Halo: Combat Evolved Remake - A Varacskosdisznó újjászületése

Halo: Combat Evolved Remake - A Varacskosdisznó újjászületése

Krisz576Raj Krisztián2025.11.08. 23:55

A Halo: Combat Evolved 2001-ben nemcsak egy új sci-fi univerzumot hozott el számunkra, hanem gyakorlatilag meghatározta, mit jelent konzolon FPS-sel játszani. A Bungie legendás játékával született meg az Xbox igazi arculata: a robusztus harci Warthog ugratásai, Master Chief hangja, páncélja, a fegyverhasználat, a pályadizájn, és persze az a legendás kórusdallam... Ezek mind beleégtek a játékosok emlékezetébe.

2026-ban, a Combat Evolved 25. évfordulójára a Halo Studios (korábban 343 Industries) újra felbőgeti a Warthog motorját. A 2026-ra tervezett Halo: Combat Evolved Remake egyszerre próbál tisztelegni a klasszikus előtt és megmutatni, hogy a Halo világa még mindig él és lüktet. Két és fél évtizeddel a klasszikus premierje után ez hatalmas kihívás, és nem véletlenül voltak, akik a bemutató technikai hibáira hívták fel a figyelmet, de engem leginkább az újítások és apró részletek fogtak meg: a járművek, a hangok, a mozgás, és a nosztalgikus Halo hangulat. Rengeteget lehetne mesélni klasszikus LAN parti vagy Xbox Live kompetitív élményekről, de a Remake is nagy mértékben arra épít, ami sokak szívében mai napig kedves: a Campaign koopra, online megoldással, immáron 4 főt támogatva, ráadásul crossplay lehetőségekkel.

Silent Cartographer - A Halo visszatér

Nem véletlenül a Silent Cartographert választották a közelmúltban felfedett első bemutatónak, ahol nem csak a Halo szabadsága, hanem a járműharc, gyalogos roham, nyílt terek, rejtett járatok, avagy az igazi Halo Campaign sava-borsa megmutatkozik, és az egésznek van egy felfedezős, katonai „Lost World” hangulata.

Tengeren süvítő Pelican dropshipek közelednek egy Covenanttól nyüzsgő szigethez. Felzendül a klasszikus Halo soundtrack, Master Chief pedig landolásra készen várja a harcot. Érkezéskor egy nagyobb összecsapás közepébe csöppenünk, ahol mindkét oldalon komolyak a veszteségek, még egy Pelicant is kilőnek. A parton, harcok közepette, plazmafegyverek valamint gránátrobbanások hangja keveredik, és újra láthatjuk a jól ismert UNSC fegyvereket (M64 pisztoly, MA5B gépkarabély). Master Chief a tengerészgyalogosokkal vállvetve elfoglalja a partot, innentől pedig egy harci Warthoggal folytatódik a küldetés. Felpattannak a katonák, és megkezdődhet a sziget elfoglalása. A cél: megtalálni a Halo rendszerének térképét, azt a rejtett adatközpontot, ami elvezet a Halo titkaihoz és a vezérlőterméhez.

A Warthog, mint ikon --

A Warthog mindig is több volt egy egyszerű harci járműnél. Ikon, társ, és a Halo-élmény egyik meghatározó eleme. A Silent Cartographer bemutatóban, amikor lassan leereszkedik egy fejedelmi Pelican, és ledob nekünk egy masszív, több, mint 3 TONNÁS Warthog harci járművet, az a Halo-pillanatok egyik csúcsa. Felbőg a motor, a katonák felpattannak, és mehet is a roham. Az ilyen emlékek most a Remake-ben is új életre keltek, és az egész bemutatóban ez hozza a legerősebb „Halo-vibe”-ot, és mindez modern UE5 grafikával újra olyan filmes - sőt bejátszásoknak hála cool módon mozis - hatású, mint ahogy akkori szemmel, annak idején "láttuk".

De mitől olyan különleges a Varacskosdisznó?

