[Teszt] Two Point Campus

Two Point Campus

mcmackoGéczy Attila2022.08.05. 15:08

Amikor 10-11 éves korom körül megkaptam az első komolyabb PC-met, akkor nem voltam igazán ügyes a sim/menedzsment játékokban, de imádtam a velük való próbálkozást. Különösen jópofa volt a Theme Park és a Theme Hospital, amely humorral locsolta meg a bokros teendők sokaságát, és bármennyire is béna voltam a játékmenetet illetően, csak a felhőtlen szórakozás és a jó hangulat maradt meg ezen címek kapcsán a fejemben.

Fast forward, bocsánat előre huszonpár évet az időben! Ha nem is egy kórházban, de ma már én is egy egyetemen dolgozok, belelátva különböző szintek működési rendjébe, úgyhogy keresve sem találhattam volna magamnak jobb elfoglaltságot a nyári szabihetekre, mint hogy a virtuális térben is hasonló dolgokkal vacakoljak a Two Point Campus játékmenetében.

Meglepő fordulatként most nem a diákéveket kell újraélni, inkább "akasztják a hóhért" jelleggel egy rektori szerepkörbe tesz minket a játék. Szerencsére a Two Point Campus nem megy a dolgok mélyére. Felületesen, kábé úgy mutatja be egy felsőoktatási intézmény működését, ahogy azt egy filmből elképzeli az ember. Ahogy az szórakoztató tud maradni. Stílus és vonalvezetés tekintetében a "Theme"-veteránokat is felvonultató Two Point Studios egyszerre modernizál és idézi az ősi élményt, így előrebocsátom, a jókedélyű nosztalgia és a feszesre hangolt friss játékmenet kombója teljesen lebilincselt.

Pedig egy kampuszmenedzsment számára az élet nem csak a vizsgajegyeken való kacagásból áll. Adott pénzkeretből gazdálkodva, különböző kampuszokon kell felfuttatnunk a tudás birodalmunkat a játékban oktatás, telephelymenedzsment és gazdálkodás szempontjából. Minél jobb a képzés és a kampusz, annál többen jönnek fizetős hallgatók. Minél jobb sulit akarunk működtetni, annál többe kerül a személyzet és a karbantartás. A balansz megtalálása és a profit természetesen itt is kulcs - de mellékes feladatok is akadhatnak (például diákok egyéni kérései). És adott helyzetekben milestone-okat is elérhetünk kampuszunk szintjének feljebb tornászásával, ami a berendezési katalógusunkat jelképező (és talán kicsit lassan szaporodó) Kudosh valutát is megtolja. Ezekkel lehet új tárgyakat megnyitni, és ahogy gondoltátok, a berendezés, az egyes hallgatók igényeinek maszatolása és követése majdnem Sims szintig kibontható a játék szövetéből.

És ennyi? Dehogyis, a játék kampánya pályáról-pályára kínálja az újabb és újabb bohókás elemeket. Kémek, lovagok, varázslók, sport, egészségügy, tudomány, zenei képzések és a kapcsolódó bulik... Fontos a tanulás, de valahol pihenni is kell. Érdekes a szakma, amit tanítunk, de higénia nélkül romlik a hangulat és a teljesítmény is. Befolyásoló tényező lehet például az időjárás, de izzadni a hitelfelvétel szüksége miatt is lehet. Amit el tudtok képzelni, az szinte minden megjelenik minimum egy-egy lehetőség vagy poén formájában. A képzési kurrikulák további tárgyakra és terepelemekre, szobákra, laborokra, helyiségekre bomlanak, feltéve, hogy van elég zsozsó a megvalósításukhoz. A mikromenedzsment egyes szintjeit ugyan hiányoltam a valós tapasztalatok alapján, de lehet ezek amúgy is a szórakozó gameplay rovására mentek volna.

Néhány kritika is kell, hogy illesse a britek fejlesztését, mert olyan nincs, hogy egy ennyire komplex rendszerbe ne csússzanak apró gondok. Például ott van az irányítás, ami Steam Decken és konzolokon hozza a Two Point Hospital szintjét, és végülis mindent lehetővé tesz, amit billentyűzettel meg egérrel kéne elérni... De én órák után is bénáztam a kijelöléssel, az oda-vissza váltogatással, a megfelelő pozícionálással. Sokszor inkább benyomtam egy időre a pause-t, csak hogy pontosan tudjam felvenni, letenni, kiválasztani azt, amit ki szerettem volna. Feltételezem ez PC-n akár menet közben is menne, szóval a gameplay-t, valamint az idő- energiaráfordítást befolyásolja az irányítás komplexitása. CAD-et is oktatok a valódi egyetemen, ahol dolgozok, gondolhatjátok mennyire tett jót az OCD-mnek a három díszvirágból a jobb szélső, amit a thumbstick-es kurzormozgatás miatt tettem fél pixellel odébb, mint ahogy szerettem volna...

