sedios2012.03.11. 18:04

Mass Effect 3 (single player)

(történettel kapcsolatos spoilerektől mentesen) A trilógia lezárásaként beharangozott rész előtt közvetlenül végigjátszottam újra az első és második részt, hogy a felfrissített tapasztalatok alapján jobban össze tudjam hasonlítani a három játékot.

A Mass Effect 3 nettó játékideje körülbelül 30 óra volt, főbb küldetéseket és a mellékküldetések egy részét teljesítve könnyű fokozaton mert elsősorban a történetre voltam most kíváncsi. Ez nagyjából megegyezik az előző két rész hosszával, de az elejétől végéig rendes, filmszerű tartalom van. Tehát szinte teljesen megszűntek az időhúzó, monoton minijátékok (bolygófelfedezés mako-val, bolygóscannelés..), illetve így harmadik nekifutásra már olyan profin vegyülnek a tényleges tartalommal, hogy nem lesz "nyűg" csinálni őket.

Technikai dolgok:

A játék alapvetően a második részre hasonlít jobban, gondolok itt a játékmenetre, grafikára, kamerára, irányításra, menürendszerre és a harcrendszerre. Viszont nem állt meg a fejlődés ez alkalommal sem:

  • Nagyon keveset tölt! Szinte alig látni töltőképernyőt, ez egészen meglepő volt a második rész után. Pedig az egy képernyőre kirajzolt karakterek száma néha egészen nagy volt.

  • Új mozgásanimációkat kapott a karakterünk, valamivel dinamikusabban reagál a környezeti behatásokra, mint eddig. (A sprintelés új animációjával viszont nem tudtam kibékülni.)

  • Egy fokkal talán változatosabban elkészített pályákon lövöldözünk. Bár még mindig gyakran volt olyan érzésem, hogy csak odaraktak néhány hordót, hogy ne tűnjön üres egy üres harctérnek. Valamivel izgalmasabb, illetve sokszínűbb a pályadesign. Dicséretet azért még nem érdemel, mert 2012-ben ha minden szoba pont ugyanabból a 4-5 object-ből áll más szögben elrendezve az picit kevés. Viszont a játékmenet tempója illetve jellege miatt kb. elfogadható ez a szintű elnagyoltság.

  • Változások történtek az inventory/equipment rendszerben. Szabadon kiválasztható az összes elérhető fegyver közül, hogy melyiket akarod magaddal vinni, ha egyáltalán akarsz, és ezek súlya befolyásolja a biotic képességeidet. Mindegyikre rádobhatsz két fejlesztést, ez inkább az első részt idézi. (A másodikban egy kicsit kötött volt a fegyverválogatás, itt enyhítettek ezen.)

Játékos szabadsága:

A három részt nagyon jól összeköti a karakterimportálás lehetősége, így tényleg az az érzésem, hogy ugyanazzal a karakterrel játszok végig, és a korábbi döntéseimnek végig hatásai lesznek. Ezek a hatások egyrészt a csapattagokra érvényesek, szépen össze lehet válogatni, hogy kivel akarsz, és kivel nem akarsz találkozni a jövőben (a második részben eldönthettük, hogy a végén melyik szereplő NE maradjon a hajónkon, itt már továbbmentek a fejlesztők, és azt dönthetjük el, hogy ki kerüljön egyáltalán oda hozzánk), másrészt a cutscene-ekben hallható megjegyzéseket formálják (ez inkább csak hangulati elem) és néhány korábbi döntésnek pedig egészen komoly következményei vannak akár egy játékkal később is. Pozitív dolog, hogy a készítők vállalták ezt a szintű odafigyelést. A fejlesztési időt/költségeket valószínűleg komolyan megdobja, hogy ennyi variációra figyelni kell.

A történet alakítása érdekes. Egyrészt nagyon nagy befolyásunk van: a harmadik részben teljes népek sorsa függhet néhány döntésünktől. Másrészt viszont a játék vége már nem ad ilyen szabad kezet nekünk, mint azt várná a játékos egy döntéshelyzetekre épülő szériától. Én egészen meglepődtem, amikor kiderült, hogy gyakorlatilag minimális beleszólásunk van a történeti csúcspont megoldásában. Egyébként fontos megemlíteni, hogy a fő storyline végre megint érdekes: az első rész élményét közelíti meg, és kifejezetten üdítő újra azt érezni, hogy történik valami a világban, és nem csak emberek felkeresése az egyetlen esemény. Ilyen értelemben a második rész egy afféle felvezető rész, ami csak előkészíti a lezáró részt.

Összefoglalás:

Meg vagyok elégedve ezzel a résszel, végig lekötötte a figyelmemet az elejétől a végéig, és értékelem, hogy a játékidő kitolására tett olcsó kísérletek végre igazán háttérbe szorultak. Néhány apró buggal találkoztam, de ezek nem befolyásolták a játékmenetet. A lezárásnál picit hiányoltam további választási lehetőségeket, illetve ha tényleg ez az utolsó rész, akkor egy picit részletesebben is lehetett volna ecsetelni. (Lehet, hogy dlc politika van a háttérben, ezt még nem tudom megmondani.)

9/10

liquid
Minden idők legjobb intrói #1

2026.03.15.
1

Necroman Mk2
Highguard - Necro's log

2026.03.13.
3

Bountyy
Resident Evil Requiem - Podcast

2026.03.12.

CHASE
A 10 legnagyobb Oscar snub

2026.03.08.
7

Necroman Mk2
Video Game Hall of Fame 2026

2026.03.06.
2

Necroman Mk2
NFS ProStreet

2026.03.02.
11

p34c3
Half-Life 2: VR Mod

2026.02.19.
7

liquid
Emlékeztek rá

2026.02.17.
7

Necroman Mk2
Highguard - blogteszt

2026.02.15.
7

Necroman Mk2
A Hentai Panda játékai (18+)

2026.02.14.
2

Comedian
Taxisofőr

2026.02.09.
2

Necroman Mk2
Everybody Gone Rapture

2026.02.05.

p34c3
Kedvencek temetője

2026.02.01.
20

liquid
Emlékeztek rá

2026.01.25.
14

Bountyy
Octopath Traveler 0 Podcast

2026.01.21.

p34c3
Backlogatom a lábam

2026.01.19.
15

Necroman Mk2
2025. év dala

2025.12.31.
8

Necroman Mk2
Santa Ride 2

2025.12.26.
2

p34c3
ÖT

2025.12.16.
13

p34c3
Thief VR: Legacy of Shadow

2025.12.08.
5