Cyberpunk: így csúszott félre minden

Cyberpunk: így csúszott félre minden

liquidSomosi László2021.01.16. 13:00

A kulisszák mögött való kutakodásban hagyományosan járatos Jason Schreier húsz (volt és jelenlegi) CD Projekt RED fejlesztőt keresett meg – ők pedig érdekes részletekkel szolgáltak arról, hogy miért jelent meg olyan állapotban a Cyberpunk 2077, ahogy tavaly decemberben kézhez kaptuk. A teljes Bloomberg cikket itt olvashatod, a fontosabb részleteket alább szemlézzük.

  • A Cyberpunk 2077-et idejekorán jelentették be: a 2012-2016 időszakban alig-alig dolgoztak a játékon, a csapat teljes egészében a The Witcher 3-ra (és a kiegészítőire) koncentrált. A Cyberpunk 2016 végétől kapott komolyabb figyelmet, ekkor gyakorlatilag kidobtak mindent, ami a játékkal kapcsolatban addig készült, és előröl kezdték az egészet. Adam Badowski CDPR főnök ezen a ponton direktorként veszi át az irányítást a projekt felett – és kapásból össze is különbözik a korábban a Witcher harmadik részén dolgozó dizájnerekkel arról, hogy milyen irányba kéne vinni a játékot. Az eredmény: több fejlesztő felmond, és otthagyja a stúdiót.
  • A játék, és az azt kiszolgáló (teljesen új) motor fejlesztése párhuzamosan folyt, és ez komoly problémákat okozott – sok fejlesztő úgy érezte, hogy egy olyan vonaton ül, ami elé menet közben fektetik le a síneket. Az ezzel kapcsolatban felmerülő kérdésekre „majd megoldjuk menet közben” típusú válaszok érkeztek, a CDPR bízott abban, hogy ha a Witcher 3-nál sikerült összehozni a játékot a végére, itt sem lesz probléma.
  • A 2018-as E3-on prezentált gameplay demo gyakorlatilag fake volt, az ott bemutatott gameplay elemek több esetben még egyáltalán nem működtek, sőt, néhány be sem került a végleges játékba. Több fejlesztő úgy érezte, hogy a demóba fektetett munka felesleges volt, annak az időnek jobb helye lett volna a tényleges fejlesztésben.
  • A CDPR vezetése a fejlesztés kezdetén azt kommunikálta, hogy nem lesznek kötelező túlórák – ehhez képest volt olyan programozó, aki rendszeresen 13 órás munkanapokat csinált végig, és ezért (később, a házassága után) ott is hagyta a céget.
  • A 2019-es E3-on bejelentett (2020 áprilisi) megjelenési időpontot a fejlesztőcsapat egyrésze nevetségesnek tartotta, a hátralévő munka mennyiségét látva nagyjából a 2022-es premiert tartották reálisnak.
  • Ez volt az a pont, ahol a CDPR elkezdte farigcsálni a játékot: korábban tervezett játékelemeket nyestek ki, és Night City méretét is csökkentették.
  • A The Witcher 3-at készítő 240 fős stáb időközben 500+ fősre nőtt, de ez sem volt elég: a játék eredetileg tervezett mérete és komplexitása a CDPR szándékai szerint a GTA V-el / Red Dead Redemption 2-vel állt volna versenyben, két olyan játékkal, amik 1000+ fős fejlesztőgárdákkal, és több, egymással párhuzamosan dolgozó stúdióval bírtak.
  • A vezetőség mindenáron ki akarta hozni a játékot az (akkor) kurrens-gen konzolokra, még akkor is, ha fejlesztői oldalról ekkor már többször jelezték feléjük, hogy a Cyberpunk ebben a formában technikailag túl nagy falat az erősen elöregedett gépeknek.
  • 2019 végére nyilvánvalóvá vált, hogy az áprilisi megjelenés nem tartható, bejelentették az első csúszást 2020 szeptemberére. Márciusban beütött a világjárvány, ami további problémákat okozott, a fejlesztők otthonról dolgoztak, nem fértek hozzá a konzolos devkitekhez, és kommunikáció is akadozott.
  • 2020 őszén, hetekkel a (novemberre csúsztatott) megjelenés előtt a játék még mindig nem volt kiadható állapotban, így hiába került elvileg aranylemezre, a CDPR újabb csúszást jelentett be (decemberre), miközben a teljes csapat azon dolgozott, hogy valahogy vállalható formába pofozza a Cyberpunk-ot.
  • Decemberben megjelent a Cyberunk 2077 – és mindenki tudja / látta, hogy mi történt ezután. A jó hír: a megkérdezett, a játékon jelenleg is dolgozó fejlesztők szerint a technikai problémák (sok munkával) kikalapálhatók, és jelenleg mindenki azt reméli, hogy a No Man’s Sky-hoz, vagy a Final Fantasy XIV-hez hasonlóan utólag sikerül összehozni azt a játékot, amit sok-sok éve megálmodtak.

