[Teszt] Patapon 1+2 Replay

Patapon 1+2 Replay

kevinyCsángó Kornél2025.07.15. 23:00

Pataponos haiku:

“Pon Pon Pata Pon
Pata Pata Pata Pon
Pon Pon Pata Pon”

– feledésbe merült nevű Gamer365 fórumozó egy nyereményjáték kommentszekciójában.

Már nem is tudom, mikor láttam utoljára Sony logóval felvértezett játékot Nintendo gépen - talán az Equinox volt a dicső kilencvenes évek közepefele? Mindegy is, a lényeg, hogy keresve sem találhatnánk jobb bizonyítékot a kurrens videojátékos világ kaotikus állapotára, mint hogy például Forza játékok jelennek meg Playstation-ön vagy az exkluzívitásra mindig büszke Sony címei vetik meg a lábukat korábban ellenséges territóriumnak számító konkurens gépek kínálatában. Szonyoládéék sosem voltak kifejezetten erősek ha kézikonzolokról volt szó, egyetlen masinát, a PSP-t leszámítva. És a PSP kínálat legfényesebben csillogó gyöngyszeme nem volt más, mint a Patapon.

Hát ez se tegnap volt, szóval illene bemutatnom, miről is van szó, mert aki akkor született amikor a Patapon, simán nagykorú már, szóval: a Patapon egy stratégiai ritmusjáték, csapatmenedzsment és szerepjáték-lite elemekkel meglöttyintve. Tehát csak a szokásos hipergenerik egykaptafa rókabőr játék. Nade félre a tréfát: tudvalevő, azóta az indie szféra kitermelt magából ennél extrémebb stíluskotyvalékokat is, de 2008-ban még a független játékfejlesztés nagyon gyerekcipőben totyogott, így nem kisebb felüdülés volt az évenként a kilincset egymás kezébe adó Call of Duty epizódok és teljesárú Fifa patch-ek árnyékából előmasírozó pataponok harci dobokkal elkövetendő menedzselése.

Menedzselés jogcímén értendő: kicsiny egyszemű primitív lénykéidet válaszott fegyvernemeik, csapatösszeállításuk alapján rendszerezed, majd kiküldöd őket a pusztába vadászni, madarászni vagy esetleg az ellenséges Zigotonok (ők a kockafejűfehéranett nemezisek) lezúzására. Mivel szegények annyira buták, hogy iránymutatás nélkül a képernyő bal széléről nem találnának el a jobba, így harci dobokkal küldöd nekik az isteni jelet, hogy merre hány méter. Persze aggodalomra nincs ok, nem szükséges Danny Carey vagy Mike Portnoy dobszólókat performálni ahhoz, hogy pusztán ne felejtsenek el levegőt venni kicsiny véglényeink: az esetek túlnyomó részében három, négy taktusból álló kombinációkkal fogod utasítani félelmetes sereged, hogy meneteljen, támadjon vagy védekezzen. Ez így papíron nem tűnik túl izgalmasnak, de hidd el: olyan flow állapotba lehet kerülni egyes harcok hevében, hogy az egyszerű ritmusképletek olyan természetessé vállnak, mintha egy harmadik végtagként kinőttek volna a fejedből.

A játék kampánya bőven 20 órán túl tud nyúlni, főleg ha nemcsak végigszaladsz a kötelező küldetéseken, hanem beleveted magad a vadászatokba, grindolásba, ritka felszerelések vagy speciális patapon-egységek kioldásába. A játékmenet szigorúan lineárisnak tűnhet, de valójában a csapatod menedzselése és fejlesztése rengeteg mikrostratégiai döntéssel jár – kinek milyen páncélt adj, mikor válts át ranged támadókra, mikor idézd be az ősi esőistenséget egy sámán-dobpergés kíséretében. A boss harcok gyakran váratlanul nehézre húznak, főleg ha rossz összeállításban mész neki – néha teljes újratervezésre kényszerít a játék anélkül, hogy ezt különösebben jelezné. Ezek a nehézségi tüskék persze dörzsölt taktikusoknak inkább kihívással szolgálnak. A Replay verzió nehézségi szintjei némileg kisimítják a legmeredekebb szakaszokat, de az eredeti szigor szelleme így is ott kísért.

