[Teszt] Metroid Prime Remastered

Metroid Prime Remastered

mcmackoGéczy Attila2023.02.11. 15:50

Mindegy is, hogy az ember mit gondol a Metroid Prime-ról, vagy úgy általában a Metroid franchise-ról, a 2002-es GameCube klasszikus közel annyira fontos része az FPS-ek történelmének, mint mondjuk a Halo vagy a Half Life. Bár voltak korábban próbálkozások a "metroid(vania)" műfaj belső nézetes értelmezésének, a Prime maga volt a szintlépés, egy új mérce. Intelligens kaland-lövölde? Szekvenciális felfedezést kínáló akciójáték? Torokszorító űrhorror és sci-fi fantázia? A Metroid Prime mindegyiket tudta egyszerre és elképesztő, hogy micsoda fejlesztői előrelátás és kreativitás állt össze ott és akkor a Retro Studios részéről. De a Prime, talán összetettsége, talán a különutas megoldásai miatt, soha nem lett akkora popkulturális jelenség, mint a tradicionálisabb belső nézetes társai.

Csak azért gondoltam fontosnak felcsapni a történelemkönyvet, mert ahogy a Metroid Prime Remastered játszható intróját végigküzdöttem, egyszerűen arcon csapott az a frissesség, gondosság és MINŐSÉG, ami bassza meg, most 2023-ban, huszonegy évvel az eredeti megjelenése után is az érinthetetlen státuszba emeli a játékot! Egyszerűen hihetetlen, hogy eltelt a világban húsz év, és még mindig ott tartunk, hogy a Retro Studios alkotása egy évtizedekkel korábbi konzolról, fogja és felmossa veled az űrbázis padlóját. Sorolhatnám azokat az ingereket, a felismeréseket, amelyek az első fél órában érnek. Azokat az elemeket, amelyek a mai napig nem értelemszerűek sok más immerzív belső nézetes játékban sem. A látszólag szokatlan mechanizmusok olajozott együttműködését, vagy a korabeli limitációk erényekké való kovácsolásának mesteri megoldásait. De már így is túlzásba estem kicsit az ajnározással.

A rácsodálkozás folytatódott, ahogy leértem a Tallon IV bolygóra. A különböző biomok gombafonalszerű összefonódásában a szinte tökéletesen rendezett pályák fricskaként csattannak a korszellemen, vagy a randomizált roguelike játékok orrán. Én 2006 magasságában, pár éves lemaradásban pótoltam a Prime-ot. De ennyi év után is a fejemben voltak a folyosók, a kanyarok. Hogy honnan hová. Hogy innen merre. Mert a Prime a "kapcsolókeresgélés", vagy a szkriptelt folyosóhaladás helyett valami mást kér tőlünk. A terep érdekes pontjainak felismerését. Az útjelző táblák memorizálását. Hogy amikor megkapod a következő upgrade-et, akkor eszedbe jusson, hogy merre kell vissza, majd továbbmenni. Mindegy, hogy a gépesített magmamezőkön, a jeges-havas Phendrana-n vagy az ősi omladékok közé vájt Chozo romok közt jársz. A titkokkal és ötletekkel teleszórt világ legalább annyira fontos szereplő, mint Ridley, a Metroidok, vagy maga Samus.

Persze húsz év nem múlik el nyomtalanul. A mai játékosok számára sok lesz az üresjárat. Az oda-vissza császkálás, amit mostanában sok metroidvania játék a polírozás jegyében lecsupaszított, ezzel ki is herélve a méretes labirintusban való elveszettség nyomasztó hatását. A Metroid Prime nem ilyen. Kicsit régi iskolás, kicsit fafejű. De abban a világban, ahol a From Software játékai GOTY címeket zsebelnek be, ez nem lehet indok a kritikára. Pláne, hogy a Metroid Prime meditatív flow-jához hozzá tartozik a zengő-áramló űrszintetizátorok taktusaira történő barangolás. Az üresjáratnak tűnő, de valójában az elmélyüléshez szükséges kutatás, kalandozás és harc.

