[Teszt] Super Mario 3D World + Bowser's Fury

Super Mario 3D World + Bowser's Fury

kevinyCsángó Kornél2021.02.10. 15:00

Sokan hajlamosak lefitymálóan legyinteni, amikor egy Mario játék felszínre bukkan, mivel hogy ugye mindegyik rész csont ugyanaz. Pedig akik játszanak is ezekkel, tudják jól, hogy a fenti kijelentés ennél távolabb nem is állhatna az igazságtól. A szuperfeszes, minimális kalandelemmel operáló, “New” előtagot viselő 2D részek, és a hol lineárisabb, hol jobban szabadon eresztett, térbeli platform/kaland játékok közé mértani pontossággal illeszkedő 3D World a megszokottnál is több ilyen jellegű támadást kapott, annak ellenére, hogy a maga módján talán a legkülöncebb módon állt ki a sorból. Dacára annak, hogy nem nézem teljesen jó szemmel a Nintendo naaagy újrakiadási hajráját, ezért a játékért tényleg kár lett volna, ha ott ragad egy bukott gép portfólióján.

Mert hogy mit tud a 3D World? Egyfelől megörökölte a 2D epizódok linearitását: minden pályán kapsz egy kezdőpontot és egy végpontot. A cél egyértelmű: meghatározott időn belül juss el A pontból B-be. Másfelől a 3D-s részekből megörökölte a Z tengely-t, tehát mindezt a sík helyett ezúttal a térben kell megtenned. Ami ugyebár jóval nagyobb mozgásteret ad, valamint a kalandelemként szolgáló csillagokat és pecséteket is jóval változatosabban sikerült így elrejteni. Mindezt megfejelték, hogy Mario mellett (vagy helyett) másik legalább három karakterrel is játszhatod a játékot, és mindegyik szereplőnek egyéni mozgáskultúrája, karakterisztikája van. (például Luigi lomhábban, de magasabbra ugrik, Peach tud lebegni a kis szoknyájával) De ha kellően perverzek vagytok, akár össze is ereszthetitek őket, ugyanis egyszerre négyen is belevághattok a kalandba, ami ugyan kaotikusabb, mint egy 8 játékos Smash Bros meccs, de cserébe akár online is űzhető.

Persze mit sem érne egy ilyen jó feature lista ha a betáncolható pályák fantáziátlan egykaptafa parkettek volnának, de szerencsére erről szó sincs: minden egyes szint kézműves igényességgel lett megalkotva. Nem csak a feladványok, útvonalak, ellenfelek változatosak hanem két ugyanolyan körítéssel se nagyon találkozhatsz. Leginkább olyan érzésed támadhat majd, hogy egy-egy pályában annyi egyedi megoldás található, aminek mások kis túlzással de saját különbejáratú játékot dedikálnak. Bár, ahogy azt már az előzetesben említettem, a Wii U specifikus featúrák nagyban át lettek alakítva, ettől még a játék esszenciája érintetlen.

És most következzen az, amire talán a legtöbben kíváncsiak: ugyanis a kártyán a 3D World mellett egy elbűvölő ráadás is helyet kapott, Bowser’s Fury-nak hívják és egy teljesen open world 3D platform játékot köszönthetünk személyében, amely erősen a 3D World alapjaira építkezik. Annak ellenére, hogy merőben más. Mert bár láthattunk már nagyobb terekkel operáló Mario kalandokat, ezúttal TÉNYLEG teljesen nyílt világú, overworld mentes játékkal van dolgunk. Az alcím akár lehetne “Cicantikus Mario VS BowZilla”, ugyanis legkedvencebb antagonistánk ezúttal valamit annyira túltolt, hogy hatalmas tűzszörnyeteggé változott. Mario célja, hogy a világban elszórt macska-érméket felkutatva visszahozza a fényt a világban fellelhető macska-világítótornyokba, amik fényükkel megtisztívta az egyes területeken központi helyen szunnyadó mega-macska-harangot.

Ezt megérintve Mario óriásmacskává változik, hogy így javítson az amúgy igen gyér esélyein a hatalmas szörnnyel szemben. Feltűnt hogy minden macska? Oh, ne aggódj, még annál is több: a legtöbb tereptárgy, az összes ellenfél, de még a tóparton csipegető sirályok is fel vannak vértezve cicafüllel, szóval ha szeretnéd túldozírozni magad a nyervogó háziállatokkal, akkor már ezért megéri belenézned a játékba.

Összesen három nagy központi helyszín van, temérdek feladattal, rengeteg kis aprósággal megtűzdelve. Kompániánk ezúttal Bowser Jr. lesz, aki osztja azon véleményünket, hogy a papa ezúttal tényleg messzire ment és segít lehűteni a kedélyeket. Felette az irányítás egy második játékos személyében azonnal átvehető, de enélkül is hasznos tagja kicsiny kétfős csapatunknak: a kezében levő ecsettel segít ritkítani az ellenséget, szedi a pénzt és segít kibontani a rejtett cumókat a falból. (persze ha gép által vezérelt, az is beállítható, hogy ne csináljon semmit) És ha már kompániánk: ezúttal Plessie, a nagyranőtt vizi-dínó is sokkal több szerephez jut (Plessie hazatér, ha-ha) - amellett, hogy a hátán utazva igen hatékonyan tudunk közlekedni a szigetek között, köthető hozzá jópár extra küldetés is.

