sedios2012.06.16. 01:00

Diablo 3

Kb. 75 órát játszottam, inferno act 2-ig jutottam.

diablo1-től kezdve nagyon szeretem a sorozatot, sokat játszottam az előző részekkel. (főleg a másodikkal)

diablo3-al kb. 75 órát játszottam, inferno act 2-ig jutottam.

látvány

elképesztően szépen, ízlésesen megalkotott világ. gyakorlatilag a legszebb akció rpg, amivel eddig találkoztam, és mivel itt több múlik a művészéti oldalon, mint a technológiai (=grafika) oldalon, ez egy ideig valószínűleg így is marad. tech. oldalról annyit említenék meg, hogy 1-2 helyen az elvileg notebookokra is optimalizált játék gamer pc-n is szaggat, illetve leesik az fps. itt ráadásul a videobeállítások minimálisra vételével is megmarad az alacsony fps, tehát a programozók nem végeztek teljesen jó munkát. de a rombolható környezet kellemes, kárpótol valamennyire.

az előrerenderelt videók elképesztően magas színvonalat képviselnek. mondhatni a fejlesztőktől már megszokott, de mégis illik megemlíteni, mert nem csak a korábbi munkáikkal hasonlítom össze, hanem a jelenkori konkurenciával is.

viszont az ingame átvezetők színvonalon aluliak, én 2012-ben kifejezetten cikinek éreztem néhányat. ráadásul minden alkalommal erőltetik a megnézését, mindig külön ki kell lépni. ez megszakítja a játékmenetet, és másodszorra már zavaró. egy régi szereplő megölése gyakorlatilag playstation 1 korát idéző animációkkal kifejezetten megalázónak hatott. sima textbox is jobb lett volna, mert így túl nagy a kontraszt a kettő között, mintha nem is ugyanaz a játék lenne.

zene

szép, de az előző részhez képest kevesebb téma van, és kevésbé jellegzetes a soundtrack.

önmagában nem állná meg a helyét szerintem.

játékmenet

nagyon jó húzás volt az előző részekhez képest a fejlődésrendszer megújítása. arra ösztönzi a játékost, hogy próbáljon ki mindenféle skillt, és a stílusához leginkább passzolót válassza ki. nagyon sok variáció van erre, és a folyamatos balance-olás miatt nem is valószínű, hogy kialakulna egy "optimális" build. tehát színes marad a felhozatal ilyen tekintetben, ami multiplayer orientált játéknál nagy előny.

a harcrendszert ért változás is nagyon kellemes, eltűnt a rendkívül repetitív potion rakosgatás, és iszogatás.

/ komment:

az ah - aukciós ház - használatát természetesnek fogom tekinteni a következőkben, mivel szerves része lett a játéknak. ki lehet kerülni saját szakállra, de azzal csak egy kihasználatlan funkció lesz, és a játék megítélésénél a teljes képet kell nézni.

/

a nehézségi fokozatok belövése úgy tűnik nem sikerült jól. normal és nightmare fokozat röhejesen egyszerűnek, szinte bután könnyűnek tűnik, pedig nem vagyok pro gamer. valószínűleg úgy gondolták a fejlesztők, hogy a skillek megtanulása és kipróbálása adja majd a szórakozást ezeknél a részeknél, de ahhoz túl hosszúak.

hell fokozatnál nem éreztem problémát: ha nem figyeltem meghaltam, de egyébként tudtam haladni.

hell után a brutálisan nehéz inferno viszont egy nagy fejberúgással ér fel. mintha előtte direkt el akartak volna altatni, hogy utána jöjjön a hidegzuhany.

itt szeretném kiemelni, hogy elsősorban nem inferno nehézségével van gondom (habár nem túl élvezetes, hogy néhány ellenség egyetlen egy ütésből megöli a játékost - ez inkább frusztráló, mint kihívást jelentő), hanem az első két fokozat túlzott egyszerűségével, és így a fokozatok közötti egyenetlen különbségekkel.

hosszú távon a nagy különbség diablo 3 és diablo 2 játékmenet között, hogy diablo 2-ben sok run-t ismételgetve, a randomgenetárorra bízott zsákbamacska elven szerzett tárgyakat a karakter, diablo 3-ban viszont inkább csak pénzt és eladandó felszerelést gyűjt, mert el kell érni a szükséges pénzmennyiséget, hogy az ah-ban megvehesse a kinézett felszerelést. (ahol egyébként hangulatot rombolóan olcsón adnak egészen erős tárgyakat, így a saját megszerzett cuccok szinte sose lesznek használva)

habár diablo 3-ban kevesebbszer kell ismételten ugyanazon a területen szaladgálnunk, a véletlenszerűség hiánya, és a kiszámíthatóság miatt mégis unalmasabbnak hat. ugyanis ah-t használva szinte 0 az esély, hogy számunkra hasznos tárgy esik ki, így pedig teljesen más érzés öldökölni.

összefoglalás

egy kívülről nagyon szépen bevont, de belül, rendszerét tekintve helyenként nem teljesen átgondolt játék a diablo 3. patch-ekkel még nagyon sok dolgot fognak változtatni, így nehéz megítélni, hogy mi az, ami állandónak tekinthető. jelen állapotában mindenesetre

8/10 (alulról)

Necroman Mk2
Donkey (1981)

2 napja

Necroman Mk2
Far Cry

2026.08.24.
6

p34c3
Bebeeflázva: Retro FPSek Questen

2026.08.22.
3

Stadia HUN
Evercade Alpha

2026.08.20.
4

CHASE
2026 zenéi féltávnál

2026.08.18.

Stadia HUN
Game Informer

2026.08.10.
14

Necroman Mk2
Quake Champions

2026.07.31.
2

Necroman Mk2
Wrath of the Gods

2026.07.22.
1

p34c3
Reach

2026.07.10.
2

Necroman Mk2
MECCHA CHAMELEON blogteszt

2026.06.25.

Necroman Mk2
Luftrausers

2026.06.12.

Necroman Mk2
Horses

2026.05.20.
20

Bountyy
Yakuza 7 Miért nem játszol vele?

2026.05.11.

Necroman Mk2
WVG Hall of Fame 2026 nyertesek

2026.05.07.
3

Necroman Mk2
Silence

2026.04.28.
6

p34c3
EXD - Extra Dimensional

2026.04.23.
4

p34c3
Little Nightmares VR: Altered Echoes

2026.04.23.
3

Bountyy
REANIMAL - ELEMZÉS(Podcast)

2026.04.22.

Necroman Mk2
Glitchy Cute Loop

2026.04.14.
11

Necroman Mk2
The Exit 8

2026.04.08.
7