[Előzetes] Resident Evil 4 - A tökéletes tökéletesítése

Resident Evil 4 - A tökéletes tökéletesítése

dragCsető Zsolt2023.03.02. 16:00

Néhány hetet ugyan még várnunk kell arra, hogy ténylegesen is belekóstoljunk a Resident Evil 4 izgalmasnak ígérkező felújításába, egy (szigorúan hands-off) betekintésnek hála azonban már most, egy hónappal a megjelenés előtt ismerkedhettünk egy kicsit a felújítással, aminek nem lesz könnyű dolga, ha az eredeti nyomába szeretne érni.

Sokáig elképzelhetetlennek tűnt, hogy Resident Evil 2 címszó alatt ne a Capcom 1998-as túlélő-horror-klasszikusára asszociáljunk, mostanra azonban ez egészen biztosan megváltozott, a néhány éve megjelent remake ugyanis sokak számára még magasabb szintre emelte az élmény – a több tucat Év Játéka-díjjal legalábbis meglehetősen nehéz vitatkozni. Azóta már a harmadik rész is megkapta a hasonló kezelést, némileg kisebb sikerrel ugyan, de még mindig rendkívül szórakoztató végeredménnyel, ezek után pedig akár azt is hihetnénk, hogy a Resident Evil 4 modernizálása már-már sétagalopp lesz innentől. Valójában azonban pont most bonyolódik a helyzet igazán, hiszen 2005-ben éppen a negyedik rész indította el azt az irányvonalat, melyet követve az elmúlt évek remake-jei is sikerrel vették a megújulás akadályát. Az egyszerű „újracsomagolás” itt tehát közel sem hoz annyi új impulzust önmagában, mint amennyit az előző két nekifutás alkalmával tapasztaltunk, a Capcomnak sokkal inkább azt az ösvényt kell követnie, amin az első Resident Evil 2002-es újragondolása is haladt. Avagy az eredeti receptúrát kell tökéletesíteni, meglepetésekkel csavarva egyet az ízeken – egy olyan bődületesen nagy videójáték-mérföldkő esetében pedig, mint a Resident Evil 4 ez bizony kihívás a javából.

Nem könnyű a feladat tehát, ugyanakkor a bő negyedórás videós betekintőből egyértelműen kiderül, hogy valóban ez az elgondolás a Resident Evil 4 remake-je mögött: szinte minden ismerős momentumra jut egy újítás vagy változtatás is. Most is naplemente után, a tóparton bóklászva bukkannak fel például az első veszedelmesebb Ganado ellenfelek, melyekből vadul kaszaboló paraziták kelnek ki, rögtön kiderült ugyanakkor, hogy a kés szerepe jelentősen megnőtt a parry-lehetőségek kibővülésével – itt is szépen kivédhetjük a támadásokat egy-egy jól időzített gombnyomással. És bár biztosan lesznek olyan helyszínek, amelyek szolgai módon követik majd az eredeti nyomvonalakat, itt láthatóan szabadjára engedték a fantáziájukat a fejlesztők, egy komplett barlangrendszert járhatunk be ugyanis kis motoros csónakunkkal, amely láthatóan tele van titkokkal. Legalábbis erre engednek következtetni a gyanús falfestések vagy éppen az egyik ajtó mellett eldugott titokzatos kapcsolók, de akadnak nyilvánvalóbb jelek is: például egy Egg Hunt feliratú cetli, amely egy egyszerű gyűjtögetős mellékküldetésre invitál bennünket.

Utóbbi persze nem újdonság: már az eredetiben is voltak olyan mellékes teendők, amiket teljesíthettünk mindenféle bónuszért cserébe, a fejlesztők azonban ezeket igyekeztek most jobban kidomborítani – az itt-ott összeszedhető ereklyék kombinálása (pl. díszes maszkká) is sokkal egyértelműbb felületet kapott. Amit kicsit sajnálok, hogy a Merchant pajtás ikonikus szövegeit lecserélték, az egyéb modernizálások ellenben kifejezetten jópofának tűnnek. Az nem meglepő, hogy a fegyvereket most is fejleszthetjük, mint ahogy sokak kedvence, a külön játékként is feldolgozott attach case is megmaradt. Ez utóbbit azonban ezúttal kombinálták a klasszikus Resident Evil-játékok item box rendszerével, ami azt jelenti, hogy felesleges cuccainkat eltárolhatjuk későbbre az írógépeknél. Extraként pedig egy kis kozmetikázási lehetőséget is kapunk, vehetünk ugyanis ún. charmokat, amik aztán díszeleghetnek bőröndünkön, de akár át is színezhetjük az egészet. És ami különösen izgalmas, hogy ezek a változtatások passzív bónuszokat is biztosítanak – a csirkés fityegővel például kétszer annyit gyógyítanak a tojások, mint alapból.

