A kínai harcművész filmek hangulatát hozza ez a selyemúton játszódó akció rpg. Küldetés, bosszú, becsület és persze kardforgatás minden mennyiségben.
A játék egy Wuxia regények és filmek által inspirált kínai harcművész sztori, látványos kardforgatással, hangulatos helyszínekkel és érdekes világgal. Kicsit rejtett gyöngyszem, a műfajban szerintem kiemelkedő, de messze nem hibátlan.
Egy akció rpg-ről van szó, bár az rpg elemek nem annyira hangsúlyosak, karakterünk fejlődése a kaland során talált harcművészeti útmutatókkal és egyszer használatos tárgyakkal történik. Tetszett, hogy előbbiek sokszor tényleges új mozdulatokat és képességeket adnak, folyamatosan bővítve a harcok során használható repertoárt. Bár a harcon van a hangsúly, vannak részek, amikor nyugodtabb körülmények között tevékenykedünk, npc-kkel beszélgetve, mellékküldetéseket vagy éppen puzzle-öket megoldva. Utóbbiak eléggé kriptikusak lettek, a puzzle-ökhöz többnyire találunk valami dokumentumot a játékban segítség gyanánt, de volt aminél csak tippelni tudtam, a mellékküldetésekhez pedig szinte semmi segítség nincs. Minden helyszínen van róluk egy lista, de hogy kihez kell menni, azt semmi nem mutatja, azt pedig, hogy mit kell csinálni és hol, csak a dialógusokból tudjuk leszűrni. Azért nem bonyolultak, nagy részüket meg tudtam csinálni, de volt, ami kifogott rajtam. Azt azért díjaztam, hogy soknak közülük volt némi sztori következménye.
A csaták során számos kardforgató és pusztakezes harci stílus közül válogathatunk, ahol minden mozdulatnak megvannak a saját tulajdonságai és erősségei. Ezeket majdnem tetszőlegesen össze is lehet fűzni, és alapjában véve ez a harc lényege, hogy folyamatosan kombózzunk és ne hagyjuk ellenségeinket levegőhöz jutni. Ha netán mégis védekezésre szorulunk, akkor a szokásos dodge/block/parry trió rendelkezésünkre áll. Bár ellenségeink szinte mind emberek, különböző módon harcolnak, és nem tudunk mindenkit ugyanazzal a technikával legyőzni. Összességében talán nem annyira kiforrott a harc, mint nagyobb költségvetésű játékoknál, de mechanikailag rendben van, van benne változatosság és mélység, az animációk pedig kiválóak. Nagyon látványosak tudnak lenni az összecsapások, már amikor nem minket döngölnek a földbe.
Vizuálisan rendben van a játék, amíg nem nézzük nagyon közelről. Főszereplőnk és a főbb karakterek jól ki vannak dolgozva, de az npc-k már nem annyira, nekik sokszor még arcmimika sem jutott. A helyszínek azért többnyire jól néznek ki, bár mivel a selyemúton járunk, nem nagyon találkozunk azzal a grandiózus kínai építészettel, amire egy ilyen játéknál gondolna az ember, de így is megvan a keleti hangulat. A készítők merítettek konkrét Wuxia filmekből (a kezdő helyszínt például minden bizonnyal inspirálta az 1992-es New Dragon Gate Inn című film), de megfordulunk például a Mogao barlangoknál is, ami a valóságban is létező hely.
Főszereplőnk, Meng Jing, aki előbb említett fogadóba érkezik, hogy találkozzon egy szerzetessel, akit el kell kísérnie a Mogao barlangokhoz, majd a városba. Természetesen semmi sem megy ilyen könnyedén, Jing már rögtön az elején egy gyilkossági ügybe keveredik, összetűzésbe kerül a helyi alvilággal, illetve bepillantást nyer az Őrület Szútrájába, amiből erőt lehet meríteni, de nevéhez híven őrületbe kergetheti olvasóját. Hősünknek lehet, hogy szüksége lesz erre az erőre a kaland során, hiszen sokaknak fáj a foga a szent szövegekre, és a rá és társaira leselkedő veszélyeken kívül saját magával is szembe kell majd néznie. Nekem tetszett a történet, kicsit olyan road movie jellege volt, ahogy csapatunk minden helyszínen újabb és újabb bonyodalomba keveredett. A végére megkedveltem a karaktereket, és a játék világát. A befejezés mondjuk kicsit hirtelen jött, inkább érződik egy epizód lezárásának, sok elvarratlan szállal.
Sajnos a játék világának minden apró részletét nem tudtam kiismerni, hiába akartam, mivel a fordítás nem teljes. Nem sok hiányzik, főleg mellékes lore szövegek, de zavaró, hogy kimaradtak dolgok. A részletes harci tutorial és puzzle magyarázó videók sem kaptak angol feliratot, szóval sok dologra próbálkozással kellett rájönnöm. Néhány tárgyleírás is kínai maradt, illetve előfordul még, hogy a nyilvánvalóan kínai szövegekre tervezett UI-ból kilógnak az angol feliratok, illetve hasonló hibák. A játék így is bőven játszató és a történet is élvezhető, de attól még ez komoly negatívum.
A készítők azért dolgoznak a játékon, megjelenés óta kijött hozzá egy ingyenes DLC, amiben megvariálták a formulát, ugyanis első személyű nézetből játszódik, és az egyik antagonista szemszögéből láthatjuk az eseményeket. A harc nem olyan jó mint az alapjátékban, de nagyon szórakoztató darab lett. A menü mutat még két másik DLC-t is ’coming soon’ felirattal, illetve a fejlesztők blogoltak róla, hogy idén kap a játék új UI-t (ez nem fog ártani) illetve új sztori fejezeteket is, szóval úgy tűnik, hosszú távra terveznek, ami szerintem dicséretes.
Összességében nekem úgy tűnik, a fejlesztők kicsit túl nagy fába vágták fejszéjüket, lehetne jobb technikai és dizájn szempontból is, a fordításra pedig tényleg jó lett volna több erőforrást szánni, de úgy érzem, szívvel lélekkel készítik ezt a játékot, árad belőle a hangulat, jó a harc, érdekes a világa és karakterei, és tényleg olyan mintha egy Wuxia filmbe lépne ez ember.