Cyberpunk: így csúszott félre minden

Cyberpunk: így csúszott félre minden

liquidSomosi László2021.01.16. 13:00

A kulisszák mögött való kutakodásban hagyományosan járatos Jason Schreier húsz (volt és jelenlegi) CD Projekt RED fejlesztőt keresett meg – ők pedig érdekes részletekkel szolgáltak arról, hogy miért jelent meg olyan állapotban a Cyberpunk 2077, ahogy tavaly decemberben kézhez kaptuk. A teljes Bloomberg cikket itt olvashatod, a fontosabb részleteket alább szemlézzük.

  • A Cyberpunk 2077-et idejekorán jelentették be: a 2012-2016 időszakban alig-alig dolgoztak a játékon, a csapat teljes egészében a The Witcher 3-ra (és a kiegészítőire) koncentrált. A Cyberpunk 2016 végétől kapott komolyabb figyelmet, ekkor gyakorlatilag kidobtak mindent, ami a játékkal kapcsolatban addig készült, és előröl kezdték az egészet. Adam Badowski CDPR főnök ezen a ponton direktorként veszi át az irányítást a projekt felett – és kapásból össze is különbözik a korábban a Witcher harmadik részén dolgozó dizájnerekkel arról, hogy milyen irányba kéne vinni a játékot. Az eredmény: több fejlesztő felmond, és otthagyja a stúdiót.
  • A játék, és az azt kiszolgáló (teljesen új) motor fejlesztése párhuzamosan folyt, és ez komoly problémákat okozott – sok fejlesztő úgy érezte, hogy egy olyan vonaton ül, ami elé menet közben fektetik le a síneket. Az ezzel kapcsolatban felmerülő kérdésekre „majd megoldjuk menet közben” típusú válaszok érkeztek, a CDPR bízott abban, hogy ha a Witcher 3-nál sikerült összehozni a játékot a végére, itt sem lesz probléma.
  • A 2018-as E3-on prezentált gameplay demo gyakorlatilag fake volt, az ott bemutatott gameplay elemek több esetben még egyáltalán nem működtek, sőt, néhány be sem került a végleges játékba. Több fejlesztő úgy érezte, hogy a demóba fektetett munka felesleges volt, annak az időnek jobb helye lett volna a tényleges fejlesztésben.
  • A CDPR vezetése a fejlesztés kezdetén azt kommunikálta, hogy nem lesznek kötelező túlórák – ehhez képest volt olyan programozó, aki rendszeresen 13 órás munkanapokat csinált végig, és ezért (később, a házassága után) ott is hagyta a céget.
  • A 2019-es E3-on bejelentett (2020 áprilisi) megjelenési időpontot a fejlesztőcsapat egyrésze nevetségesnek tartotta, a hátralévő munka mennyiségét látva nagyjából a 2022-es premiert tartották reálisnak.
  • Ez volt az a pont, ahol a CDPR elkezdte farigcsálni a játékot: korábban tervezett játékelemeket nyestek ki, és Night City méretét is csökkentették.
  • A The Witcher 3-at készítő 240 fős stáb időközben 500+ fősre nőtt, de ez sem volt elég: a játék eredetileg tervezett mérete és komplexitása a CDPR szándékai szerint a GTA V-el / Red Dead Redemption 2-vel állt volna versenyben, két olyan játékkal, amik 1000+ fős fejlesztőgárdákkal, és több, egymással párhuzamosan dolgozó stúdióval bírtak.
  • A vezetőség mindenáron ki akarta hozni a játékot az (akkor) kurrens-gen konzolokra, még akkor is, ha fejlesztői oldalról ekkor már többször jelezték feléjük, hogy a Cyberpunk ebben a formában technikailag túl nagy falat az erősen elöregedett gépeknek.
  • 2019 végére nyilvánvalóvá vált, hogy az áprilisi megjelenés nem tartható, bejelentették az első csúszást 2020 szeptemberére. Márciusban beütött a világjárvány, ami további problémákat okozott, a fejlesztők otthonról dolgoztak, nem fértek hozzá a konzolos devkitekhez, és kommunikáció is akadozott.
  • 2020 őszén, hetekkel a (novemberre csúsztatott) megjelenés előtt a játék még mindig nem volt kiadható állapotban, így hiába került elvileg aranylemezre, a CDPR újabb csúszást jelentett be (decemberre), miközben a teljes csapat azon dolgozott, hogy valahogy vállalható formába pofozza a Cyberpunk-ot.
  • Decemberben megjelent a Cyberunk 2077 – és mindenki tudja / látta, hogy mi történt ezután. A jó hír: a megkérdezett, a játékon jelenleg is dolgozó fejlesztők szerint a technikai problémák (sok munkával) kikalapálhatók, és jelenleg mindenki azt reméli, hogy a No Man’s Sky-hoz, vagy a Final Fantasy XIV-hez hasonlóan utólag sikerül összehozni azt a játékot, amit sok-sok éve megálmodtak.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

