[Teszt] World of Horror - az őrület torkában

World of Horror - az őrület torkában

Gamer3652023.11.20. 11:30

A World of Horror a 80-as évekbeli Japánba invitál bennünket, ahol Shiokawa városában kell nyomoznunk. A játék fő helyszínén ugyanis elszaporodtak a furcsa bűnesetek, környezeti katasztrófák, különös eltűnések, maszkokat viselő szektások és mindezek mellett különböző nem-túl-barátságos földöntúli lények. És akkor még az ősi istenek ádáz ügyködéséről nem is beszéltünk… Teszteltük az idei ősz kult-horrorjátékát, a World of Horror-t.

A játék 1-bit pixel art stílusával máris olyan érzést vált ki mintha valamilyen DOS, vagy egy rég elfeledett japán számítógépre készült játékkal találnánk magunkat szembe. Ezt a hatást erősíti a sokszor már a fejfájás határát súroló zenéje is. Minden a játékban megjelenő képi anyagot egyébként Paint-ben rajzolt az alkotó. Ezek részletessége viszont meglepően növeli a horror-faktort, az alkotások a különböző támadó entitásokról pedig a régi kaland játék kockázat könyveket idézik.

A város megmentése az aktuális ősi istentől koránt sem egyszerű még alacsonyabb nehézségi szinten sem. Egyszerre kell életben tartanunk a karakterünket mind egészségügyileg mind mentálisan, miközben folyamatos szélmalomharcot vívunk, hogy a város Doom szintje se emelkedjen 100%-ra. (Erről majd később…) Nem könnyíti meg a dolgunkat, hogy minden istenség valamilyen szabályt alkalmaz az aktuális játékmeneten; néha ez csak kisebb kellemetlenség, de van, amikor igazán ellehetetlenítik a játék amúgy nagyjából másfél órára rúgó végigjátszós futamait.

Fő célunk, hogy eljussunk a világítótoronyba, amihez bűnesetek (vagy ahogy a játék hívja őket: „rejtélyek”) megoldásán keresztül vezet az út. Ezeket az „otthonunkban” tudjuk kiválasztani. A választás után a játék vezet minket, hogy merre kell majd nyomoznunk azért, hogy eljussunk a befejezéshez. Minden rejtélynek többféle megoldása lehet, de hogy ezeket elérjük, néha rendelkeznünk kell valamilyen tárggyal vagy társsal. Máskor véghez kell vinni az aktuális mellékküldetést, amit bevállaltunk. Minden egyes bűneset megoldása után a játék nehezedik, ugyanis a város kap egy átkot, amin nem tudunk változtatni. A játékmenet során a karakterünket is érhetik átkok, - amelyek hatását legtöbbször szintén nem tudjuk semmissé tenni -, vagy sérülések, amikről dönthetünk úgy, hogy nem foglalkozunk velük, vagy pénzért (ha van) meggyógyíttatjuk magunkat a kórházban.

A World of Horror összességében egy nagyon hangulatos játék. Viszont semmiben nem segít a játékosnak, hogy bemutassa, hogy mit és hogyan kell tennie. Belelök a mély vízbe és a horror játékok jó szokásához híven legtöbbször hagyja, hogy bele is fulladj. Többszöri próbálkozás után egyre inkább tanulhatóvá válik, viszont a véletlenszerű bűnesetek, ősi istenek, és lejátszódó események, és a többféle főkarakter miatt nem válik monotonná az ismétlések ellenére sem. Ha a zenétől nem marjuk le a saját arcunkat idejekorán, akkor elég sok időt eltölthetünk vele, viszont nem tartom kizártnak, hogy az álmaimat kísértő szellemek exponenciális növekedése némileg köthető volt a játékóráim számához. Ja és ha megkérdezed a játékot „Elnézést, mentés vagy valami?” akkor csak simán belenevet az arcodba. Mint egy démon az 1-bites rémálmaidból.

PLATFORM PC
KIADÓ Ysbryd Games, PLAYISM FEJLESZTŐ panstasz
MEGJELENÉS 2023. október 19 ÁR 20 EUR

Szerző: brkssh

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

7 órája
4

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

14 órája
9

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

23 órája
24

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

1 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

2 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

2 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

3 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

4 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

6 napja
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

7 napja
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

7 napja
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

8 napja
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

9 napja
2

Mafia: The Old Country - Man of Honor DLC

2026.09.02.
4

Megjelenések és áttekintők – ez történt kedden

Benne: Warrior Cats: Clans of the Forest, Ace Combat 8: Wings of Theve, No Rest for the Wicked, Springs, Eternal, Dragon's Dogma II: Dark Arise

2026.09.02.
4

The Blood of Dawnwalker – Középkori hajnaljáró

2026.09.01.
16

Stranded Deep 2 leleplezés, State of Play bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Housemarque, Stupid Never Dies.

2026.09.01.

A Gamescom egy egészségesnek tűnő iparág képét mutatta - videós összefoglaló

2026.08.31.
7

Heti megjelenések | 2026 #36

2026.08.31.
6

Onimusha: Way of the Sword

2026.08.31.
12