Rövid időre a kastélyba is ellátogattunk, ahol szintén egyaránt láttunk centire ismerős és gyökeresen megváltoztatott szobákat is, mint ahogy a játékmenet tekintetében is felbukkant néhány apróbb finomítás. Itt már Ashley is velünk tartott, akit utasíthatunk, hogy mennyire kövessen szorosan bennünket, mint ahogy általánosságban is nagyobb szerepet szentel az interfész a védelmezendő szöszi állapotának, kicsit játékosbarátabbá téve azon szituációkat, amikor a szerzetesek megpróbálják őt elrabolni. A jellegzetes ellenféltípusok itt is mind visszatérnek, buzogányokkal, szöges pajzsokkal, kaszákkal és számszeríjakkal, és már alig várjuk, hogy belerottyantsunk egy jókorát a tömegbe egy maxra tuningolt shotgunnal – merthogy a gunplay épp olyan szórakoztatónak tűnik, mint az eredetiben. Amit viszont már kevésbé várunk, azok a Garradorok elleni összecsapások – na nem azért, mert bénák lennének, hanem mert minden eddiginél veszélyesebbnek tűnnek ezek a parazitával fertőzött, hatalmas karmokkal felvértezett szörnyetegek, akik hang alapján követnek bennünket. Még szerencse, hogy ezek a miniarénák tele vannak lelógó, csilingelő láncokkal...

Sokáig ment a találgatás arról, hogy mi lesz a Resident Evil 4 egyik (akkor még) új, a sorozat kánonjába is beleágyazódó karakterével, Jack Krauserrel, sokan arról is meg voltak győződve, hogy teljesen ki fogják hagyni őt a játékból. Nos, akik emiatt aggódtak, azok megnyugodhatnak: Krauser visszatér, mint ahogy a negyedik rész egyik emlékezetes szekvenciája, az ellene vívott késpárbaj is. Aki pedig gyűlöli a QTE-ket, az fellélegezhet, ez a jelenet ugyanis immáron hagyományos bossfightként szerepel, reflexeinkre pedig csak nagyon visszafogott mértékben lesz szükségünk. Ha tippelnünk kellene, akkor azt mondanánk, hogy más téren is ezt a filozófiát követi a remake, így az instant halállehetőségeket tartogató átvezetőkre ezúttal bizonyára nem kell számítanunk – még ha meg is volt anno ezeknek a varázsa.

Azt még mindig nem tudnánk eldönteni egyértelműen, hogy hálás vagy hálátlan feladat a Resident Evil 4 remake-elése, hiszen hiába áll a fejlesztők rendelkezésére a lehetőségek komplett tárháza, mégiscsak minden idők egyik legjobb játékát kellene még magasabb szintre emelniük. Az eddig látottak alapján abszolút megvan az okunk a bizakodásra, de hogy a komplett csomag milyen lesz, az kiderül március 24-én – addigra remélhetőleg a tesztünket is olvashatjátok már róla.

PLATFORM PC, PS5, PS4, Xbox Series
KIADÓ Capcom FEJLESZTŐ Capcom
MEGJELENÉS 2023. március 24.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Hotel Barcelona

Hidetaka (Swery65) Suehiro és Goichi Suda(51) végre valahára összefogtak egy közös projekt erejéig. A szokásos minőség? Kiszagoljuk!

1 órája
1

Még nem adja fel a Microsoft – ez történt hétfőn

Benne: új Xbox hardver, Second Sun, Donkey Kong Bananza, Bleach: Rebirth of Souls.