A Warthog hangja, mozgása és kinézete mindig is egyéni karaktert kölcsönzött a játék járgányos részeinek, sőt magának a Halo-nak is. Az új bemutatóban feltűnik pár (új) apróság: Beindításnál új motor begyújtóhang, a Warthog kidolgozása, a masszív gumiabroncsok, a fényjáték, ahogy a UNSC jármű páncélja úszik a napfényben a tengerparton, az izzó végű gépágyú-csövek (újdonság), ahogy tüzelnek vele.

Vagy az a pillanat, amikor egy Sangheili (Elite) felugrik a járműre, ami korábban nem történt meg Combat Evolvedban (sajnos a jármű idő előtt felborul, így nem látjuk, csak sejtjük mi történt volna a bemutatóban). Emellett ott van a "hegyre" (dombra) felvezető új ösvény, még jobban előtérbe helyezve a jármű hangsúlyát.

I. A Warthog motorja - 2552-ben is zúgni kell

A Warthog hivatalos neve M12 Light Reconnaissance Vehicle.

UNSC fejlesztés, elektromos hajtással és hidrogénüzemű üzemanyagcellával.

A „motorhang” szándékosan mesterségesen generált hang, hogy a vezető jobban érzékelje a fordulatszámot, mozgást és erőt (ez egyébként több futurisztikus járműben is bevett megoldás, még a Halo világán belül is).

"The M12 Warthog is powered by a hydrogen-injected ICE/electric hybrid engine.”

Vagyis hibrid: belső égésű és elektromos hajtást is használ.

A teljesítményről csak rajongói becslések szerint beszélhetünk mai motorokhoz mérve: 12 literes motor, kb. 125 km/órás végsebesség, 1000 lóerő körüli teljesítmény és brutális 1600–1800 Nm nyomaték. Nem hobbi offroader, hanem egy harci szörnyeteg, amely terepre született.

És a hangja? Pont olyan, amilyennek lennie kell. Nem realisztikus, de ikonikus.

II. Miért Warthog, azaz Varacskosdisznó? --

Ez az elnevezés a jármű kinézetéből és mozgásából ered. Amikor a Bungie a Halo: Combat Evolved fejlesztésekor (1999–2000 körül) megalkotta a jármű prototípusát, a fejlesztők szerint:

  • a szögletes, robusztus formája,
  • a durva terepen való pattogó mozgása,
  • és az „orrszerű” első hűtőrácsa mind-mind a vadon élő varacskosdisznóra emlékeztetett.

Állítólag ekkor valaki a csapatból viccből azt mondta: „It looks like a warthog!” , és a név egyszerűen megmaradt. Érdekesség, hogy kezdetben a jármű neve „Puma” volt, ami később a Red vs Blue sorozatban is szerepelt poénként:

“Why is it called a Warthog? It looks more like a Puma to me!”

Közben a Bungie művészei és mérnökei több valódi járműtől is inspirálót merítettek:

  • a Hummer H1 és a Land Rover Defender masszív felépítéséből,
  • a Jeep agilitásából,
  • valamint az A-10 Thunderbolt II (szintén Warthog) becenevű repülő ikonikus nevéből is, bár a jármű nem róla kapta a nevét, a párhuzam szándékosan megmaradt a hangulat miatt, és idekapcsolódik a III. pont is.

III. A Warthog fegyvere - a földi A-10

A jármű hátára szerelt toronyfegyver egy M41 Light Anti-Aircraft Gun, háromcsövű, 12.7 mm-es (azaz .50 cal) Gatling-típusú gépágyú, elektromos hajtással. Nem azonos az A-10 Thunderbolt II híres GAU-8/A Avengerével, de a koncepció hasonló - csak épp sokkal könnyebb (kb. 125 kg).

A valóságban A-10 "Warthog" repülőn (mint említettem ugyanaz a becenév!) a GAU-8/A Avenger egy 2 tonnás, 30 mm-es (háromszor nagyobb kaliber, mint a Halo-féle Warthog-fegyveré), hétcsövű, hidraulikusan hajtott monstrum, akkora visszarúgással, hogy a gépet szinte "lassítja" lövés közben.

