RedBoyforCE2008.12.16. 23:21

Need for Speed sorozat szerintem...

Kicsit elmélkedtem arról, hogy vajon mi lett kölyökkorom kedvenc játéksorozatával? Próbálom rövidre fogni (úgysem fog sikerülni)... Ha érdekel, katt a továbbra... :)

Vidáman konstatáltam, hogy milyen szuper kis autós játékok vannak azért most a polcomon, így mindig van mivel eltöltenem a szabad perceimet. Korábban hasonló szórakozást egyedül a Need for Speed sorozat jelentette számomra.

Az Electronic Arts-nak régen volt stílusa, a játékaira bármilyen szempontból mindenkinek zsigerből azt mondtam, hogy persze bátran vedd meg, hiszen nem járhatsz rosszul egy NFS-el.

Első játékuk nálam az NFS2 volt, melyet eleinte nem nagyon kedveltem, de a felvett kommentár az autókhoz, és a valódi felvételek a kocsikról örök emlékek maradtak számomra.

Aztán jött a 3. rész, melynek lemezét kopott felületűre (ismertebb nevén: rongyosra) játszottuk, és szerintem máig az egyik (ha nem 'A') legjobb része a sorozatnak. Zseniális pályák, klassz időjárás effektek, korrekt sebességérzet, nagyon jó rendőrös rendszer, egyszóval a numero uno.

Aztán jött a harmadik rész (szerintem) ránc felvarrt változata, a High Stakes, ami annyira nem kötött le, de a pályák kidolgozottságában és az autók törésmodelljében az élen járt a sorozat.

Majd jött a következő kedvencem a Porsche Unleashed. Akkor kedveltem meg nagyon a Porsche márkát, kiterjedt fejlesztési rendszer, rengeteg autó, hangulatos pályák és nem utolsó sorban remek fizika jellemezte.

Ezt követte ha jól emlékszem a Hot Pursuit 2, ami ugyan nem robbant akkorát, de a hatalmas pályákkal, az akkor döbbenetesen szép grafikával, rengeteg kocsival, sok kihívással és újra használható rendőrös részekkel sokáig a kedvencem volt.

Majd fordulatot vett a sorozat: teljesen más irányból közelítették meg a száguldást az EA-nél. Megérkezett a tuning őrület, és már nem a csodajárgányoké lett a főszerep, hanem az egyedi építésű autóké. Az ötlet jó volt, a kivitelezés kevésbé. Csodaszép grafika, megkérdőjelezhető fizika, rengeteg jól eltalált játékmód, és kicsit visszafogottabb pálya mennyiség és változatosság.

A tuning koncepciót tökéletesítette tovább az Underground 2, ami szerintem szintén az egyik legkorrektebben összerakott játék a sorozat történetében. Rengeteg autó, szabadon bejárható város, szabadon tuningolható és állítgatható autók, sok sok játékmód. A sorozat másik fénypontja.

Aztán szerintem úgy gondolták az EA-nél, hogy: "Oké... vegyük az eddigi részeket, mindegyikből vegyünk egy picikét és vágjuk bele egy darálóba... rossz nem sülhet ki belőle". Végülis igazat adok nekik... Sem a Most Wanted, sem a Carbon nem volt kifejezetten rossz. Volt mindkettőben 1-1 jó ötlet (autosculpt, pursuitbreaker, időlassítás) de igazán nem voltak jók sem. A legmegfelelőbb szó rájuk: átlagos. Semmi újítási szándék, csak a fejőstehén újra és újra megcsapolása.

Észrevették, hogy ez nem nagyon tetszik a népeknek, ezért újra próbálkoztak a legális száguldással a Pro Street képében. De a ramaty fizika és az amúgy ötlettelen összhatás miatt nem volt ez sem egy nyerő döntés.

Most itt tartunk az Undercover-nél, ami meggyőződésem szerint egy kicsit komolyabb sztorival megtámogatott Most Wanted... Se több se kevesebb. És mivel ezt már egyszer láttuk... annyira nem érdekel...

Miért írtam össze ezt a kis rész visszatekintést? Nos csak szemléltetni szeretném, hogy míg régen az új ötletek, a kreativitás dominált a sorozatban (fantáziadús pályák, jó sebességélmény, szuper versenyek, tényleg... volt hangulata az egész versenyzősdinek) addig az újabb generáció a Most Wanteddel kezdődően nagy rakás kutyagumik... Nem játszhatatlan egyik sem, csak távolról érezni róluk a "Tessék, icipici újdonság... add a lóvét érte" mentalitás bűzét. Zéró kreativitás, 1000x lerágott csontok... Komolyan ettől jobb lenne egy nagyobb volumenű, érdekesebb alkotás elkészítése. Csak egy példa egy szerintem jó koncepcióra: Egy versenyző meghal egy verseny balesetben (ezzel kezdődik a történet, hogy mi fogunk meghalni) majd helyére mi magunk kreálunk egy sofőrt, és az alapoktól küzdjük fel magunkat a magasabb ranglistákra. DE! Mindezt egy online játék keretein belül. Meghirdetett bajnokságokra nevezünk, és ott helytállunk, küzdünk a jobb eredményért. Majd a végére már a felső kategóriás verdákkal versenyezhetünk a nagyágyúk ellen, így leszünk amatőrökből profik. Ezzel párhuzamosan persze folyna egy menedzsment szál is, hogy például milyen cégek szponzoráljanak, minél többet versenyzek, annál kevesebbet kell havidíjra fizetni, vagy mit tudom én....

Csak pár skicc ötlet, mégis szerintem van bennük fantázia. És akkor tényleg szükségünk lenne a sebességre.

Összességében: több kreativitás, hosszabb fejlesztési idő, és csak apró ötletek kellenek egy jobb és még tovább gyümölcsöző NEED FOR SPEED jövő érdekében.

Maradok Tisztelettel: RedBoyforCE

Bountyy
Yakuza 7 Miért nem játszol vele?

1 napja

Necroman Mk2
WVG Hall of Fame 2026 nyertesek

4 napja
3

Necroman Mk2
Silence

2026.04.28.
6

p34c3
EXD - Extra Dimensional

2026.04.23.
4

p34c3
Little Nightmares VR: Altered Echoes

2026.04.23.
2

Bountyy
REANIMAL - ELEMZÉS(Podcast)

2026.04.22.

Necroman Mk2
Glitchy Cute Loop

2026.04.14.
11

Necroman Mk2
The Exit 8

2026.04.08.
6

axl
AAce Combat

2026.04.04.
4

p34c3
Áprilisi víáradat

2026.04.03.
4

Necroman Mk2
My Friend Peppa Pig

2026.03.29.
2

liquid
Minden idők legjobb intrói #2

2026.03.27.
1

liquid
Minden idők legjobb intrói #1

2026.03.15.
1

Necroman Mk2
Highguard - Necro's log

2026.03.13.
3

Bountyy
Resident Evil Requiem - Podcast

2026.03.12.

CHASE
A 10 legnagyobb Oscar snub

2026.03.08.
7

Necroman Mk2
Video Game Hall of Fame 2026

2026.03.06.
3

Necroman Mk2
NFS ProStreet

2026.03.02.
11

p34c3
Half-Life 2: VR Mod

2026.02.19.
7

liquid
Emlékeztek rá

2026.02.17.
7