És akkor beszéljünk kicsit a felújításról is. A Metroid Prime Remastered nem csak egy "remaster", hanem ahogy a zenében mondják, "remix" is. Visszanyúltak az eredeti forrásokhoz a mérnökök, hogy az analóg zajt kicsit tompítsák. A dinamikát fokozzák. A szalagok új életre keljenek. A látvány tekintetében jelenleg az emulátoros PrimeHack mókákat tartották definitív Metroid Prime élménynek, ami még egy Steam Deck-en is jól muzsikált, felpimpelve minden földi jóval. Nagy sajtóorgánumok is előhúzták az emulációs megoldásokat, mint a szent megoldást. Persze, hogy elő, hiszen már mindenki várta ezt a felújítást. De felejtsd el a szürkezónát! A Metroid Prime Remastered-hez valóban hozzányúltak, és nem kevés helyen. A modellek sokkal jobban néznek ki, a pályák részletgazdagabbak, a textúrák szinte teljesen megújultak. Rengeteget tesz az élményhez, hogy új fényekkel, remek köd-por-pára effektekkel van megszórva a játék, a GC generációra jellemző steril atmoszféra sokkal súlyosabb és torokszorítóbb így. A Metroid Prime Remastered nem úgy néz ki, ahogy a Metroid Prime-ra emlékszel, hanem annál sokkal jobban.

Persze így sem lehetünk teljesen boldogok. Egy hetedik évébe lépő kézikonzolra jött ki a remaster. Hatvan frame az a hatvan frame, ez eddig oké, de dokkolva 900p a felbontás, kézi módban meg 612p! Hattizenkettő, ez nagyon kevés! A renderer jól meg is szórja anti-aliasing szűrővel az egész képet, hogy ne legyen recés az összkép, de így meg a homály ül ki a képernyőre. Szerencsére a lágy fényezés és a nyugodt, többnyire ambiens környezet szempontjából jól áll a játéknak ez a deficit is. Viszont, értitek, fáj a szívem, hogy ez a kiadás megint nem a jövőnek készült, hanem a sok szempontból igénytelen jelennek. A Nintendo egyelőre nem gondolkozik a kézikonzol ráncfelvarrásán, a mostani kiadás meg több aspektusból is a tegnap standardjával dolgozik.

És itt újfent kiütközik a Nintendo különutas megközelítése. Bár a GameCube idejében még más volt a helyzet, a céget ma már nem érdekli az ár/érték arányosságban a technológiai korszellem. A Metroid Prime Remaster még úgy is ördögien erős játék, hogy huszonéves alapjai vannak. Hogy grafikájában - bár rengeteget fejlődött -, még így is vannak hiányosságai. De így is érdemes elővenni. Minél több új játékosnak megismerni a Prime-ot, vagy a Metroid univerzumot. Mert a Switch bázisa más, mint anno a GameCube bázisa volt. (A ritkaságszámba menő, Wii-re megjelent trilógiáról most inkább ne beszéljünk.) Hátha emiatt érzel majd rá a Nintendo-zsenialitásra. Hátha egy mostani siker lódít akkorát a franchise-on, hogy emberek milliói zsizsegjenek Samus Aran karaktere körül. És hogy a készülődő Metroid Prime 4-gyel és annak esetleges folytatásai kapcsán a Metroid név ismét a legnagyobbak közé kerüljön. Épp ideje lesz már a zsiványokat meg a lelkesszerűeket (eh) egy kicsit félreállítani. Itt az ideje Samus igazi visszatérésének!

PLATFORM Switch
KIADÓ Nintendo FEJLESZTŐ Retro Studios (és még sokan mások)
MEGJELENÉS 2023. február 8. ÁR 40 EUR

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

2 órája

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

1 napja

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

1 napja
1

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

1 napja

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

1 napja
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

2 napja
1

iRacing Arcade

2 napja
6

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

3 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

3 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

3 napja
2

Marathon

3 napja
9

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

4 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

5 napja
1

God of War: Sons of Sparta

5 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

7 napja
9

Mega Man Star Force Legacy Collection

7 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

8 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

9 napja
6

Scott Pilgrim EX

9 napja
10

Óriási leépítés az Epic Gamesnél – ez történt kedden

Továbbá: Dark Outlaw Games, EverQuest Legends, Crimson Desert, Pokémon Champions, Albion Online, Headup, The Fun Pimps, Shadowverse, Payday: Aces High, Compass, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon if Ruin VR.

2026.03.25.
15