[Teszt] Kao the Kangaroo

Kao the Kangaroo

VegaNagy-Sz. Ferenc2022.05.27. 16:17

Bevallom, kicsit meglepődtem, hogy az ezredfordulón megjelent, majd öt évvel később nyugdíjazott Kao the Kangaroo sorozat mennyire megragadt sok idősebb játékos emlékezetében. Legyünk őszinték, már a maga idejében is maximum a b-vonalban juthatott csak neki mellékszerep a platformjátékok között, ami persze nem jelenti azt, hogy ne futhatna jó húsz évvel később egy sokkal erősebb futamot. Már csak azért is, mert az olcsó remasterelés helyett egy korrekt reboot lett az új epizód, ami ráadásul kimondottan visszafogott árazással és igényes csomagolással érkezett.

Az új Kao the Kangaroo minden szempontból konzervatív 3D platformer. Nem csak azért, mert megtartja a korábbi szereplők nagy részét és többé-kevésbé az elődök struktúráját is, hanem azért is, mert pontosan annyit tud, amennyit húsz-huszonöt éve tudtak a platformerek. Szerepel benne négy hub egyenként néhány pályával (szó sincs tehát a világ kinyitásáról), a küldetések pedig teljes egészében az ugrálásra és kisebb mértékben a harcra koncentrálnak. Nincsen járműhasználat, váltogatás a karakterek között, minijátékok, vagy akár bármi olyan kreatív ötlet, amivel már a PS2-éra platformjátékai is elkezdték továbbfejleszteni a zsánert, vagy amivel a Nintendo évről évre teljesíti azt a lehetetlen vállalást, hogy valami lehet egyszerre hű a gyökerekhez és egyben friss is. A Kao nem vállal semmi különöset, pontosan kell ugrani, le kell ütni mindenkit és össze kell gyűjteni azt, amit eldugtak előlünk.

Ami mégis egy kicsit feldobja a klasszikus játékmenetet, azok a különféle bokszkesztyűk, amit Kao használhat. A tüzessel le lehet égetni pókhálókat, a jegessel befagyasztani a vizet, a szelessel pedig távoli tárgyakat mozgatni. Mivel azonban szinte mindnek csak egy funkciója van, nagyon ritka az olyan szituáció, amikor tényleg gondolkodni vagy kombinálni kellene, a legtöbbször ugyanis látjuk magunk előtt az egyértelmű akadályt, és maximum az a kérdés, hogy az adott elemi támadásunkat hol tudjuk feltölteni. A level design egyébiránt ha nem is kiemelkedő, de az átlagosnál feltétlenül jobb, különösen ha rámegyünk a gyűjtögetnivalókra - a lineáris fő vonallal ellentétben ezek tényleg tudnak trükkösek lenni.

A játék viszonylagos egyszerűségére lehetne azt mondani, hogy inkább gyerekeknek van belőve, de a bossharcok ehhez talán egy kicsit túl erősek. Tulajdonképpen ezek a játék csúcspontjai, nem csak a dramaturgiát és a kihívást, hanem az ötletességet tekintve is. Ezekből kellene minél több, merthogy az egyik legszomorúbb momentum az, hogy amikor beindulna a játék, akkor valójában véget is ér. A negyedik világ legvégét öt-hat óra után érjük el, és ott hirtelenjében véget is ér az egész. Pedig hiába az eddig megfogalmazott kritikai észrevételek, bőségesebb tartalom mindenképpen segíthetett volna a Kao the Kangaroonak, mert igazán komoly probléma nincs vele, csak épp mindenből keveset nyújt: nem elég változatos, nincs elég pálya, nincs elég bossharc és nincs elég képessége az irányított karakternek.

