[Teszt] Painkiller

Painkiller

fcsabaFarkas Csaba2025.11.09. 22:30

Egy modernizált „Painkiller” játék felbukkanása bizonyos körökben jó hírnek tűnhet, a kultikus alapjáték rajongói azonban minden bizonnyal csúnyán lelombozódnak, ha egy letisztult és zúzós múltidézés, ne adj isten egy Doom-szerű újragondolás helyett egy trendekhez jobban igazodó, kooperatív, raidelős játékmenetről szereznek tudomást. Lássuk, hogy a 2025-ös Fájdalomcsillapító, és a klasszikus játékmenet drasztikus mutációja boomernek való vidék-e.

2004-ben sokakat szíven talált a Painkiller (ha nem is egy kihegyezett karóval), még annak ellenére is, hogy a pokoli szimbolizmus és a démoni invázió már akkoriban sem számított ördögien újszerű furfangosságnak. Az Anshar Studios be is villantja az egykori shooter megnyerő jellegzetességeit, legyen szó a döngölő és kegyetlen harcieszközökről, a gyűjtögethető tarot kártyákról, vagy épp a hullámokban érkező pokolfajzatokról. A purgatóriumban most is rendet kell vágni, de a pályák ezúttal egy központi gyülihelyről nyílnak, ezen a bázisponton pedig menedzselhetjük a felszerelésünket, vagy épp váltogathatunk a karakterek között. A régi motorosok valószínűleg ezen a ponton kapják majd meg első kiábrándító pofonjukat, a fegyverek közül ugyanis mindössze kettőt vihetünk majd a csatába. Bár a lövöldözés közben előtörnek majd az egykori bűnös élvezetek (például a shotgun fagyasztó üzemmódja, vagy a stake gunnal kiosztható karók), a fegyverek pedig többféle fejlesztési ágon is tuningolhatók, a mindössze két puska bennem mégiscsak hatalmas hiányérzetet keltett, hiszen elég, ha csak a modern Doomok (vagy számos egyéb boomer shooterek) kellemes változatosságára gondolunk, ahol igazán nem szűkölködünk az eszközökben.

A négy választható főhősnek vannak bizonyos sajátosságai (pl. nagyobb fegyversebzés vagy életerő), és akció közben is mindenkinek megvan a saját dumája, ettől függetlenül nem merészkednék addig, hogy meghatározó hero shooter mechanizmusokról beszélhessünk. Az biztos, hogy az eltérő képességek jól jöhetnek bizonyos pillanatokban, egymagunkban pedig semmiképpen sem tudunk nekivágni a pályáknak, és ha partner nélkül maradnánk, két bot akkor is el fog kísérni minket. A gépi haverok egészen precízen tisztogatják a látóteret, még ha a különféle feladatok teljesítése ilyenkor a mi nyakunkba is szakad - merthogy a lövöldözésen kívül egyéb teendőkkel is szembe fogunk találkozni. Ha épp nem a hullámokban érkező ostromokat kell túlélnünk, néha meg kell töltenünk pár hordót az ellenség vérével, célba kell juttatnunk néhány tárolót, vagy kísérgetni kell valami bestiális szekeret.

Szerintem az alapmű koncepciójába belefér ennyi újítás, a probléma inkább ezek esetlegességében van: míg bizonyos helyszíneken az objektívák teljesítése jól felfrissítette a vérengzést, olyan precedensekkel is találkoztam, ahol az újszerű elemek döcögőssé tették az előrehaladást. Az egyik kamrában például nem triggerelődtek be az ellenséges hordák, játékostársaimmal pedig bután keringtünk fel-alá, míg nagysokára sikerült megtöltenünk azokat a bizonyos hordókat, de számomra a konstans leesés-veszély is megnehezítette a dolgunkat, a vertikális, szakadékoktól hemzsegő pályadesign ugyanis szinte végig megkeseríti majd az életünket.

A pályák egyébként egészen szépek, még ha nem is annyira ötletesek és változatosak, mint az eredeti játékban. Összesen kilenc raidet teljesíthetünk, amelyek három különböző biomra vannak osztva, az adott “vizuális fejezetet” pedig kolosszális bossharcokkal koronázhatjuk. A pályákról ugyanaz mondható el, mint az aláfestő zenékről: míg annak idején a purgatórium jóval sokarcúbb területekre oszlott (most megmaradunk a gótika 3x3 árnyalatánál), az egykori riffek is erőteljesebben befészkelték magukat az ember agyába, mint az újdonsült zúzás. Egyikkel sincs gond, de mivel a játék címe szakasztott ugyanaz, mint a 21 évvel ezelőtti másik játéké, talán akaratlanul is nagyobb elvárások keletkeznek. Oké, az összbenyomás egészen üdítő, ami elsősorban a felidézett és új fegyverkombóknak köszönhető, de az újult lendületet a felfrissített mozgáskultúra is elősegíti (lehet „graplinggelni”, illetve becsúszni). Az is örvendetes, hogy a program konzolon is szépen és jól irányíthatóan fut (én PS5-ön teszteltem), a játékunkba pedig zökkenőmentesen be tudnak kapcsolódni az emberi segítőtársak, még akkor is, ha adott esetben csak botokkal tudtuk elkezdeni a mókát.

