[Teszt] Little Nightmares III – visszatérő gyermeki (rém)álmok

Little Nightmares III – visszatérő gyermeki (rém)álmok

fcsabaFarkas Csaba2025.10.08. 15:00

A világ elképesztően sötét hely. Aprócska cipellőink erőtlen kopogása, balsorsú társunk gyámoltalan suttogása szinte teljesen elenyésznek a felnőttek birodalmának penetráns atmoszférájában. Miközben a rideg, visszataszító és hanyatlásba csúszott miliő ormótlanul tornyosul fölénk, egyik trauma követi a másikat, a legnyugtalanítóbb kérdés pedig nem más, mint hogy hol húzódik a határ a végtelen fantáziánk iszonyatos félelmei, illetve a szemünk láttára megelevenedő borzalmak között, melyek minden bizonnyal mély és kitörölhetetlen megrázkódtatásokat okoznak. A Tarsier után szabadon most a Supermassive kezében volt feladat, hogy trilógiává érjen a Little Nightmares, lássuk milyen lett a harmadik epizód.

Horrorral tele van a padlás (arról nem is beszélve, hogy a padlás mennyi horrorral van tele), számomra azonban a Little Nightmares kulisszái, hatáskeltő metódusai egyértelműen a spektrum minőségibb tartományába esnek. Klisék ide vagy oda (legyenek azok századszorra látott cirkuszi kellékek, vagy rusnya bibircsókos szörnyetegek), a gondosan és odaadással megkonstruált részletekre mindig fogékonyak vagyunk. Vagy mondhatnánk, fogékony az ember szépérzéke. Különösen akkor, ha a képi kompozíciók - fényekkel, formákkal, tereptárgyakkal, színekkel, dinamikus hátterekkel - önmagukban is rengeteget mesélnek.

Ha egyszerűbben akarjuk leírni: játék közben valószínűleg nem tudsz olyan állóképet rögzíteni, ami ne lenne szemet gyönyörködtető.

A pályák mind emlékezetesek és tartalmas gondolatiságot hordoznak. A harmadik felvonásban többek között egy sivatagi nekropolisz (és annak kővé vált lakossága), egy rettenetes édességgyár, valamint a műfajban teljesen megszokottnak nevezhető, groteszk karnevál járható be, sokszor nagy szerepet adva az iparosodott, emberi lélektől kiüresedett, rothadásnak indult világképnek. Mindez pont úgy történik a Little Nightmares III-ban, ahogyan azt az ilyen típusú atmoszférikus utazásokban leginkább szeretjük.

Két főhősünk ezúttal Low és Alone, akiknek a sorozat korábbi hőseihez hasonlóan most is együtt kell működniük, hogy átverekedjék magukat a válogatott borzalmakon. A páros barátsága a játékmenet magvában, a kooperációban is megjelenik. Ám amíg Low az íjával fog érvényesülni - leginkább rút madarak és kisebb ellenfelek hatástalanításával, illetve elérhetetlen gombok megnyomásával (vagy más környezeti akadályok leküzdésével) - Alone számára jutnak a kontaktus-jellegű támadások, közeli püfölködések, legyen szó például rozoga átjárók meglazításáról, vagy jól időzített zárómozdulatokról, melyek egyes csetepaték végére kívánkoznak.

A kihívások megoldásai a legtöbb esetben adják magukat, a kooperáció során pedig sokszor tapasztalt doboztologatásokra, egymás feljebb segítésére, lopakodásra és figyelemelterelésre, vagy harc közben történő összedolgozásra készülhetünk fel. Maga a kihívás kellemesnek nevezhető: gördülékeny és haladós, kevés a sziszifuszi szöszölés (Ezt öröm hallani! – mcmacko). Viszont, ha társunk irányítását a gépre bízzuk, sajnos előfordulhat, hogy pont a partnerünk fog frusztráló kerékkötővé válni. A tesztverzióban többször újra kellett töltenem a játékállást, mert hiába is vártam, hogy kisbarátom megérkezzen, a kétemberes feladatnál teljes egyedüllétbe ragadtam. Rosszabb esetben még jelen is volt, csak épp megmozdulni nem volt hajlandó, vagy beleragadt az adott viselkedési ciklusába. Reméljük ezt a megjelenés után javítani fogják a fejlesztők.