Bár a megközelítés abszolút nem hétköznapi és jópár feladat igen klassz, ennek ellenére jópár küldetésnél éreztem egy kis “vótmá” ízt a számban. És most nem csak arra gondolok, hogy az asset-ek túlnyomó többségében a 3D World-ből kölcsönözték, hanem egyszerűen hiányoznak azok a meglepő kontrasztok, amik a korábbi flagship Mario játékokban kivétel nélkül megvoltak. Gyanítom, ezt többnyire az egységes fizimiskájú open world játéktér számlájára írhatjuk. Másfelől BowZilla körülbelül 5-6 percenkénti felbukkanása eleinte ijesztő és kellemes diszkomfortot eredményez, de az ötödik-hatodik óra után már inkább zavaró.

Ami a technikai oldalt illeti: a 3D World továbbra is tükörsima 60 fps-el szalad mind kézben, mind TV-n, valószínűleg ezért olyan szembeötlő, amikor utána elindítjuk a Bowser’s Fury-t és hirtelen darabosnak látjuk az animációt. Mint kiderült, nem a szemem káprázott: handheld módban a bónusz epizód csak 30 fps-el kocog, ami alapjáraton nem főbenjáró bűn, csupán az alapjáték kikezdhetetlen technikai megoldása után tűnik kellemetlennek.

Mindent összevetve úgy gondolom, hogy a kiadvány igencsak tartalmas és ha esetleg a maga idejében kimaradt volt a 3D World, (vagytok így egy páran) abszolút melegen ajánlott. A Bowser’s Fury pedig önálló játéknak talán kissé karcsú lenne, (bár van benne anyag rendesen) grátiszként több, mint rendben van. És mint tudjuk: minden ember macska nem lehet, viszont Mario-nak és díszes holdudvarának még mindig igen jól áll ez a szerep.

Rhythm Heaven Groove – Indulhat a buli!

15 órája
1

Menekülés Manhattenből - fél órán át mozog a Control: Resonant

Menekülés Manhattenből, Siklara irányítása alatt. A videóban megjelenik egy régi ismerős, és egy főnököt is elpáholunk.

1 napja
1

Cyberpunk 2077 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Persona 4 Revival, Echoes of Aincrad, Undergrounded.

1 napja
5

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Megközelídhető a Zelda öröksége? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tesztünkből kiderül!

2 napja
6

Onimusha előbb, ONTOS később – ez történt csütörtökön

Továbbá: Remothered, Company of Heroes 3: Final Stand, The Alters: Last Variable, Dune: Awakening

2 napja
8

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Modern csataterekre hív a kötelesség. Majd a királyért szállhatunk harcba. Végül egy kis 16-bites szerepjátékban nosztalgiázhatunk.

3 napja
2

Digitalizálna a Microsoft, új Metroid a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Code Vein II, PS3 + PS Vita PS Store, Wild Wild Eden.

3 napja
17

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

4 napja
71

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

4 napja
12

Wanderstop

5 napja
1

Bunyóval indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Marvel Tokon: Fighting Souls, Tekken 8, Virtua Fighter Crossroads, Fatal Fury: City of the Wolves.

5 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #27

6 napja

Magic Realms - Varázsbirodalmak

Van az a típusú könyv, amelyet nem annyira olvas az ember, mint inkább magába szippant. Az olvasó a könyvet, a könyv az olvasót – aztán egy idő után már senki sem tudja biztosan, ki lapoz kit. A Magic Realms: Varázsbirodalmak – A Fighting Fantasy képi világa pontosan ilyen.

6 napja
4

Vakondok 6 - támogasd te is!

8 napja

Capcom Spotlight, további keleties kalandok és hardverhorror – ez történt pénteken

Összefoglaljuk a Capcom nyári műsorát, valamint belenézünk az Echoes of Aincrad és a Sword Sage friss anyagaiba.

8 napja
1

Little Nightmares III - The Backstage DLC

Befutott a Little Nightmares III első DLC-je, a The Backstage, de vajon ennyi elég lesz-e ahhoz, hogy kikalapálja az alapjáték felemás megítélését?

9 napja
2

Ismét drágul az Xbox, masszív leépítés a Bungie-nál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Grand Theft Auto VI, Ratatan, Kingdom Come: Deliverance II, RACCOIN, Enshrouded.

9 napja
22

A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk

Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.

2026.06.25.
7

Megvan a GTA 6 árcédulája – ez történt szerdán

Továbbá: Monster Fantasy, Planet Zoo 2, Dead Weight.

2026.06.25.
9

Gothic 1 Remake - Neogótika

2026.06.24.
11