Maga az ábrázolt világ valószínűleg meg fogja osztani a játékosokat. Lesznek, akik szeretni fogják az élénk színekben pompázó környezetet, a vicces ellenfeleket, a kedves főszereplőket. Mások egyszerűen nem fogják elég coolnak találni Kaot, a családját és barátait, és lássuk be, sok olyan játék, rajzfilm és képregény van, ahol minden szereplő valamilyen állat, és a legtöbb valóban sokkal stílusosabb, egyedibb és megjegyezhetőbb, mint ez. Fiatalabbaknak bizonyára jobban fog tetszeni, mint a szüleiknek, ráadásul kapott magyar feliratozást is, ami a kedves, de semmiképp sem kengurufarknyi hosszúságú történet megértésében segítséget nyújt mindenkinek.

A Kao the Kengoroo reboot kapcsán az vetődött fel bennem időről-időre a játék közben, hogy milyen fura, hogy igazából nincs semmi komolyabb hibája (ami van, az alapvetően megbocsátható, vagy betudható a takarékos fejlesztésnek), de szinte semmilyen elemében sem elég jó. A bevezetőben is jelzett pontos árazás és igényes fizikai kiadás mindenesetre sokat segíthet neki, ráadásul sikerült olyan megjelenési dátumot találni, ami tényleg nem zsúfolt. Jópofa, könnyed, mély nyomot nem hagyó, de alapvetően kellemes szórakozás ez, nem több és nem is kevesebb.

Pontosan
6
Platform: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One (tesztelt), Xbox Series X/S | Kiadó / Fejlesztő: Tate Multimedia | Megjelenés: 2022. május 27. | Ár: Kb. 13500 Ft

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

The Séance of Blake Manor

9 órája

Golden Joystick Awards - az idei győztesek

Szerda este sor került a 44. Golden Joystick díjátadóra, ahol nem kevesebb mint 25 kategóriában hirdettek győztest az idei évben - néhány kivétellel a játékosok szavazatai alapján.

11 órája
2

Hillthorn

12 órája

Ocarina of Time-rekord – ez történt szerdán

Továbbá: Black Forest Games, Don't Fret, Conan: The Black Pyramid.

17 órája
3

100 millió PS5 – ez történt kedden

Továbbá: Fairgame$, Grand Theft Auto VI, Marathon, The Outer Worlds 2, Hunger, The Falconeer: Revolution Remaster.

1 napja
2

Tormented Souls 2 - a Nintendo Switch 2 változat

1 napja

Corsair Skiff 100 Plus - egy csónakban RGB-zünk

2 napja
2

Vége az Unknown 9-csapatnak – ez történt hétfőn

Továbbá: Beholder IV, Warhammer 40,000: Dark Heresy, Wish Upon a Llama.

2 napja
5

Heti megjelenések | 2026 #46

3 napja
7

Checkpoint 600 x Gamer365 | vendégségben Stökinél és Grath-nél

4 napja
11

Godzilla Minus Zero

4 napja
6

Gamer365 podcast S20 | E03

Ééés itt a Gamer365 podcast novemberi (a bevezetőben elhangzottakkal ellentétben az idei harmadik) epizódja, amiben valamivel több, mint egy órában elég sok mindenről beszélünk.

5 napja
16

GTA 6 képcsokor – ez történt csütörtökön

Továbbá: Hard West II, Date Everything!

6 napja
18

Tenebris Somnia – Amikor a pixelhorror életre kel

7 napja
8

God of War Laufey csúszás – ez történt szerdán

Továbbá: Sony és Nintendo üzleti jelentések, Wonderfall.

7 napja
19

Ecstatica I + II

8 napja
22

Megvan a The Elder Scrolls VI alcíme – ez történt kedden

Továbbá: Stronghold 4, Hyperspace Neptunia: Unlimited, Bill & Ted's Excellent Adventure: Arcade.

8 napja
5

Cozy Game Restoration - Jönnek a förmtelenítők

8 napja
4

Way of the Hunter 2

9 napja
6

Top Hat Studios újdonságok – ez történt hétfőn

Továbbá: Phantom Blade Zero sikerek, Thief: The Dark Project Remastered megjelenés.

9 napja
3