De amúgy Decken is szépen fut a játék, el tudom képzelni, hogy a technikával konzolon sincs gond. 800p-ben 30-60 FPS között játszol a hordozható PC-n. A dinamikusan változó frame érték egyáltalán nem veszik össze a játékmenettel, és ezek mellett minden grafikai beállítás ki volt csutkázva. Röviden: nem ezzel a játékkal fogod megizzasztani a gazdasági vonatszerencsétlenség előtt bezsákolt bivaly gaming PC szettedet...

Bár a művészeti stílus kifogástalan a humor és a karakterábrázolás oldaláról, még egy érdekes hiányosságra figyeltem fel idővel. Amíg a kórházaknál teljesen elfogadható a kissé kockásfüzetre hajazó alapjrazok megoldása, azaz a technokrata, rácsokra alapuló beltér... addig egy kampusz ritkán olyan mint egy űrhajó belseje. Hiába változatos a kültér, ha belül az építészet egy szigorú grid alapú szobaszervezéshez viszonyul. Szerencsére ezt a belső berendezésekkel fel lehet dobni, de a játék első felében azért sok minden zárva van, később meg egy idő után kifulladnak a dekorokban rejlő újdonságok. El tudom persze azt is képzelni, hogy a konzolos portok miatt nem akartak ennél mélyebbre ásni a készítők...

A Two Point Campus egy varázslatos időkút, amibe csak úgy potyognak a percek és az órák - akárcsak egy vizsga előtti készülésnél. Csak itt épp az ember élvezi is, amit csinál. A menedzsment és a humor párosa most is nagyon jól működik, a játékmenet pedig sokrétű és sokáig fog majd újdonságokkal szolgálni. Bele se merek gondolni mennyi idő lehetett a rétegek összjátékát implementálni a készítőknek (és hogy mennyi ötlet maradhatott vágóasztalon). De az biztos, hogy a kórházasdi után a projektfeladat és az államvizsga is sikerült, a Two Point Studios pedig így egy újabb diplomát tehet fel a falra.

Pontosan
8
Two Point Campus | Platform: PC (tesztelt), Xbox, Playstation, Switch
Kiadó: SEGA| Fejlesztő: Two Point Studios
Megjelenés: 2022. július 2. | Ár: €49.99

Gobliiins Collection

58 perce

Végre magyarul is megjelenik a Bloodborne képregény

11 órája
5

GTA 6 borító-leleplezés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Persona 4 Revival, The Grinch 2: Saving Christmas, Gecko Gods.

15 órája

Frissítések jobbról-balról – ez történt szerdán

Benne: Street Fighter 6, Flesh Made Fear, Marvel's Spider-Man 2, Call of Duty: Black Ops, Grand Theft Auto V

1 napja
3

Thick as Thieves

Új lopakodós játék jelent meg Warren Spector nevével fémjelezve, amely a műfaj újfajta megközelítését ígéri, a Thick as Thieves azonban jelenleg egy 5 euróért árult első fejezet két pályával és pár óra játékidővel, amelyet szerintem megtévesztő módon nem korai hozzáférésű címként pozícionálnak.

2 napja
3

Nyári megjelenéscsokor – ez történt kedden

Benne: Hellraiser: Revival, EverQuest Legends, Leafy Corner, Planet Crafter, Outward 2

2 napja
1

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

2 napja
4

Game Pass: június utolsó hetei

RV There Yet?. EA Sports FC 26. Call of Duty: Vanguard. Junkster. Egy szokatlanul szűkös frissítés részeként ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

3 napja

1666 Amsterdam - Boszorkányok, jogi drámák és egy felemás prológus

3 napja
8

Egyre biztosabbak az Xbox stúdióbezárások – ez történt hétfőn

Továbbá: BrokenLore: Don't Lie, The Relic: First Guardian, Wreck Runners, Assassin's Creed Shadows, Treyarch.

3 napja
13

Final Fantasy VII Rebirth - a Nintendo Switch 2 változat

4 napja
32

Heti megjelenések | 2026 #25

4 napja
3

to a T

6 napja
3

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

7 napja
35

Hollowbody - a konzolos változatok

8 napja
1

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

8 napja
6

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

8 napja
7

Swan Song

9 napja
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

2026.06.09.
44

Nintendo Direct a láthatáron, Project Mara lelőve – ez történt hétfőn

Továbbá: Halo: Campaign Evolved sztori trailer, Street Fighter 6 eladások, Sea of Stars frissítés.

2026.06.09.
5