A Thunderbolt többek közt arról híres, hogy a harckocsik réme (értsd: mindent ízekre szed).

A Halo-féle M41 LAAG vizuálisan és koncepcionálisan merített belőle, avagy a Bungie fejlesztői tényleg az A-10 inspirációját használhatták, főleg a formánál és a "brummogó" lövési hangnál.

A Remake-ben újdonság a fegyvercső izzása, amit korábban nem nagyon láttam, legfeljebb ezen a Halo Reach artworkön. Ez valószínűleg az UE5 emissziós shader és hőeffekt kombinációja – látványos, hangulatos, és tökéletesen illik a Halo “túlságosan vagány, hogy érdekeljen a fizika” stílusához.

(Az évtizedek során persze más változatai is előkerültek a Warthognak, de most direkt a klasszikus típusra tértem ki.)

Mit nyújthat a Halo Remake 2026-ban? --

A Remake bemutatása hatalmas mérföldkő, hiszen nem csak a Halo térhet vissza általa megújult erővel, de ennyi év után a Sony konzolján is debütál a franchise. A rajongói pozitív reakciók ellenére a bemutató fogadtatása mégsem lett egyöntetűen pozitív. Sokan kérdezhetik mi értelme feltámasztani egy 2001-es játékot? Kinek szólhat a rajongókon túl? Illetve sokan szinte csak a technikai hibákat látták a bemutatóban.

A válasz egyszerű: A Halo nem csak egy játék, hanem korszak.

A nosztalgia mellett ez a Remake lehet ebben a formában egy új vonallal a franchise rebootja is, a régi és új generációnak egyaránt, modern technológiával, de reméljük hasonló szívvel, mint az első Xbox premierjénél.

Az erős nosztalgiafaktorral biztosan jól pozícionálják a Remake-et rajongóknál, a 4 fős online coopot és crossplay-t is boldogan fogadják, de a modern közönség természetesen már a konkurens shooterekkel fogja összevetni, és ez egy nagy kérdőjel, hogy velük szemben hogyan teljesít majd.

A Halo Studios-nak (343) most azt kell bizonyítania, hogy vissza tudják-e hozni a Bungie-féle minőséget és hangulatot UE5-ben (és nem csak erősebb hardvereken), ami korántsem lesz könnyű, mert sokan panaszkodnak a csapatra, valamint az engine teljesítményére is kurrensgen konzolon, ám a három előzmény Mission extra tartalomként remek teszt lehet majd, hogy megmutassa, felújítani és újat alkotni is tudnak a fiúk.

A hibák kiélezése mellett / helyett én már most pozitívnak veszem, hogy kamuvideók helyett (valószínűleg) Series X-en láthattuk a bemutatót, ami szerintem már így is igen látványosra és hangulatosra sikerült.

Két és fél évtizede a Halo kérdése kulcsfontosságúvá volt, "összefonódott" az Xboxszal, és talán a sors fintora, de a premier előtti 2001 E3-on nem mutatott éppen jó teljesítményt, de az MS mérnökök és Bungie fejlesztők is rengeteget(!) túlórázva mindent elkövettek, hogy premierre az Xbox és a Combat Evolved is megmutassa mire képesek együtt. Jövőre, a 25. évfordulóra újra visszatérhet a franchise egy friss üde reboottal, a játékosok bizalmának visszanyerésében a Combat Evolved pedig kiváló választás kezdésnek, mivel mai napig sokak kedvenc része sztoriban/hangulatban, a Halo: Reach mellett.

Az esélyt pedig már csak azért is érdemes lehet megadni a csapatnak, mert a technikai hibák mellett ott a számos apró részlet és hangulatelem - mint pl. a járművek, a hangok, a fizika - ami már most arról árulkodik mennyi "szeretet" és potenciál van ebben az univerzumban, és kellő modernizálással megállhatja mai napig a helyét. Az pedig pláne biztató, hogy már a Halo 2-3 remake-ekről is olvashatunk szivárgásokat.