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

6 órája
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

1 napja
2

Mafia: The Old Country - Man of Honor DLC

2 napja
4

Megjelenések és áttekintők – ez történt kedden

Benne: Warrior Cats: Clans of the Forest, Ace Combat 8: Wings of Theve, No Rest for the Wicked, Springs, Eternal, Dragon's Dogma II: Dark Arise

2 napja
4

The Blood of Dawnwalker – Középkori hajnaljáró

3 napja
16

Stranded Deep 2 leleplezés, State of Play bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Housemarque, Stupid Never Dies.

3 napja

A Gamescom egy egészségesnek tűnő iparág képét mutatta - videós összefoglaló

3 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #36

3 napja
6

Onimusha: Way of the Sword

3 napja
12

Merchant's Eden

4 napja
2

A GTA bemutatón túl – ez történt csütörtökön

Benne: Stuntman: Hollywood, What Goes Up, Zoopunk, Holstin, The Séance of Blake Manor, Son of Thanjai, Armatus, Deep Dish Dungeon, Militsioner.

7 napja
4

Grand Theft Auto VI - An Extended Look

A Netflix előfizetők láthatták először 26 percen keresztül mozogni az ikonikus sorozat következő részét, de már mindenki számára nézhető. Nektek hogy tetszett?

7 napja
70

Aggelos 2

8 napja
3

Elden Ring - Tarnished Edition

A tervezetthez képest egy laza egyéves csúszást követve a kurrens Nintendo platformon is tiszteletét tette az Elden Ring, mi pedig ennek megfelelően jól az ujjaink köré csavartuk. Vagy fordítva?

9 napja
18

Gamescom: Opening Night Live

20:00 órától kezdődik a Gamescom nyitóestje, ahol ott lesz többek között a Final Fantasy 7 Revelation és a The Witcher 3 Wild Hunt: Songs of the Past.

9 napja
24

Ian Livingstone - Tolvajok városa

2026.08.25.
4

The Witcher 4 megjelenés, megvan a Clutch kiadója – ez történt hétfőn

Továbbá: Trine 6: Together in Time, Rune Factory 6, Terranigma, Castlevania: Belmont's Curse, Well Dweller.

2026.08.25.
12

Heti megjelenések | 2026 #35

2026.08.24.
4

The Sinking City 2

A The Sinking City 2 elég éles váltást képvisel az elődjéhez képest, ugyanis Cthulhu mítosszal átitatott detektívjáték helyett ezúttal tradicionális túlélőhorrort kapunk a pénzünkért, ez a drasztikus áthangszerelés viszont ritka jól áll a Frogwares alkotásának.

2026.08.23.
17

Aranyon a Wolverine – ez történt pénteken

Továbbá: The Blood of Dawnwalker, Vampire Survivors, Tails of Iron 2, Shroom and Gloom.

2026.08.22.
7