Bármilyen gigantikus is legyen a világ (melyhez képest joggal érezhetjük porszemnek és jelentéktelennek magunkat), parányi, ügyetlen és ártalmatlannak tűnő piszmogásunkra mégiscsak felfigyelhetnek az ellenfelek, a korábbi tapasztalatokhoz hűen pedig most is kapunk pár igazán undok, eltorzult és drabális (és minden bizonnyal kellőképpen büdös) “útitársat”. A teremtmények kerülgetése sokszor menekülésbe fajul, de akár settenkedésről, akár eliszkolásról van szó, jó hír, hogy egyik szekvencia sincs az unalom határáig nyújtva, vagy túlságosan nehézre hangolva.

A hasonlóan rövidke (kb. 5 órás) játékoknál kulcskérdés, hogy mennyi ismétlődéssel találkozunk, és bár a Little Nightmares III nem tobzódik az eszközök és cselekvési lehetőségek számában, a néhány adottságot mégis sikerül élvezetesen és szórakoztatóan variálgatni. Ha valami megnehezítheti a dolgunkat az AI ügyetlenkedésén túl, az a nézőpontból adódó bizonytalanság. Velem legalábbis többször fordult elő, hogy mellé gyalogoltam a lefektetett pallónak, vagy egy kötél megragadása helyett a mélybe zuhantam. Bizonyos esetekben nehéz megszokni, hogy mozgásunk nem csupán kétdimenziós, ebből adódóan érdemes finomhangolni a pozíciónkat és irányvektorunkat, amikor rizikós ugrások előtt állunk. De az ilyesmi nem teljesen idegen a hasonló nézőpontban játszódó címektől...

A Little Nigthmares III legnagyobb erőssége továbbra is a gyermekfejjel gondolkodás, és ennek rendkívül hatásos képekbe kódolása. Bár a tipikus traumákat rengetegszer vizualizálták (melyekben minden bizonnyal ki-ki megtalálta már a személyes ifjúkori megrázkódtatásait), ezekre a mintázatokra és toposzokra - ha értő kézzel nyúlnak hozzá - a rengeteg újrahasznosítás után sem lehet ráunni. “Pusztán” kooperatív élményként felejthető, a hangulat, az átszellemülhető képi impresszió viszont megéri az árát.

Little Nightmares III | Kiadó: Bandai Namco Entertainment Inc. | Fejlesztő: Supermassive Games. | Platformok: PlayStation 5 (tesztelt platform), Xbox Series S/X, Xbox One, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch 1-2 | Megjelenés: 2025. október 10. | Alapverzió ára: 40 EUR, a dobozos verzió kb 16.000 Ft-ért lesz kapható

A játékot a Cenegától, a dobozos verzió hazai forgalmazójától kaptuk tesztelésre.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

Onirism

Te emlékszel a legutóbbi álmodra? Carol igen, aki épp egy furcsa utazáson megy keresztül: kisnyusziját Bunbunt elrabolták! Tesztlaborban az Onirism.

1 órája

Heti megjelenések

15 órája
7

Painkiller

Lássuk, hogy a 2025-ös Fájdalomcsillapító, és a klasszikus játékmenet drasztikus mutációja boomernek való vidék-e.

1 napja
5

Halo: Combat Evolved Remake - A Varacskosdisznó újjászületése

Kedvcsináló minden idők legkedvesebb Halo játékának friss remake-jéhez, egy Warthog-rajongó sisakrostélyán át.

1 napja
9

Nemze7i ünnep – ez történt pénteken

Benne: Mass Effect, Canyons, The Awakener: Forgotten Oath, Static Dread: The Lighthouse.

