[Életmű] Koji Kondo 60!

Koji Kondo 60!

V. Miki2021.08.13. 21:30

1984-ben az osakai művészeti egyetem végzős hallgatója, Koji Kondo megpillantott egy álláshirdetést az üzenőfalra kifüggesztve. A videojátékos piacon feltörekvő Nintendo keresett zeneszerzőt. A huszonhárom éves fiú már addig is kacérkodott a zeneszerzés gondolatával, szerette a szintetizátort, videojátékokkal is játszott korábban, így úgy döntött elmegy az állásinterjúra. A meghallgatás jól sikerült, a Nintendo felvette Kondót. Ezzel a lépéssel új fejezetet nyílt a videojátéktörténelemben. Alig egy évvel később, 1985. szeptember 13-án megjelent a Super Mario Bros, a zeneszerző, Koji Kondo pedig egycsapásra világhírűvé vált. Koji Kondo korunk korszakos zsenije, akinek munkái számomra egyet jelentenek a gyerekkorral és a felhőtlen vidám szórakoztatással. Az elmúlt 36 évben a Mario téma annyira népszerű lett, hogy ma az is ismeri, aki életében soha egy másodpercet sem játszott videojátékokkal. Koji Kondo hatása a populáris kultúrára felbecsülhetetlen. A halkszavú, szerény, interjúiban mindig visszafogott zeneszerző ma ünnepli 60. születésnapját.

Koji Kondo 1961. augusztus 13-án született Nagojában. Öt éves kora óta tanult zenét, Gimnáziumi éveiben nagyon bírta a Deep Purple-t (Made in Japan a kedvence albuma), de megszerette a jazz-t is, aminek hatása alól a mai napig nem tudott és szerencsére nem is akart kibújni. Középiskolás éveiben kapta a szüleitől az első szintetizátorát is, egy Yamaha CS-30-ast. Kollégiumi évei alatt gyakran járt a közeli kávézóba, ahol ki volt rakva néhány arcade masina. Rögtön szerzet is magának két kedvencet a Space Invaders és a Donkey Kong 3 személyében. Kondót az első pillanatban nem is a gameplay, hanem a zene fogta meg ezekben a játékokban. Korábban vásárolt egy számítógépet, és Basic-ben programozott zenéket. Az egész folyamatban a kísérletezés érdekelte, ez vezette a videojátékok felé is.

Kondot tehát az egyetem után felvették a Nintendohoz, ez volt az első és ezidáig az egyetlen munkahelye. Mondhatjuk, hogy az élete a Nintendo. Elsőnek a Punch-Out arcade verzióján dolgozott. Az első saját NES-es projektje a Devil World volt, de dolgozott golfos és foci játékon is. Ezután kapta meg élete legnagyobb kihívását: alkosson zenét a Nintendo és Shigeru Miyamoto legújabb platformjátékához, a Super Mario Bros.-hoz.

Kondo úgy állt hozzá a feladathoz, hogy olyan zenét kell csinálnia, amit addig soha. Célja, hogy az egyszeri hallgató nev vegye észre, hogy videojáték zenét hall. Elsőnek a víz alatti pálya zenéjével lett kész, egyszerűen elképzelve, milyen is lenne a zene a víz alatt. A többi pálya zenéjét, köztük a főtémáét azonban újra és újra átírta. Talán itt érhető tetten Kondo zsenialitása, amivel megváltoztatta videojátéktörténelemet. Nem csupán zenét akart írni, ami pályák alatt szólt, hanem zenét, ami aktív része a játékmenetnek és a játékélménynek.

Kondo tehát megírta a zenét, betette a játékba és élőben próbálta ki, hogy mennyire működik az alkotás. Ez nem volt egyszerű, mert a Nintendonál ebben az időben úgy dolgoztak, hogy a végleges játék még nem volt kész, tehát miközben Kondo dolgozott a zenéken, a csapat többi része még javában írta a játékot. A módszer előnye az volt, hogy a két csapat hathatott is egymásra. Mindez azt is jelentette, hogy Kondo folyamatosan egyeztetett Miyamotoval. A Mario megalkotása közben a legfontosabb kihívás az irányítás és a zene összhangjának megteremtése jelentette. Természetesen Kondo sok inspirációt merített elsősorban latin és jazz alkotóktól. Mindenekelőtt Sadao Watanabe és egy japán csapat, a T-Square-t kell megemlíteni. Utóbbi hatása egészen nyilvánvaló, ha meghallgatjuk a Sister Marian című számot. De a jazz hatást is érezni, hallgassátok csak meg a Friendship Let’s not talk about it című számát. A Mario tehát egy csapásra siker lett, a következő projektben azonban egészen más megközelítést kellett alkalmaznia.

