadra.

5 napja
2

Borderlands 4 State of Play, leépít az EA - ez történt kedden

Továbbá: Wuchang: Fallen Feathers, Against the Storm, Splitgate 2, Duck Detective: The Secret Salami, Duck Detective: The Ghost of Glamping, The Siege and the Sandfox.

6 napja
12

Glorious Model I2 egér - gyors, könnyű és roppant kényelmes

A Glorious mindig is próbálkozott az ár-érték arány finom balanszát megtalálni, és többnyire sikerül is nekik ez a mutatvány. A mostani vezetékes egér is pont egy ilyen középpontban landol. Tudása remek, fogása kényelmes, ára jó helyre van belőve. Kell ettől több egy perifériától?

6 napja
8

Steel Seed

Nagyszabású, jól felépített és hangulatos világokra akkor is szükség van, ha a készítők bőven megelégszenek azzal, hogy több száz óra helyett “csupán” 1-2 hétvégére szeretnének minket szórakoztatni.

7 napja
1

Kisebb bejelentések - ez történt hétfőn

Benne: Mycopunk, Elden Ring, Bridge Constructor Studio, VIractal, Eternal Evil, Crystal of Atlan, Little Kitty, Big City.

7 napja
1

Heti megjelenések

8 napja
1

Ian Livingstone - A Végzet Erdeje

Folytatjuk a magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyveket bemutató sorozatunkat egy újabb darabbal, "A Végzet Erdejével" Ian Livingstone-tól.

8 napja
3

Post Trauma

Régimódi túlélő-horror modern köntösben? Ezt már sokszor hallottuk - nézzük, mit tud ehhez a kiindulási ponthoz hozzátenni a Red Soul Games első játéka, a Post Trauma.

9 napja
8

Lushfoil Photography Sim

Az ausztráliai Matt Newell egyszemélyes szerelemprojektje a túrázás és a tájfotózás hangulatát igyekszik digitális formába önteni a legújabb Unreal technológia segítségével. Sikerült neki?

2025.04.26.
1

Apróságok zárásként - ez történt pénteken

Benne: Street Fighter 6, Double Dragon Revive, Resident Evil 4, Doom: The Dark Ages, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Clair Obscur: Expedition 33.

2025.04.26.
2