A hatalmas gikszer akkor jön, amikor egyszer csak elfogy alólunk a játék, a raidek ugyanis teljes mértékben a semmibe futnak ki, mindenféle endgame content nélkül hagyva a játékost (a sztori is a levegőben marad, hiába is várjuk a végső elszámolást Azazellel). Ha minden kötél szakad, mehetünk 1-2 kört egy rougelike csatamezőn, ahol random arénákkal és random felszereléssel szórakoztathatjuk magunkat, de sajnos ebben az esetben sem fogunk semmi újdonsággal összefutni. Ezt a fájdalmat sajnos semmilyen painkiller sem csillapítja, mert hiába szeretnéd kipróbálni az összes fegyverfejlesztést, vagy begyűjteni a kártyákat, egész egyszerűen nincs annyi raid, a rendelkezésre álló pályák pedig nem elég izgalmasak ahhoz, hogy számtalanszor újrajátszd őket, és minden fejlesztési lehetőséggel elszöszölj. A térképek igencsak csőszerűek (akkor is, ha nagy a panoráma, és vannak mellékágak), az ellenfelek pedig ugyanazok. Lehet, hogy a fokozatos bővítés volt a terv? Egyelőre nem tudjuk, ebben az állapotban viszont nincs megváltás a purgatórium középszerűségéből.

Ha úgy állsz hozzá, hogy a People Can Fly klasszikusának tökéletes szellemi örökösét keresed, és újra 2004-ben szeretnéd érezni magad, egészen biztos csalódni fogsz. Ha megengedőbb vagy, és beérnéd egy kellemes raideléssel (amit nyakonöntöttek egy kis Painkiller életérzéssel), sajnos ebben az esetben sem tudlak megnyugtatni, a soványka tartalom ugyanis egészen biztos, hogy rossz szájízt fog hagyni maga után. Szó se róla, megvannak a maga pillanatai, amelyek időnként visszahozhatnak néhány önfeledt emlékképet fiatalkorunk FPS szeánszaiból, de ebben a formában elmondható, hogy a pokol seregeinek feltartóztatása bőven ráér, amíg az első combosabb leárazás be nem masírozik.

PLATFORM PC, Xbox, Playstation | KIADÓ 3D Realms | FEJLESZTŐ Anshar Studios | MEGJELENÉS 2025. október 21. | ÁR €40

Doom: The Dark Ages - Revelations DLC

14 órája
4

THQ Nordic újdonságok – ez történt pénteken

THQ Nordic Digital Showcase összefoglaló.

18 órája
4

GTA a Netflixen – ez történt csütörtökön

Továbbá: Warrior Cats: Clans of the Forest, Onimusha: Way of the Sword, TOEM 2, Quake remaster.

1 napja
9

SENARA: The Sacrament

Szektások, mélytengeri rémek és egy realisztikus óceánjáró. A SENARA-ban első pillantásra minden megvan, ami a sikerhez kell, ez az összkép azonban becsapós.

2 napja
5

Megjelenési dátumok napja – ez történt szerdán

Benne: Isle of Reveries, Beaten Path, Moonlighter 2: The Endless Vault, Fallen Tear: The Ascension.

2 napja
2

Corsair Clipper Pro Mini 60 - kicsi, de erős

3 napja
5

Fire Emblem: Fortune's Weave Direct, Mafia: The Old Country DLC – ez történt kedden

Továbbá: Crimson Moon, The Walking Dead: Streets of Survival, Endless Legend II.

3 napja
4

Game Pass: augusztus első hetei

A Beast of Reincarnation premier árnyékában ezúttal inkább a Premium előfizetők könyvtára növekedik majd a következő néhány napban.

4 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #32

5 napja
7

Ian Livingstone - A Vér-sziget labirintusa

5 napja
2

Denshattack!

6 napja
9

A Sony marad a tervnél – ez történt pénteken

Továbbá: CloverPit, Marvel Tokon: Fighting Souls.

7 napja
12

PS5-eladások és Bethesda megújulás – ez történt csütörtökön

Továbbá: Gears of War: E-Day, Rideshare "Stimulator", Seasons of Books and Keys, SpeedRunners 2: King of Speed.

8 napja
86

NBA: The Run

9 napja
6

Wuchang és Croc visszatérés – ez történt szerdán

Továbbá: Xbox üzleti jelentés, The Eventide, 1666: Amsterdam, Thimbleweed Park 2, Pokémon Pokopia, Lost & Found: A This Bed We Made Story, Stupid Never Dies.

9 napja
3

Splatoon Raiders

2026.07.29.
12

Capcom-eladások és Nioh 3 DLC-trailer – ez történt kedden

Továbbá: Crazy Taxi: World Tour, Marvel's Spider-Man 2, Jay and Silent Bob's Joint Venture, Tormented Souls 2, No More Room in Hell, Slain 2: The Beast Within.

2026.07.29.
1

PlayStation Plus: az augusztusi hármas

Egy vidám indie kaland a megjelenés napján. Zombis túlélőtúra. Független fejlesztésű horror történet. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

2026.07.28.
6

God of War: Laufey jövőre – ez történt hétfőn (és a hétvégén)

Továbbá: Final Fantasy XIV: Evercold, S.T.A.L.K.E.R.2: Cost of Hope, BeastLink.

2026.07.28.
5

Xbox a PC-n: megnéztük mit tud a Conker és a többi visszafelé kompatibilis játék

Az elmúlt időszak turbulens eseményeit követően egy kis enyhítő szellőt hozott a levegőbe, mikor a Microsoft bejelentette, hogy PC-re is kiterjesztik az Xbox Original visszafelé kompatibilitást. Lássuk, meddig jutottak...

2026.07.27.
23