A Nintendo a Mario sikere után egy egészen újszerű és addig soha nem látott játék zene kidolgozását bízta Kondora. Ez volt az 1986-ban megjelent The Legend of Zelda. Koji Kondo számára a legfontosabb célja az volt, hogy a zenében a játék atmoszféráját fogja meg, benne a környezettel és a helyszínekkel. Ahogy egyszer Kondo elárulta, ha a Mario pop, akkor a Zelda klasszikus zene lett, ami megengedte, hogy Kondo a legkülönfélébb stílusokkal kísérletezzen. A főtéma körül azonban akadtak kisebb nagyobb gondok. Miyamoto ugyanis Kondóval egyetértésben először Joseph-Maurice Ravel Borelóját akarta megtenni Zelda főtémának. Kondo szépen el is készítette belőle a NES változatot, miközben a Zelda munkálatai a végéhez közeledtek. Nem sokkal megjelenés előtt azonban megnézték, hogy Ravel száma nem esik-e véletlenül szerzői jogi védelem alá. Nagyon nem aggódtak, úgy vélték Ravel régen élt, nem gondolták, hogy ez problémát okozhat. Japánban az volt akkor a törvény, hogy a szerző halála után 50 évvel válik szabad felhasználhatóvá egy zenemű. Igen ám, de Ravel 1937-ben halt meg, így még egy évet várni kellett volna a Zelda megjelenésével, ha használni akarták volna a számot. Ezt Miyamoto nem akarta megvárni, így arra kérte Kondót, hogy szerezen egy saját főtémát a Zeldának. Mivel a játék már kvázi készen volt, ezért erre egy teljes éjszakát kapott Miyamotótól. Az volt a szerencse, hogy az alapmotívum, ami a játékban is szerepelt, már készen volt, így azt kellett átalaktani és kiegészíteni. Az eredmény ismert, Miyamotonak is nagyon tetszett, véleménye szerint egy kalandra hívogató szám, ami számára leginkább a spagetti westerneket juttatta az eszébe.

Ha Kondo véletlenül a Zelda után 1986-ban felhagy a pályával, akkor is beírta volna magát a videojátéktörténelem halhatatlanjainak nagy könyvébe. Ám szerencsére ez eszébe sem jutott, és 2000-ig egészen elképesztő, hogy mennyi felejthetetlen játék felejthetetlen zenéjét köszönhetjük neki. Népszerűségét jelzi, hogy már 1991-ben a Tokióban tartott szimfonikus koncerten a Wizardy, a Dragon Quest, a Final Fantasy, a Popoulus és Romance of the Three Kingdom mellett két Mario és két Zelda szám is felcsendült, többet között Koichi Sugiyama vezényletével (https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/game-music-concert-1-1991). A videojáték zenék kinőttek a gyerekkorból.

A ’80-as években megcsinálta a Mario Bros. 2 és 3 zenéjét, majd lassan elköszönt a NES-től, amit nem mellesleg az egyik legjobb konzolnak tart, többek között azért, mert lehetőségei, az ott alkalmazott problémamegoldások a mai napig meghatározzák gondolkodását a videojáték zenék készítéséről. Következett azonban a SNES-es éra és egy egészen új szint. Az 1990-es években újra berobbant Mario, Kondónak köszönhetjük a Super Mario World OST-je, ami minden idők egyik legjobb Marios zenei anyaga lett, ma már klasszikusnak számító dallamokkal és témákkal.

A Zelda sorozathoz a harmadik résszel tért vissza SNES-en 1991-ben. A Link to the Past zenéit is ő szerezte. Annyi emlékezetes szám van benne, hogy felsorolni is nehezen tudnám. Talán a Zelda’s Lullaby-t emelném ki, amire egy találó komment egyszer azt írta, hogy annyira jó Kondo szám, hogy még visszafelé lejátszva is tökéletes – ez ugye a Ballad of Goddes a Skyward Swordból.

Ezután ismét platformjátékok következtek, gondolok itt a Yoshi’s Islandre 1995-ből, ami egy egész generáció fülében ott cseng.

1996-ban újabb generációváltás következett a Nintendo 64-gyel, ami új lehetőségeket nyitott meg. Ezt tökéletesen használta ki a Super Mario 64, az első 3D-s Mario, aminek a dallamaiért szintén Kondo felelt. A Mario 64 nem csak a 3D platformer stílusban nyitott új fejezetet, de a Mario zenék történetében is.

A 90-es éveket aztán két Zelda játékkal zárta. Előtte azonban még több számot írt a Star Fox 64-hez is. Az utolsó teljesen önálló munkája 1998-ból az Ocarina of Time, ami talán életművének koronaékköve. Az Ocarina közben Kondo nem kapott különösebb iránymutatást, tulajdonképpen azt csinált amit akart. Ennek annyira nem örült, mert mindig szerette, ha dizájnerektől iránymutatást kap. Az Ocarinánál, azonban a saját ösztöneire hallgatott. Munka közben fedezett fel egy CD-ket árusító zenei boltot, ahol bele lehetett hallgatni az albumokba. Kondo gyakran látogatta a boltot és leginkább a folk sarok jött be neki, legnagyobb hatást ezek gyakorolták rá. Az eredmény minden idők legjobb Zelda játéka, ami a zene nélkül talán nem lenne az ami.