15 órája
9

Ninja Gaiden 4

22 órája
6

Steam Next Fest 2025 ősz - Gyermeki félelmek, harcias művészek, komor roninok és a fájdalomcsillapító

Az őszi Steam Next Fest felhozatala idén kétségkívül roppant erősre sikeredett, az esemény során kipróbálható játékok között ugyanis számtalan remek indie cím mellett jó pár AA kategóriás gyöngyszem is képviselteti magát. Ezen demók között szemezgettünk ismét, kigyűjtve, hogy mi az, amire mindenképp javallott egy (vagy több) pillantást vetni a fesztivál vége előtt.

1 napja
2

Heti megjelenések

1 napja
8

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Melyik minden idők legjobb Final Fantasy játéka? A kérdést akár provokációnak is vehetnénk, pláne, ha a Final Fantasy Tactics-et is behozzuk a képbe. Tényleg, melyik a legjobb?

2 napja
11

Battlefield 6

3 napja
13

Változatos apróságok - ez történt pénteken

Benne: Silent Hill 2, Marvel Rivals, Dragon Ball, Assetto Corsa Rally, Zoochosis, Horizon Zero Dawn.

3 napja
6

Snoopy & The Great Mystery Club

4 napja
7

Gyásznap, Quantic Dream tervek - ez történt csütörtökön

Benne: Tomonobu Itagaki, Battlefield 6, Spellcasters Chronicles, N++.

4 napja
11

Sonic Wings: Reunion

5 napja
3

PlayStation Game Catalog: októberi érkezők

Silent Hill 2. Until Dawn. V Rising. A PlayStation előfizetéses szolgáltatása komolyan vette az októberi rettegést!

5 napja
1

Száguldó metrók, driftelő autók – ez történt szerdán

Benne: EXODUS, Metro Rivals: New York, Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Protocol: Terminate, JDM: Japanese Drift Master, Sonic Rumble, Videoverse, Witchbrook, Surviving Mars: Relaunched.

5 napja
1

Steam Next Fest 2025 ősz - Öreg hősök, gyászoló apák, vérszomjas robotok és szellemkamionok

Október 13. és 20. között újra megrendezésre kerül a Steam Next Fest, melynek keretein belül egy héten át számtalan játék demója válik elérhetővé a Valve digitális áruházában. Lássuk hát, mit lehet érdemes megnézni és kipróbálni a brutális méretű felhozatalból!

6 napja
14

Visszatér a Summer Game Fest, lelépett az Assassin's Creed-főnök – ez történt kedden

Továbbá: Rules of Engagement: The Grey State, Silly Polly Beast, Decision: Red Daze.

6 napja

Absolum

Újabb hónap, újabb „újrakezdős” játék, mondhatnánk már unott arccal, de az Absolum olyat tesz le az asztalra, amit eddig még nem igazán láttunk. Pedig annyira adja magát a koncepció, hogy felfoghatatlan, miért nem jutott ez eddig senkinek eszébe. Roguelike / Beat ’em up / Comic-style egyben? Frankón? Frankón!

7 napja
7

Game Pass: az októberi mozgolódás

Ball x Pit. Keeper. Ninja Gaiden 4. The Outer Worlds 2. Premier özön az Ultimate előfizetők számára. De néhány érdekes címmel bővül a Premium könyvtár is.

7 napja

Demók és megjelenési dátumok minden mennyiségben – ez történt hétfőn

Benne: Pathologic 3, Beneath, Painkiller, Reanimal, SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide, Of Ash and Steel, The House of the Dead 2: Remake, Wall World 2.

7 napja
2

Yooka-Replaylee - Visszatértek a mulató aztékok!

A Yooka-Replaylee egy remaster, vagy inkább már remake. A grafikus motor teljes lecserélésével és a tonnányi variációnak, finomhangolásnak köszönhetően olyan, mintha egy régi jó ismerős térne vissza egy detox kúra és egy szépítészeti szanatóriumban töltött nyári szabadság után. Teszt!

8 napja
4

Beneath – Félelem és reszketés az óceán fenekén

A Beneath fejlesztőit nem kisebb cím isnpirálta, mint a 2005-ös F.E.A.R., de vajon fel tud-e nőni egy kis indie csapat alkotása a Monolith legendás horror FPS-éhez?

8 napja
4