[Próbakör] Kingdom Come: Deliverance 2 - öt dolog amit az első harminc órából megtudtunk

Kingdom Come: Deliverance 2 - öt dolog amit az első harminc órából megtudtunk

wilson2025.01.10. 17:00

Nyakunkon a Kingdom Come: Deliverance 2 megjelenése: a fantasy elemeket teljes egészében nélkülöző középkori szerepjáték masszív térképpel és száz órányi játékidővel kecsegtet. Kipróbáltuk - lássuk az első harminc óra tapasztalatait!

Jelen sorok megjelenésekor már csak kevesebb, mint egy hónap van hátra az év első igazán nagyszabású megjelenéséig, a cseh istállóból érkező Kingdom Come: Deliverance 2-ig, aminek a hátára nagy súly nehezedik. Az első rész relatíve kis elvárásokkal, a szélesebb közönség számára az ismeretlenség homályából érkezett. Utódja azonban immáron világszerte ismert lesz, hála a sok éves hírverésnek, az előd számtalan leárazásának és a műfajon belüli gyakorlatilag egyeduralomnak. A második felvonás, amely ha nem is ugyanott, de szinte ugyanúgy igyekszik folytatni azt a középkori szerepjáték élményt, amiből hiányoznak azok az elemek, amik a hasonszőrű játékokban ott szoktak lenni. Ilyenek a nem létező, fantasztikus lények, a szuperhősi tulajdonságokkal felruházott főhös, és számos olyan automatizáció, ami áramvonalassá és sokszor szinte önjáróvá teszi a filmszerű élményeket. A realizmus piedesztálra emelését a Kingdom Come ugyanakkor büszkén viseli a mellén, és a leírtakkal ellentétben másképp próbál nem csak új közönséget szeretni, és a régi rajongóit is elkápráztatni. Ez pedig nem üres ígéret: az új résszel töltött eddigi 30 óra ékes bizonyítéka ennek, így összeírtuk, mi az az öt nagy dolog, amiben Henry új kalandja jobb, élvezhetőbb, vagy épp érdekesebb, mint elődje.

#1 - FINOMHANGOLT MENTÉS

Az első rész élvezetének egyik legnagyobb akadálya saját maga volt - egész pontosan a könyörületet nem ismerő, archaikus és körülményes mentési rendszer, amely sem a quick save / quickload, sem a hagyományos, bárhol elérhető manuális mentés intézményét nem ismerte. A Kingdom Come 2 ezen drasztikusan nem változtat, inkább finomhangolja az egészet: a kötetlen, bárhol használható mentéshez most is pálinka megléte szükséges, amit meg lehet venni egy árustól, vagy az alapanyagok beszerzését követően saját magunk is megfőzhetünk. Ebből már a kezdéskor is kap Henry egy kisebb adagot, ha pedig egy általa birtokolt, vagy általa használható ágyon tér nyugovóra, az addigi teljesítmény mentésre kerül. A nagyobb változást az automata mentések mennyisége hozza, a Kingdom Come 2 ugyanis a küldetések szinte minden fontosabb pontján - azok elvállalásakor, egy mérföldkő elérésekor - ment, ezeket pedig külön slotokban tárolja, így baj esetén sokkal kisebb időveszteséggel lehet újrapróbálkozni mint eddig. Ugyanakkor ehhez tempós előrehaladás is kell, ha ugyanis órák telnek el egy-egy ilyen pont között - mondjuk az organikus felfedezés során - akkor egy a semmiből előbukkanó bandita, egy félresikerült tolvajlás, vagy egy farkashorda továbbra is hatalmas bosszúságot tud okozni.

#2 - ÁRAMVONALASABB HARC

A játékidő egy tetemes részét továbbra is a harcok teszik ki, és ez a Kingdom Come élvezetének másik nagy mumusa volt. Henry egyáltalán nem szuperhős, már akár egy ellenfél - legyen az ember vagy állat - is halálos veszélyt jelent számára, egy kisebb tömeg pedig szinte borítékolja a halált. Ez a második részben sincs másként, most is többször meg kell gondolni, mikor, hol és milyen felszereléssel bonyolódik az ember összecsapásba, de annak menete jóval emészthetőbb. Például fegyverforgatásnál már csak négy irányt kell figyelembe venni öt helyett, a védekezés, a riposzt kivitelezése pedig lényegesen egyszerűbb, és csak némi odafigyelést, na meg egy kis ritmusérzéket igényel. Ennek keze alá szolgál a drasztikusan kibővített fegyverrepertoár is, egyedi és látványos animációkkal, saját tanulási görbével és fejlesztési fával, így egészen biztosan mindenki meg fogja találni a számára legjobban fekvő, legjobban forgatható eszközöket.

