A Metroid Prime alkotói hozták a hét legizgalmasabb gamedev sztorijait

A Metroid Prime alkotói hozták a hét legizgalmasabb gamedev sztorijait

mcmackoGéczy Attila2022.11.10. 22:36

Mostanában lesz a Metroid Prime megjelenésének 20. évfordulója, a forradalmi kaland-FPS játék kapcsán pedig a fejlesztők csivitelnek a Twitter felületén.

Zoid Kirsch, a Retro egyik veteránja gameplay mérnökként dolgozott a Prime szérián, szóval belső sztorijai igazi ínyencfalatnak számítanak Samus rajongói számára.

A november 18-i "szülinapig" ZoidCTF különböző sztorikkal szórakoztatja a nagyérdeműt (érdemes tehát követni a Twitter fiókját). Ebből kettőt emelünk most ki.

Az egyik a játék elektrosztatikus effektjéhez kapcsolódik, amelynek igényes textúra-alapú megvalósítása túl költségesnek bizonyult hardver téren, úgyhogy a srácok egy eszelős trükköt vetettek be. A zaj ami a képernyőn található, konkrétan a futó kód egyeseiből és nulláiból áll össze - így zajosodik az aktív bitek alapján Samus visorja.

Egy másik sztoriban arról mesél Zoid, hogy a játék ajtónyitó-mechanikája az ajtók mögött álló szobák menet közbeni memóriába töltése miatt került kialakításra. Ha gyorsan értél egyik ajtótól a másikig, és a meglőtt ajtó nem akart kinyílni egyből, az azért történhetett, mert töltés nem volt összhangban a leggyorsabb mozgási lehetőségekkel (pl. morph ballként). Így picit várni kellett, amíg a lemezről a következő pályaszakasz betöltött.

Zoid mester amúgy Jack Mathews fejlesztőmérnök sztorijait is csatornázza. Ezekből kifejezetten izgalmas az a mondóka, ahol egy speciális CPU hibáról mesél Mathews. A GameCube gyártásában volt ugyanis pár olyan CPU, ami szériahibás volt, de csak speciális esetekben okozott ez gondot, és csak a Metroid Prime esetében, ahol animációs és egyéb bugok jöttek elő játék közben. A tesztelők ezerrel próbálták reprodukálni a hibát, de csak egy ilyen gépük volt. Azt is frigóba pakolva, és más izgalmas, feje tetejére állított helyzetben kellett tesztelgetniük, hogy a problémát reprodukálják. Idővel érkezett persze a patch, de akkor nem volt netes update - szóval azok akik a Nintendo számára visszaküldték a Metroid Prime lemezüket hibásként, azok patch-elt változatot kaptak vissza, gyári dobozban! Hát így ment ez akkortájt.

És hogy miért izgalmas mindez? Mert a 20-ik szülinap közeledtével talán a veteránok egy bejelentést kezdenek a mostani sztorifolyammal előzsírozni. A Metroid Prime 4 készül, de még nem láttunk belőle semmit. Talán a jeles eseményen?

A Metroid Prime 3 egyébiránt azért is nagyon fontos játékmegjelenés a rajongók számára, mert a Metroid Prime 3 2007-ben jelent meg, öt évvel az első GameCube-os epizód után, Wii-re. A Metroid Prime 3 óta pedig 15 év telt el. Több mint kétszer annyi, mint a Super Metroid és a Metroid Prime között. Vagy másképpen, körülbelül annyi, mint az első NES-es Metroid és a Prime epizód közt. Durván szalad az idő, nemde?

Nioh 3

Az előd taktikus építkezése után a harmadik részre egy merészebbet húzott a Team Ninja, és alapjaiban változtatta meg a Nioh játékszabályait.

2 órája
3

Layers of Fear 3 leleplezés és egy g#ci vicces újdonság – ez történt a hétvégén

Benne: Become, Gun Nose, Rainbow Six Siege.

3 órája
1

Átiratok minden irányból – ez történt pénteken

Benne: Kingdom Come: Deliverance, Tides of Annihilation, Dino Crisis, Hunt the Night, The Liar Princess and the Blind Prince.

1 napja
2

Easy Delivery Co.

2 napja
2

PlayStation Game Catalog: a februári érkezők

Marvel’s Spider-Man 2. Echoes of the End. Test Drive Unlimited Solar Crown. Többek között ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

2 napja
3

A State of Play árnyékában – ez történt csütörtökön

Benne: Diablo Spotlight, Gothic 1 Remake, Crimson Desert, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

2 napja

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

3 napja

God of War-bejelentések, Kena-folytatás és John Wick - State of Play összefoglaló

Lement az idei év első State of Play-adása, amely kifejezetten erősre sikeredett, a bő egyórás műsorban ugyanis új bejelentésekben és nagy címekben sem volt hiány. Íme összefoglalónk!

3 napja
58

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake - Destiny and Strategy DLC

3 napja
12

Érdeklődés hiányában elmarad - komoly leépítések a Highguard fejlesztőjénél

3 napja
3

Helldivers-film fejlemények, Replaced demó – ez történt szerdán

Továbbá: Adorable Adventures, Blades of Fire, Hellraiser: Revival, No Man's Sky, Grasshopper Manufacture, Starship Troopers: Ultimate Bug War!, The Mermaid Mask.

3 napja
23

Oceanhorn 3 bejelentés, Directive 8020 megjelenési dátum – ez történt kedden

Továbbá: Terrinoth: Heroes of Descent, Black Myth: Zhong Kui, Dragonkin: The Banished, Control, Mewgenics.

4 napja
4

Megfigyelés, pereskedés és apátia – Folytatódik a MindsEye kálváriája

2025 egyik legrosszabb játéka körül a mai napig zajlik az élet, és bár a vezetők bíznak abban, hogy a program még megmenthető, az alkalmazottak már nem ilyen optimisták.

5 napja
12

Yakuza Kiwami 3 – Belevaló papapótló

5 napja
2

State of Play bejelentés, 2XKO bukdácsolás – ez történt hétfőn

Továbbá: Romeo is a Dead Man, BlazBlue: Entropy Effect X, Incantation, Remedy Entertainment, Bread & Fred.

5 napja
17

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

6 napja
6

Anthem#9

7 napja
2

Egy csendes nap – ez történt pénteken

Benne: Fear Effect 2: Retro Helix, Honkai: Star Rail, Capcom eladások.

8 napja
1

Dark Auction

Az Another Code és a Hotel Dusk író-dizájnere most előbbi szerepkörben tér vissza, új játékában pedig olyan árverések várnak, amik nem a pénzről szólnak, hanem az emlékekről.

9 napja
3

Nintendo Direct és Sony üzleti jelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Horizon Hunters Gathering, Steam Machine, Skate Style, Planet of Lana II: Children of the Lead, Crimson Desert, Wardogs, Constance, Timberborn, Pure Pool Pro.

9 napja
9