8 órája
237

Bővül a Hollow Knight: Silksong, csúszik a Terminator: Survivor – ez történt kedden

Továbbá: Final Fantasy VII Remake Intergrade, Disciples Domination, Laysara: Summit Kingdom, Quarantine Zone: The Last Check, Sucker Punch Productions.

21 órája
2

Endorfy Solum Studio - mikrofon az arcodba

1 napja

Routine

A Routine megjelenésére közel tizenhárom évet kellett várnunk, azonban a Lunar Software alkotása végül csak kiverekedte magát a fejlesztői pokolból, és valósággal berobbant a képernyőinkre.

1 napja
3

2025 legjobb játékai

A döntés ebben az esztendőben is a Ti kezetekben van: lássuk, melyik lesz idén Az Év Játéka itt a Gamer365-ön!

1 napja
24

Marathon megjelenési dátum, vásárolt a Ubisoft – ez történt hétfőn

Továbbá: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Cult of the Lamb, Divinity: Original Sin II – Definitive Edition, Westlanders.

1 napja
8

Heti megjelenések

2 napja

Super Mario 40: a legőszintébb Mario élményeink

A "Mario 40"-évforduló előhozta a csapatból a nosztalgikus történeteket. A belsős csatornánkon pörögtek a kommentek, nem győztük súlyozni a címeket, hogy kinek melyik a kedvence, vagy milyen más szempont szerint ...

3 napja
13

Zowie a csillaglétrán: perifériák profiktól profiknak

3 napja
3

Genesis - Thor 230 TKL Lite + Boron 500 XXL

A mechanikus billentyűzetek valóban uralkodnak mostanában, és a portfóliókban olyan termékek jelennek meg a piacon, amelyek az olcsóbb szegmenstől, a közepes igényeken át az ultra high-end profik világáig mindent lefednek. A Genesis márkát kifejezetten kedveljük...

3 napja

Terminator 2D: No Fate – csak ha bevégzed

5 napja
8

The Game Awards 2025

Clair Obscur dominancával és új bejelentésekkel tarkított műsort láthattunk.

5 napja
50

Kövesd velünk az év utolsó nagy videojátékos showeseményét!

6 napja
37

PlayStation Game Catalog: decemberi érkezők

Skate Story. Lego Horizon Adventures. Assassin's Creed Mirage. Többek között ezek a címek zárják ezúttal az évet a szolgáltatás kínálatában.

6 napja
5

Hail to the Rainbow

6 napja
2

Bejelentések hét közepén - ez történt szerdán

Benne: Mariachi Legends, Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster, Hell Let Loose: Vietnam, R-Type Dimensions III, Lucid Falls, Scramble Knights Royale, UN:Me, Frog Sqwad, Microsoft Flight Simulator 2024.

6 napja
1

Marvel Cosmic Invasion

7 napja
7

Szivárgások jobbról-balról – ez történt kedden

Benne: Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Divinity, Wholesome Snack, Showgunners, Skyrim Anniversary Edition, TMNT: Splintered Fate, Frosty Mini.

7 napja

Anno 117: Pax Romana

8 napja
3

11 bit studios újdonságok – ez történt hétfőn

Benne: Katsuhiro Harada, King of Tokyo, System Shock Remake, Incantation, I Am Future, Death Howl, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Frostpunk 1886, Frostpunk 2, Rune Factory: Guardians of Azuma.

8 napja
6