Két évvel később a Majora’s Mask-ot 99%-ban ő csinálta, a boss zenék és a harc kivételével mindegyik Kondo szerzeménye. Nekem a Zelda munkái közül ez a kedvencem tőle, mert egyszerre hozza az Ocarina szintjét (sok dallam visszaköszön onnan), de egészen baljóslatú, sötét tónusú számokkal operál.

2000 után Koji továbbra is aktív maradt, de immár társszerzőkkel dolgozott. Egy egész csapatot épített maga köré, akik közé olyan nevek tartoznak mint Kazumi Totaka, Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi, Ryo Nagamatsu, Shiho Fujii, Manaka Kataoka, Atsuko Asahi, Mahito Yokota és Satomi Terui. Az elmúlt 20 évben ezzel a csapattal dolgozott, és ezzel párhuzamosan a kompozíciótól a menedzselés felé fordult a figyelme. Tulajdonképpen supervisor pozícióból menedzseli a Nintendo legjobb játékainak (Mario sorozat, Zelda sorozat stb.) zenéit. Persze azért még így is néha alkot. A Super Mario Sunshine Delfino Plazája, Mario Galaxy Egg Planete, a Skyward Sword Legend of Skyflotja, esetleg Mario 3D Wolrd jazzes Chainlink Charge-ja, illet a Mario Odessy néhány száma megmutatja, hogy Koji Kondo semmit nem vesztett alkotóerejéből.

Mit is mondhatnék még egy ilyen életműről? Bámulatos, káprázatos, semmihez sem fogható. Koji Kondo egy igazi ikon. Nagyon reméljük, hogy még nagyon sokáig aktív marad és megörvendeztet minket felejthetetlen dallamokkal!

Game Pass: a januári mozgolódás

MIO: Memories in Orbit premier. Star Wars Outlaws. Resident Evil Village. Így nyitja az évet a Microsoft előfizetéses szolgáltatása!

6 órája
3

Sikerek kicsiben és nagyban – ez történt kedden

Benne: ARC Raiders, Dragon Quest VII Reimagined, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Romeo is a Dead Man, Speedball.

7 órája
3

Mi ezeket a játékokat várjuk legjobban 2026-ban

1 napja
32

Áttekintők és lemezes kiadások – ez történt hétfőn

Benne: Styx: Blades of Greed, Code Vein II, Shovel Knight Dig, Hi-Fi Rush, Sonic Racing: CrossWorlds.

1 napja

Heti megjelenések

2 napja
4

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

4 napja
545

BODYCAM - Early Access

Egy virális koncepció pofátlan lenyúlása? Egyszerű asset flip? Vagy csupán egy aprócska francia stúdió igyekszik debütáló alkotásával új színt hozni a stagnáló FPS műfajba? Megnéztük a Bodycam korai hozzáférését!

5 napja
13

PlayStation Plus: a januári trió

Határtalan száguldás. Újrafestett egeres kaland. Kooperatív kalapálás. Ezzel vár év elején a Sony előfizetéses szolgáltatásának belépő szintje.

6 napja
3

2025: a mi kedvenceink

7 napja
19

Magánkézbe került a GOG

A CD Project nemrég úgy döntött, hogy eladja a GOG.com oldalát, a digitális áruház ugyanis nem illett a lengyel kiadó hosszútávú tervei közé.

7 napja
11

Az év legjobb játékai: 10-1

8 napja
21

Az év legjobb játékai: 20-11

9 napja
6

Az év legjobb játékai: 30-21

2025.12.28.
3

Gamer365 Podcast - #2025 Évösszegző

2025.12.28.
27

Ki mivel játszik?

Bejgli, rántott hal, töltött pulyka, mákos guba, tokaji aszú és jó kis viták az idei GOTY játékokokn a családi asztalnál... Reméljük mindenkinek jól telt a karácsonyi előeste - de adott a kérdés - ki mit talált a fa alatt és ki mivel játszott?

2025.12.25.
49

Meghalt Vince Zampella – ez történt hétfőn

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Tides, Cronos: The New Dawn, Octopath Traveler.

2025.12.23.
20

Heti megjelenések

2025.12.22.
1

Metroid Prime 4: Beyond

2025.12.21.
38

Blizzard átalakulás - ez történt pénteken

Továbbá: Patapon 1+2 Replay, Marathon, Dragon Quest VII Reimagined, Dave The Diver.

2025.12.20.
7

Gran Turismo 7 - Power Pack DLC

A Gran Turismo már hosszú ideje nem csupán egy autós videójáték-sorozat: maga a PlayStation egyik ikonikus mérföldköve, immár 28 éve. Lássuk, mit tud a SPEC III Update és a Power Pack DLC!

2025.12.19.
14