#3 - SZETTEK

Henry tárolókapacitása továbbra is véges, és ugyan a megszerzett dolgok egy jelentős része átruházható az idővel megszerezhető ló inventoryjába, vagy a birtokolt ágy lábánál levő ládába, nem lehet a világon mindent magunkkal cipelni - és nem is érdemes. Ugyanakkor most már nem kell folyamatosan cserélgetni az éppen viselt ruhadarabokat és egyéb kiegészítőket sem, köszönhetően a slotoknak. Ezek használatával különböző helyzetekre lehet előre felkészülni és azok között egy gombnyomással váltani - így például a településeken kívül érdemes páncélban, alaposan felfegyverkezve várni a kihívásokat. A faluban, főleg egy nem éppen legális cselekedet elkövetése előtt pedig át lehet váltani a kevésbé zajos, a lopakodást támogató arzenálra. Egy-egy tárgy (legyen az fegyver vagy ruhadarab) több szetthez is tartozhat, ezeket pedig szinte bárhol és bármikor át lehet szervezni.

#4 - SZERTEÁGAZÓ KÜLDETÉSEK

Hiába telt el lassan három évtized a Deus Ex megjelenése óta, az egyre költségesebb játékfejlesztés, a hatalmas erőforrásigények miatt továbbra sem sztenderd még egy szerepjátékban sem, hogy szinte minden küldetés többféleképpen is megoldható, de a Kingdom Come Delivarance már elődjével is tisztelte ezt a hagyományt, a folytatás pedig a négyzetre emeli azt. Szinte még a legkisebb mellékküldetések is többféleképpen érhetik el a végkifejletet, és ez nem csak teljes bukást vagy sikert jelent, de akár azt is, hogy kinek jut aktív szerep az adott misszióban. Az első régióban például Henry egy cigánytábor vezetőjének családi perpatvarába keveredik bele, ahol egy a családtól elszökött lányt és annak temperamentumos apját kell vagy közelebb hozni, vagy valamelyiküknek úgy segíteni, hogy érvényesüljön az akaratuk. Ennek egyik ága az lehet, hogy Henry egy kockajáték során próbál megszerezni egy tárgyat az apától - ha sikerül, akkor el lehet boronálni az összetűzést, ha nem, akkor sincs minden veszve: a lány ugyan nem tér vissza, de az anyja ugrik be az apa helyett, és segíti távozását. Ez csak egyetlen mellékküldetés egyetlen kisebb zónában - több tucat ilyen és ehhez hasonló misszió vár, ugyanilyen többszálú felépítéssel!

#5 - DUPLA TARTALOM

Habár a Kindom Come: Deliverance a legkevésbé sem volt rövid, vagy tartalomban hiányt szenvedő, a második rész brutálisan rálicitál: kezdésnek nem egy, hanem két hatalmas, szabadon bejárható területtel rendelkezik, ahol települések tucatjai, NPC-k százai várnak, ehhez mérhető mennyiségű küldetéssel, de ezek között organikus vagy véletlenszerűen felbukkanó tevékenységek tömkelege vár. A vadászat, a növénygyűjtés, a kovácsolás csak egy kis szelete azoknak, amik a nevesített missziókon túl nyelnek el újabb és újabb órákat, így a legkevésbé sem eltúlzott minimum 100 órával számolni egy normál, felfedezésben bővelkedő végigjátszás esetén, a kimaxolás ennek viszont akár a duplája is lehet.

Crimson Desert

23 órája
11

Hela: of Mice & Magic trailer, Corsair Cove bejelentés – ez történt pénteken

Továbbá: Trails in the Sky 2nd Chapter, Fatal Fury: City of the Wolves.

1 napja

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

2 napja
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

3 napja
6

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

3 napja
4

Gecko Gods

4 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

4 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

5 napja
26

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

5 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

6 napja
8

Hozy

8 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

8 napja
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

9 napja
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

9 napja
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

2026.04.09.
3

Life is Strange: Reunion

2026.04.08.
29

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

2026.04.08.
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

2026.04.07.
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

2026.04.07.
6

Heti megjelenések | 2026 #15

2026.04.06.
2