[Teszt] Men of war II – elhamarkodott háború

Men of war II – elhamarkodott háború

KR4K3NGábor Bálint2024.05.23. 09:30

A történelmi RTS, vagyis valós idejű stratégia játékok terén a játékosok először Age of Empires, Cossacks, vagy Stronghold címekre gondolhatnak, ha pedig inkább a modern hadviselés, akkor a Company of Heroes juthat az ember eszébe, vagy a régi Men of War játékok. Most a Best Way elhozta a Men of War sorozat új részét, ami kicsit csúszott is, a közelmúlt történései miatt, hiszen a cég székhelye Ukrajnában van, ahol most is harcok dúlnak. De talán még így is korán adták ki a folytatást…

Az első benyomás

Az ember egy ilyen játéktól azt várja, hogy a golyók zápora és mozsárok durrogása közben egy hadsereget irányíthat, ami épp a vezetés által kiadott parancsoknak megfelelően védekezik, támad, vagy teljesít egyedi feladatokat. A Men of War furcsasága, hogy a harctéren nem mindegyik, a saját oldalunkon harcoló egységet mi irányítunk, ezzel a játék azt sugallja, hogy sokkal inkább vagyunk csak egy szelete a harcoknak, mintsem az adott térség mindenható parancsnokai.

Ezen egyébként viszonylag gyorsan felül lehet emelkedni, azonban több olyan dolog is van, ami fura még egy olyan embernek is, aki már számos stratégia játékkal játszott.

A csatatér középpontjában

A Men of War II a második világháború borzalmai közé visz minket, ahol átérezzük, hogy minden talpalatnyi földet emberéletekben számolhatunk, ahogy a frontvonal fel-alá változik a harcok során. A fejlesztők ígérete szerint változatos fegyverarzenál és egységek összeválogatásával nyerhetjük meg magunkat az adott térséget, úgy, hogy minél több terület fölött uralkodunk. Szerencsére ez meg is valósult, hiszen a játékosok megannyi egység, fegyver, tüzérség és tank közül válogathatnak, hogy összeállítsák saját, mindent kiálló hadseregüket.

Kicsit fura, kicsit fapados?

Igen. Sajnos a Men of War 2 egyik legnagyobb gondja, hogy sok eleme nem haladott a korral. Első ránézésre, de még sokadikra is az egész menürendszer, a HUD és az ikonok is olyan hatást keltenek, mintha legalább 10-15 évet mentünk volna vissza az időben, és sajnos nem a jó értelemben.

A játék alap mechanikája ismerős lehet már sok helyről, hiszen az RTS-ek csak ritkán újítanak igazán nagyot. Itt is van population cap, vagyis maximális lélekszám, behívható erősítések, fedezéknek használható házak, mindenféle visszajelzés, hogy egyes egységekkel mi a helyzet. De 2024-ben ezeket már mind ismerhetjük, ha mást nem a korai Command & Conquer játékokból, csak itt a hátország építése teljesen hiányzik, a cél, hogy a behívható egységekkel uraljuk a térséget.

Az irányítás helyenként fura, érthetetlen, hogy egyes csapatok miért úgy terveznek útvonalat ahogy, vagy miért kell olyan körülményese kiválasztani, hogy valaki kiszálljon egy autóból. Ugyanígy az is fura, hogy egy meghatározott tüzérségi pozíció esetén miért kell külön visszamenni és mikromenedzselni az ágyúk lecsatolását, majd újra kijelölni az ágyú helyét.

A kampányt játszva, pedig több olyan dolog is jött szembe, amik miatt elmegy az ember kedve, vagy legalábbis kevésbé hozza lázba, hogy kipróbálja magát minden sztori alapú szituációban. Az egyik ilyen az volt, amikor két szovjet katona beszélt az átvezető alatt, az egyik tiszta angollal, míg a másik akcentussal. Persze ez nem egy kulcsfontosságú kérdés egy RTS játéknál, ahol az emberek leginkább többjátékos módban fogják kipróbálni magukat, de mégis kicsit kevésbé tudjuk magunkat beleélni a történetbe. Elég lett volna, ha megegyeznek egy stílusban és azt viszik végig. A másik ilyen problémám az volt, amikor az egyik, a küldetés szempontjából nem kulcsfontosságú személyt már lelőttek, később az átvezetőben mégis ő beszélt. Vagy amikor fegyvereket kellett szerezni, mert csak pisztolyaik voltak, de a lelőtt katonáktól nem vettek el semmit. Ezek apróságok, mégis rengeteget számítanának a következetesség terén.