*Ti drukkoltok a Halo: Combat Evolved Remake sikerének?*

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Kilövésre kész a GTA 6 – ez történt csütörtökön

Továbbá: Stuntman: Hollywood, Control Resonant, AfterZero: The Last Drive, Encryption, Peak, Appulse, El Paso, Elsewhere 2, Ancestors: The Humankind Odyssey, Edge of Memories, Guns of Eschaton, When Sirens Fall Silent, Lelu, Spine, Squad, Hitman: Absolution – Nintendo Switch 2 Edition, A Bird Story, Zero Parades: Director's Cut.

13 órája
3

Resident Evil 4 Gold - a Nintendo Switch 2 változat

Leon ezúttal Switch 2-n keresi a bébimandragóra-sikollyal síkra szálló Ashley-t, miközben a (z un fora)sztero-idfüggő ganadók szerető ölelésében próbálja megőrizni maradék méltóságát. De vajon a Nintendo hibrid masinája is képes méltó otthont adni a túlélőhorror egyik legnagyobb klasszikusának?

23 órája
1

PlayStation Game Catalog: az októberi érkezők

A Mycopunk premier mellett többek között a Mafia: The Old Country, a The Midnight Walk és a Horizon Forbidden West várja az előfizetőket.

1 napja
1

Kontrollerek innen-onnan – ez történt szerdán

Benne: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Xbox Nano, Gran Turismo Limited Edition DualSense Controller, 007 First Light, Fire Emblem: Fortune's Weave, Sker: The Bleeding Veil, JDM: Ph4ntom Driver, Acts of Blood, 4 Penny Coffins, Harold Halibut, Arizona Sunshine.

1 napja
16

Resident Evil 3 - a Nintendo Switch 2 változat

1 napja
2

GTA 6 PC pletykák – ez történt kedden

Továbbá: We Don't Exist, ID@Xbox Showcase, Xbox Labs, FreeStyle Football 2, Stardust: Wish of Witch.

2 napja
5

Control Resonant

2 napja
14

Resident Evil 2 Deluxe Edition - a Nintendo Switch 2 változat

3 napja
25

Ted Lasso és a csajok - ez történt hétfőn

Benne: EA Sports FC 27, Chivalware, Bless You Again.

3 napja

Heti megjelenések | 2026 #42

4 napja
6

Az AI gyorsabban fejti vissza a videojátékokat, mint ahogy azt követni tudjuk

4 napja
38

Gears of War: E-Day

A legújabb Gears of War visszatér a széria gyökereihez, ez a koncepció pedig a széria legütősebb részét eredményezi a Coalition nevével fémjelezett érában.

5 napja
20

Marvel’s Wolverine

6 napja
13

Diablo IV: Age of Hatred Collection - a Switch 2 változat

6 napja
2

Forza Horizon 6 PS5-megjelenés és The Triple-i Initiative – ez történt csütörtökön

Továbbá: Cyberpunk 2077 film, Ghost of Tsushima: Legends, Ace Combat 8: Wings of Theve.

7 napja
5

Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon Classic HD

8 napja
4

Game Pass: október első hetei

A Gears of War: E-Day és a Minecraft Dungeons II után is folytatódik a premier áradat a szolgáltatás kínálatában. Ha nem csak Premium előfizetésünk van.

8 napja
6

Hétközi horrorcsomag – ez történt szerdán

Benne: Springs, Eternal, Becrowned, BrokenLore: Ascend, Dead of Darkness 2, Hazard Levels, Marvel Tokon: Fighting Souls, Atmosfar, SNØ: Ultimate Freeriding.

8 napja
1

RetroSpace - magyar a zűrben!

8 napja
20

Dátumok és még több demó – ez történt kedden

Benne: Gundam Rogue Orbit, At Fate's End, Warhammer Survivors, My Friendly Neighborhood.

9 napja
1