A PlayStation csak a blockbuster címekről szól?

A PlayStation csak a blockbuster címekről szól?

sQrNagy Csaba2021.04.09. 19:15

A PlayStation a nagy blockbuster játékokról szól... - mondta Jim Ryan, a SIE vezetője tavaly év vége környékén egy BBC interjúban. Jason Schreier, a Bloomberg újságírója pedig picit mélyebbre ásva bőven talált bizonyítékokat erre a PlayStation belsős stúdióinak egykori vagy jelenlegi alkalmazottai által elmondottakban. Szerinte a Sony mára a blockbuster fejlesztések megszállottja, ami nyugtalanságot kelt a fejlesztőcsapatai között. Akinek lehetősége van, természetesen olvassa el ITT a teljes eredeti anyagot, mi csak kivonatolnánk röviden a felszínre került információkat érdekességképpen. Kiemelve a cikk két tartóoszlopát...

Az alapítása (2007) óta támogatói szerepkört betöltő Visual Arts Service Group egy része szeretett volna végre önálló projektet kapni. Ennek érdekében nagyjából harminc fejlesztő, köztük az alapító Michael Mumbauer egy külön belsős csapatot alkotott és a The Last of Us (2013) teljes felújításán kezdett el dolgozni, hogy azzal álljanak a felső vezetése elé. Az eredeti terv szerint ez a Part II mellett került volna a boltok polcaira - PlayStation 5 platformon. A Sony azonban hivatalosan soha nem ismerte el a kezdeményezést és nem is biztosította a szükséges támogatást a remake elkészítéséhez. Miután Hermen Hulst, a PlayStation Studios feje is szemügyre vette a projektet, a beszámolók szerint nem volt elégedett az eddig elért eredményekkel és túlságosan költségesnek tartotta az fejlesztést, így a csapatot átmozgatta a játék eredeti alkotói, a Naughty Dog stúdiója alá. A harminc fős társaság ismét segítő szerepben találta magát, ahonnan rövid úton távozott is. A The Last of Us Remake az utolsó információk szerint a Naughty Dog egyik mellékprojektje, amin a Visual Arts Service Group fennmaradó részével együtt dolgozik.

Egy másik beszámoló szerint az oregoni SIE Bend Studio a 2019-es Days Gone megjelenése után rögtön egy folytatás lehetőségét vázolta fel a PlayStation vezetőségének. A döntéshozók szerint azonban hiába térült meg anyagilag a fejlesztés költsége, a munkálatok nagyon elhúzódtak és a kritikák is túlságosan vegyesek voltak egy második részhez. A saját projekt helyett így két részre osztották a stúdiót. Az egyik fele a Naughty Dog számára nyújtott támogatást egy készülő többjátékos projektben (Factions?), míg a csapat másik része egy új Uncharted játékot kezdett el körvonalazni az eredeti alkotók felügyelete alatt - hiszen a PS Vita felvonás (Golden Abyss) is az ő munkájuk volt. A SIE Bend Studio azonban rettegett attól, hogy a közkedvelt óriás egy apró segítője lesz, egy önállóságát vesztett Naughty Dog North. Többen a stúdióból, köztük vezető fejlesztők is éppen ezért távoztak az utóbbi időszakban. Végül hosszas egyeztetés után kitörtek ebből a szerepkörből, visszaadták az Uncharted terveket és múlt hónaptól kezdve újra saját projekten dolgoznak, mellette pedig továbbra is besegítenek a Naughty Dog többjátékos fejlesztésébe.

Jason Schreier ezen kívül természetesen említi a Japan Studio átszervezését / leépítését is, amivel számos tehetséges művészt engedett el a Sony a játékaik szűk célközönségére és szigetországon kívüli sikertelenségükre hivatkozva. Astro és az Asobi Team kerülnek a középpontba a stúdión belül. Példának hozza fel a Dreams minimális marketing kampányát is, szerinte ugyanis a Roblox sikeréhez hasonló jövő állt volna a projekt előtt, ha megkapják a kellő támogatást.

Azt az információt elfelejti említeni, hogy a Media Molecule most bővül éppen egy nagyot létszámban a Sony támogatásával. Vagy kihangsúlyozni a tényt, hogy a SIE Bend Studio megkapta végül a lehetőséget, hogy a saját elképzeléseit formálja tovább. Na és ha tényleg csak a legnagyobb csapatoknak van esélye a saját útját járni, akkor miért jelenik meg számos anyagi bukás után a külsős partner Housemarque álomprojektje (Returnal) a hónap végén? A téma érdekes, a cikk pedig remek kiindulási alapja egy jó beszélgetésnek! Ti mit gondoltok?

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

Új Elden Ring: Nightreign DLC, Fatal Frame II Remake megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: BrokenLore: Ascend, BrokenLore: Unfollow, Gran Turismo 7, BlazBlue: Entropy Effect X, Tokyo Xtreme Racer, Marvel Tokon: Fighting Souls, Octopath Traveler 0, Let it Die: Inferno, Damon and Baby, Never Grave: The Witch and the Curse.