Egyes funkciók nem, vagy nehézkesen működnek, ilyen például a taktikai szünet, vagy a játéksebesség felvétele, lassítása, amiket hiába nyomkod az ember és próbálja megérteni, hogy mit csinál rosszul, mivel nem lehet működésre bírni őket. Ezen felül pedig állandóan a szerverekre kell várni, még a kampány esetében is, ami rengeteg játékosnál kiverte a biztosítékot. A töltési idők sem a legjobbak, még egy felsőkategóriás géppel sem, ezt összerakva a szerverre várakozással pedig nem érzi úgy az ember, hogy minden simán megy a háttérben.

Rövid csata, véres történelem, vagy hosszú hadjárat

Az egyjátékos játékmódokra ellenben abszolút nem lehet panasz, bőven van miből válogatni, hiszen 6 szovjet, 6 amerikai és 6 német misszió is várja a játékosokat a sztori módban, ezek nem annyira hosszú küldetések, de kellően változatosak és jól felkészítenek a komolyabb hadműveletekre. Ami esetleg hiányérzetet hagyhat, hogy nincsenek angol, japán, vagy esetleg olasz csapatok.

A historical játékmódban a Bagratyion és az Overlord hadműveleteket is át lehet élni, ha valakinek a történelmi események fontosak, valamint a Conquest módban külön frontokon, több fordulón keresztül támadhatjuk meg az ellenséges vonalakat, majd elfoglalva a végső célt. Azok, akik pörgős, és gyors harcokra áhítoznak a raid játékmódban találják meg a maguk kihívását.

Miben más, mint a konkurencia?

A Men of War 2 megjelenés előtti hétvégéjén, a Company of Heroes nagy leárazást kapott, a Steamen jelenleg vegyes értékelésű harmadik részt is féláron lehetett beszerezni, de mitől lesz másabb a MoW2, mint a CoH3, és egyáltalán jobb-e?

A látvány terén abszolút egyértelmű, hogy a CoH3 jobban átgondolt, letisztultabb, és biztosan több időt töltöttek azzal, hogy milyenek legyen az egyes menük is, ahogy a kampány sem egy 2000-es éveket idéző térkép, hanem egy 3D-s terepasztalhoz hasonlít, mint anno a R.U.S.E. Az eddig felsorolt sok furcsa, vagy zavaró dolog azonban nem feltétlen kell elrémissze a játékosokat, ugyanis sok olyat tud adni, amit más játékok, mint pl. a CoH3 nem. Az egyik kedvencem az volt, hogy milyen változatos módon lehet állásokat kiépíteni, lövészárkokat ásni, vagy bármi egyebet tenni azért, hogy megvessük a lábunkat a fronton. A riválishoz képest számomra az is egy szimpatikus dolog, hogy a katonákat lehet egységenként és egyénenként is kezelni, így például nem kell egy teljes osztagot előre küldeni az ismeretlenbe, csak, hogy lássuk mi folyik a túloldalon.

Összességében nézve is a Men of War 2 sokkal jobban testreszabható, és emellett realisztikusabb, mint a CoH3, amit csak a fentebb említett dolgok tudnak elrontani. Az inkább realizmushoz közelítő játék viszont bár tényleg jobb bizonyos részeiben, egészében nem tudja felülmúlni a kihívóját.

Az adrenalintól fűtött csatákban megpróbálja a játékos uralni a térséget, de csak az marad meg neki, hogy a játék inkább hasonlít egy korai hozzáférésű kiadásra, amit még mindig foltozgatnak, mintsem egy közel tökéletes, realisztikus RTS-re, amit évek óta várnak a gamerek. Az biztos, hogy a Best Waynek van min dolgoznia. A kezdeti Steam értékeléseket látva nem vagyok egyedül, mikor azt mondom, kicsit korán kezdődött el ez a háború.

PLATFORM PC (Steam, Linux)
KIADÓ | FEJLESZTŐ Fulqrum Publishing, Best Way MEGJELENÉS 2024. május 15. ÁR 45 EUR

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Game Pass: szeptember utolsó hetei

A Deep Rock Galactic: Survivor és a Frostpunk 2 konzolos premierje mellett Call of Duty: Black Ops 7 nyílt próbakör is érkezik.