2 napja
3

It Takes a War - Elégia 1.6

Elgondolkodtál már azon, hogy milyen régóta nem jártál az egykori kedvenc multiplayer pályádon? Hogy mikor beszéltél utoljára olyan online barátokkal, akikkel annak idején évekig hajkurásztátok egymást valamelyik virtuális terepen? Ott voltál te is a hőskorban, amikor egy-egy nullapontikszes update után, a kedvenc online lövöldédben, eltűntek a falak, esetleg a modellek bugzottak?

3 napja
1

Nem csak a GTA 6 csúszik, Switch megjelenésáradat – ez történt csütörtökön

Továbbá: Chicken Chicken, Suri: The Seventh Note, Pirates Outlaws 2: Heritage, Fright Train, Cash Cleaner Simulator, Etrange Overlord, MLB The Show 26.

3 napja
8

2026 végére csúszik a Grand Theft Auto VI

A Rockstar Games rövid közleményben jelezte, hogy még néhány hónapot várnunk kell mielőtt Leonida állam területére léphetünk.

4 napja
38

Beneath – Félelem és reszketés az óceán fenekén

A Beneath fejlesztőit nem kisebb cím isnpirálta, mint a 2005-ös F.E.A.R., de vajon fel tud-e nőni egy kis indie csapat alkotása a Monolith legendás horror FPS-éhez?

4 napja
6

Tervek a jövőre - ez történt szerdán

Benne: Insomniac, Unbeatable, PlayStation Portal, One Piece: Pirate Warriors 4, Nintendo, Planet Zoo.

4 napja
4

Konc (Bone): Sárkányok mégis léteznek

Kiteljesedett a Vad Virágok Könyvműhelynél kimondottan igényes kivitelben megjelent Omnibus-sorozat, mely nem kínál nagy újdonságokat, de amit nyújt, azt nagyon szerethető és emlékezetes formában teszi.

5 napja
3

Switch 2 menetelés - ez történt kedden

Továbbá: Darwin’s Paradox!, Leaf Blower Co., Warhammer Survivors, Metroid Prime 4: Beyond, VRacer Hoverbike, Audio Trip, Roboquest VR, Shadowgate VR: The Mines of Mythrok, Rager.

5 napja
9

Game Pass: november első hetei

Távozik a S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl. De rengeteg érdekes indie fejlesztés érkezik helyette a Black Ops 7 előtt!

6 napja
1

Iparági apróságok - ez történt hétfőn

Benne: Electronic Arts, Odds Chronicles, Fantastic Pixel Castle, Fatal Fury: City of the Wolves.

6 napja
5

Programajánló: Telekom PlayIT Show, TECHXPO és Hungarian Game Awards

Hamarosan újra a játékok és a technológia világába ugorhatunk a Hungexpón megrendezésre kerülő Telekom PlayIT Show és a TECHXPO konferencia keretein belül.

7 napja

Chickenhare and the Treasure of Spiking-Beard

Már a 8-bites korszak óta alapvetés, hogy a gyerekeknek szánt mozifilmek mellé érkeznie kell valamilyen videojátékos feldolgozásnak, vagy tie-in játékprogramnak. Lássuk, Pipiána Hoppsz új kalandját hogy sikerült feldolgozni!

7 napja
2

Heti megjelenések

7 napja

Farthest Frontier - Poros Polgi

Középkori városépítős témában az utóbbi 10 évben igen kevés érdekes játékot sikerült kiizadnia a játékiparnak; a nagy stúdiók helyett rendszerint az indie fejlesztők találják fején a szöget. Most a Farthest Frontier 1.0-ás verziója került be a tesztlaborba. Lássuk is, mire megyünk poros utak polgármestereként.

8 napja
3

DLC-k és átiratok - ez történt pénteken

Benne: Arknights: Endfield, Frostpunk 2, Silent Hill 2, Turok 2: Seeds of Evil, Triarchy, Fatal Fury: City of the Wolves.

9 napja
1

Tormented Souls II

Caroline és Anna csak ideiglenesen menekültek meg a borzalmakról, a Tormented Souls folytatásában ugyanis valami még szörnyűbb vár a nővérekre.

2025.10.31.
6