Pár éve PS4-re megjelent egy újrakiadás, de nem volt kifejezetten igényes: gyakorlatilag fogták a PSPs eredetit, felrántották a felbontást és úgy ahogy volt, azzal a UI-al, azzal a 30 fps-es fixált képfrissítéssel (és biztosíthatlak, ennek nem technikai akadályai voltak) ugyanúgy kirakták a Store-ba. A tesztünk tárgyát képző Replay kiadvány viszont más: a UI átdolgozásra került, szóval már egy 4K-s megjelenítőn is teljesen normálisan néz ki a játék, a képfrissítés végre 60-on pörög (ne felejtsük el, egy ritmusjátékról van szó, itt azért ez nem mindegy) és még egy három fokozatú nehézségi kapcsolót is sikerült implementálni a játékba. Mindemellett ha úgy érzed, nem megfelelő az input latency ezt egy külön modullal tudod ezentúl kalibrálni. A hangminőség is jelentős feljavításon esett át, már nem az agyontömörített, agyonkompresszált audio kényezteti a hallójárataidat, mint a korábbi kiadványok esetében.

Megéri-e 2025-ben Pataponokat masíroztatni a világvége felé a Replay kiadványon keresztül? - gondolom erre vagy leginkább kíváncsi. A válasz röviden: meg. Kicsit hosszabban: simán! A Patapon remekül öregedett, még mindig simán flow-ra kattint, még mindig órákra le tud csatolni a világról egy olyan miliőbe, ahol gömbfejek csatáznak kockafejekkel az isteni ritmusaidra, ezúttal valóban rendesen újragondolt köntösben, ahogy egy videojáték újrakiadásnak meg szabadna jelennie napjainkban.

A tesztpéldányt a Cenega Hungary Kft. bocsájtotta rendelkezésünkre, amit ezúton is köszönünk. A játékból fizikai példány is megjelent.

PLATFORM PC (tesztelt), Switch, PS5 KIADÓ Bandai Namco FEJLESZTŐ Sony Japan Studio / Pyramid MEGJELENÉS 2025. július 11. ÁR 30 Eur

Top Hat Studios újdonságok – ez történt kedden

Továbbá: Splatoon Raiders, Clockwork Ambrosia, Drill Core.

6 órája
1

Csökken az Ultimate és a PC Game Pass ára

Viszont az idei Call of Duty már csak egy évvel később kerül be a szolgáltatás kínálatába. A Premium és Essential kategóriát nem érinti a változás.

18 órája
12

Game Pass: április utolsó hetei

Vampire Crawlers. Kiln. Aphelion. Többek között ezek a címek várják az Ultimate / PC előfizetőket. A Premium kínálat viszont szokatlanul visszafogottnak ígérkezik.

1 napja
1

PlayStation Game Catalog: az áprilisi érkezők

The Casting of Frank Stone. Horizon Zero Dawn Remastered. The Crew Motorfest. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

1 napja

Screamer

1 napja
3

Elden Ring-film fejlemények, jön az Assassin's Creed Black Flag Resynced leleplezése – ez történt hétfőn

Továbbá: Metro 2039, Dragon Ball Xenoverse 3, Tropico 7, Pragmata, The Coma 3: Bloodlines, Kiln, Forza Horizon 6, ID@Xbox Showcase.

1 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #17

2 napja
7

Crimson Desert

3 napja
19

Hela: of Mice & Magic trailer, Corsair Cove bejelentés – ez történt pénteken

Továbbá: Trails in the Sky 2nd Chapter, Fatal Fury: City of the Wolves.

4 napja

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

5 napja
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

6 napja
8

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

6 napja
4

Gecko Gods

6 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

7 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

8 napja
29

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

8 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

9 napja
8

Hozy

2026.04.11.
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

2026.04.11.
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

2026.04.10.
7