10 órája
4

Hell is Us

A Hell is Us egy komor történet polgárháborúról és démonokról, mely minden hibája ellenére is hamar belopja magát az ember szívébe.

15 órája
1

1.0-s hétindítás – ez történt hétfőn

Benne: Palworld, RoboCop: Rogue City Collection, Detective Instinct: Farewell, My Beloved, Overthrown.

18 órája

Heti megjelenések

1 napja

Everybody's Golf Hot Shots

Hosszú ideje futó sorozat, bár a golf tematika miatt mindig egy szűkebb közönségnek szólt: az Everybody's Golf visszatért, a Hot Shots alcímmel pedig összeköti a keleti és nyugati névadást egy új epizód apopóján. Teszt.

2 napja
1

Gradius Origins Collection

3 napja
4

Egy Nintendo Direct - ez történt pénteken

Benne: The Super Mario Galaxy Movie, Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book, Mega Man Star Force: Legacy Collection, Hades II, Dragon Quest VII Reimagined, Virtual Boy, Metroid Prime 4: Beyond, Donkey Kong Bananza, Pokémon Pokopia, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.

3 napja
18

Drag & Drive

Guruló dollárok helyett most jöjjenek a guruló robotok akik kosárlabdáznak is. Egy biztos: valakinek nagyon elgurult a gyógyszere Kyoto-ban.

4 napja
10

PlayStation Game Catalog: szeptemberi érkezők

A WWE 2K25 és a Persona 5 Tactica mellé kiváló független fejlesztések érkeznek ebben a hónapban a kínálatba.

4 napja

Warner Bros. Discovery felvásárlás - ez történt csütörtökön

Továbbá: Awaken: Astral Blade, Knights of the Fall, Neon Inferno, Rain World.

4 napja
4

Kisebb címek debütálása - ez történt szerdán

Benne: Elden Ring Nightreign, Talaka, Sonic Racing: CrossWorlds, HyperYuki: Snowboard Syndicate, Nintedo Direct, Tossdown, GRIDbeat!.

5 napja
1

DLC-k apró csokra - ez történt kedden

Benne: Digimon Story: Time Stranger, Towa and the Guardians of the Sacred Tree, Pacific Drive, Spark! Photon Blast, Destiny 2, Panzer Dragoon II Zwei: Remake.

6 napja
2

Lost Soul Aside

Az egyszemélyes fejlesztésnek indult Lost Soul Aside hosszú évek után elnyerte végső formáját. A kérdés már csak az, hogy a mesébe illő történet valóban happy enddel végződik-e?

6 napja
6

Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants DLC

2024 egyik legpozitívabb meglepetése DLC formájában folytatódik, a kalandvágyó játékosok így máris kereshetik Ricci atyát a Vatikánban. Indy most egy ókori lelet miatt ezúttal Róma földalatti kamráit is felforgatja. Miközben óriások nyomában járunk, a kellemetlenkedő fasiszták mellett új ellenlábasokkal, a Mithrász-szektával is többször meggyűlik majd a bajunk, de lássuk, hogy milyen és mennyi ostorcsattogtatást is kínál a The Great Circle kiegészítője.

7 napja
5

Csöndes kezdés - ez történt hétfőn

Benne: Ghost of Yōtei, Moon Mystery, Wolfenstein, War Mechanic.

7 napja
6

Herdling

A nyájterelgetés tevékenységével átfedő poénok nagyot ütnének egy politikai vagy egy vallási szatírában, itt azonban ilyenről szó sincs: a Herdling egy journey-like játék, amely a természetről, emberről és állatról mesél nekünk. Tesztlaborban a Far játékok alkotóinak új játéka.

8 napja
2

Heti megjelenések

8 napja
14

Helldivers II - az Xbox változat

Furcsa érzés a PlayStation Studios animációját látni egy Xbox kontrollert szorongatva, de a demokrácia nem ismer határokat. Legalábbis virtuálisan. Robbanások és leszakadó végtagok között. TESZT!

9 napja
5

Doronko Wanko

Voltál már videojátékban tűzoltó s katona, de luxuslakást összeokádó németjuhász aligha. Most a Namco-nak meg a bandáinak köszönhetően ez is eljött. Rúgja meg a kutya... meg a kedves feleségét is!

2025.09.06.
12

Apróságok zárásként - ez történt pénteken

Benne: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, The Coma 3: Bloodlines, Tokyo Xtreme Racer, Life Is Strange, Firaxis, Slime Heroes.

2025.09.06.
1