3 órája
2

ARC Raiders sikerek, PS5-eladások – ez történt hétfőn

Továbbá: The Super Mario Galaxy Movie, Junkster, Ereban: Shadow Legacy, Storm Lancers, Resident Evil: Survival Unit, Switch 2 kompatibilitás.

1 napja
11

Onirism

Te emlékszel a legutóbbi álmodra? Carol igen, aki épp egy furcsa utazáson megy keresztül: kisnyusziját Bunbunt elrabolták! Tesztlaborban az Onirism.

1 napja

Heti megjelenések

2 napja
10

Painkiller

Lássuk, hogy a 2025-ös Fájdalomcsillapító, és a klasszikus játékmenet drasztikus mutációja boomernek való vidék-e.

2 napja
6

Halo: Combat Evolved Remake - A Varacskosdisznó újjászületése

Kedvcsináló minden idők legkedvesebb Halo játékának friss remake-jéhez, egy Warthog-rajongó sisakrostélyán át.

3 napja
16

Nemze7i ünnep – ez történt pénteken

Benne: Mass Effect, Canyons, The Awakener: Forgotten Oath, Static Dread: The Lighthouse.

4 napja

It Takes a War - Elégia 1.6

Elgondolkodtál már azon, hogy milyen régóta nem jártál az egykori kedvenc multiplayer pályádon? Hogy mikor beszéltél utoljára olyan online barátokkal, akikkel annak idején évekig hajkurásztátok egymást valamelyik virtuális terepen? Ott voltál te is a hőskorban, amikor egy-egy nullapontikszes update után, a kedvenc online lövöldédben, eltűntek a falak, esetleg a modellek bugzottak?

5 napja
1

Nem csak a GTA 6 csúszik, Switch megjelenésáradat – ez történt csütörtökön

Továbbá: Chicken Chicken, Suri: The Seventh Note, Pirates Outlaws 2: Heritage, Fright Train, Cash Cleaner Simulator, Etrange Overlord, MLB The Show 26.

5 napja
8

2026 végére csúszik a Grand Theft Auto VI

A Rockstar Games rövid közleményben jelezte, hogy még néhány hónapot várnunk kell mielőtt Leonida állam területére léphetünk.

5 napja
38

Beneath – Félelem és reszketés az óceán fenekén

A Beneath fejlesztőit nem kisebb cím isnpirálta, mint a 2005-ös F.E.A.R., de vajon fel tud-e nőni egy kis indie csapat alkotása a Monolith legendás horror FPS-éhez?

5 napja
8

Tervek a jövőre - ez történt szerdán

Benne: Insomniac, Unbeatable, PlayStation Portal, One Piece: Pirate Warriors 4, Nintendo, Planet Zoo.

6 napja
4

Konc (Bone): Sárkányok mégis léteznek

Kiteljesedett a Vad Virágok Könyvműhelynél kimondottan igényes kivitelben megjelent Omnibus-sorozat, mely nem kínál nagy újdonságokat, de amit nyújt, azt nagyon szerethető és emlékezetes formában teszi.

6 napja
3

Switch 2 menetelés - ez történt kedden

Továbbá: Darwin’s Paradox!, Leaf Blower Co., Warhammer Survivors, Metroid Prime 4: Beyond, VRacer Hoverbike, Audio Trip, Roboquest VR, Shadowgate VR: The Mines of Mythrok, Rager.

7 napja
9

Game Pass: november első hetei

Távozik a S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl. De rengeteg érdekes indie fejlesztés érkezik helyette a Black Ops 7 előtt!

7 napja
1

Iparági apróságok - ez történt hétfőn

Benne: Electronic Arts, Odds Chronicles, Fantastic Pixel Castle, Fatal Fury: City of the Wolves.

8 napja
5

Programajánló: Telekom PlayIT Show, TECHXPO és Hungarian Game Awards

Hamarosan újra a játékok és a technológia világába ugorhatunk a Hungexpón megrendezésre kerülő Telekom PlayIT Show és a TECHXPO konferencia keretein belül.

8 napja

Chickenhare and the Treasure of Spiking-Beard

Már a 8-bites korszak óta alapvetés, hogy a gyerekeknek szánt mozifilmek mellé érkeznie kell valamilyen videojátékos feldolgozásnak, vagy tie-in játékprogramnak. Lássuk, Pipiána Hoppsz új kalandját hogy sikerült feldolgozni!

8 napja
2

Heti megjelenések

9 napja

Farthest Frontier - Poros Polgi

Középkori városépítős témában az utóbbi 10 évben igen kevés érdekes játékot sikerült kiizadnia a játékiparnak; a nagy stúdiók helyett rendszerint az indie fejlesztők találják fején a szöget. Most a Farthest Frontier 1.0-ás verziója került be a tesztlaborba. Lássuk is, mire megyünk poros utak polgármestereként.

9 napja
3