[Teszt] Little Big Adventure - Twinsen's Quest (Remake)

Little Big Adventure - Twinsen's Quest (Remake)

mcmackoGéczy Attila2024.11.26. 12:00

A kilencvenes évek francia úttörői rengeteg neves videojátékot tettek le az asztalra. Frederick Raynal például az Alone in the Dark után a Little Big Adventure-rel igyekezett megreformálni a kalandjátékok műfaját, Didier Chanfray-jel az oldalán az Adeline logó alatt. Twinsen története tényleg pionír volt, hiszen a kalandozás mellé behozta az akció és a túlélés, valamint a felderítés mechanikáit. Tette mindezt a korra jellemző kevert, CG-hátteres/3D-karakteres megközelítéssel, valamint izometrikus nézőponttal. A Microids és a möszijő Chanfray vezette 2.21 stúdió újragondolta az első epizódot, és grafikai tuning mellett alapos áramvonalasítást, egyszóval komplett remaket kapott az LBA. Lássuk, mire számíthatunk!

Az LBA visszatérése amúgy sem mai ötlet. A DotEmu már 2014-ben kiadta mobilra az eredeti játékot, a mostani kiadás előtt a 2.21 pedig egy jelentősen másképp kinéző felújítással dobta be újra a köztudatba Twinsen nevét. Raynalék közben újraindították az egyszer már elhasalt harmadik rész fejlesztését, de hogy ezen a téren mi az újság, arról nem hallottunk mostanában.

Őszinte vallomásomban azt is a világ tudtára adom, hogy a Little Big Adventure-t mindig tiszteltem és vadul bólogattam, ha baráti beszélgetésekben előkerült, de soha nem voltam képes végigjátszani. Mi több, szerintem órák hosszát töltöttem vele, de az első 1-2 szigettől tovább nem jutottam gyerek fejjel. A Twinsun bolygón eluralkodó diktatúra amúgy sem gyerekeknek való témákat feszeget, az elnyomás által sanyargatott Twinsen karaktere pedig távol állt a halivúdi ábrándos hősökétől; ebben a játékban a happy end szinte esélytelennek tűnt. Maga a világ sem volt barátságos, mi több, az LBA kalandjai során alig van zsebkendőnyi hely, ahol nincsenek katonák, őr-klónok, a riasztógomb felett reszkető besúgók, vagy más negatív karakterek. Na, ilyen közegben kellett egy hatalmas tehetetlenséggel, tank-mozgással lótó-futó lófarkas alien dudát irányítani, aki harci képességeivel sem tört át komolyabb gátakat.

Az LBA amúgy a színes-furcsa francia-belga sci-fi sztorik vonalára illeszkedik, és videójátékként is ezt az iskolát idézi. Látványa és zenéje teljesen egyedülálló. A mixtúrában ott van az a vonal, amitől a Beyond Good and Evil is kultikus lett. Tetten érhető benne az, amitől az Outcast is szokatlan az átlag fogyasztónak. De esküszöm a Babar meg a Tintin is eszembe jutott lépten-nyomon a játék során (már a maga korában is). Ennek megfelelően a furaság a játékmenet tekintetében, bizony, integrális elem! Keresgélő, atletikus és harcias pózok váltogatásával tudtuk Twinsent irányítani. A bolygót átívelő kaland során pedig utaztunk, templomok labirintusait túrtuk, városokban próbáltunk eligazodni sok-sok NPC és még több ellenfél között.

Kezdeném a remake pozitívumaival, mert hogy van belőlük bőven. A játék például hű és kifejezetten tisztelettudó az eredetivel szemben. A változások szerintem elengedhetetlenek a mai közegben, Twinsen húgának szála jópofa, a modernizált hangzású zene szerintem alap, bár tudom, ez az ős-rajongókat kellemetlenül érinti. A mai szemmel vállalhatatlan mozgáskultúra is rengeteget javult, nincs tank-forgolódás, simább a terep bejárása. A darabokra szabdalt eredeti izometrikus térképet itt közös 3D-térre szövik a remake-t készítő grafikusok, ez szintén jót tesz a játék flow-jának. Emellett szerintem jó a szinkron, és még mindig erős az atmoszféra. A hű rajongótábor szeretetét ezzel meg is nyerték szerintem, elég csak a remek Steam értékelésekre kattintani.

Sajnos a kettős nap (Twinsun) egyben azt is jelenti, hogy a jó dolgok mellé érkezik egy adag sötétebb árnyalat is. A játék nem fogja a kezed, amin még túl is tennéd magad, de a "signposting" (a következő feladat organikus jelölése) nem sokat fejlődött az elődhöz képest. A harc továbbra is borzasztó. A varázslabda dobása lassú és nem túl sok játékélménnyel kecsegtet, a közelharc pedig súlytalan. Mindezt tetézi a bekapott találatok utáni "idle", azaz tétlen, bukdácsoló animáció, amivel sebzés-hurokba kerülünk, ha épp úgy jön ki a lépés. Akárcsak régen. Mindennek tetejébe pedig egy riasztóan fapados felhasználói felületet kínál a játék, például olyat, ahol a mentés sikerességére nincs egy vizuális visszajelzés. Vagy említhetném azt is, hogy lépten-nyomon teljesen fix, statikus menük fogadnak, bárhová is kattintunk. Légyszi, ezt az első patchek között addresszálja a csapat - az első elriasztó tényező a játék teljesen merev főmenüje.

A folytatás valahogy a léptéket, csúnya angolsággal élve, a "scope"-ot is szűkíti. Vagy csak nekem tűnt hatalmasnak gyerek fejjel az LBA világa. Itt a tér sokszor inkább visszafogottnak hat, bár legalább nincs túl sok felesleges rohangálás. A szűkebb layoutot az ellenfelek szűk látókörével és rövidlátásával kompenzálják a készítők, ami örvendetes. Amúgy is eleget szívat a játék, a "peril" (azaz a veszély) érzet folyton a nyakadban liheg. Ezt egy idő után megtanulod kezelni, de a játék első 1-2 órájában át kell lépni ezt a küszöböt, és félek, sokan itt le is fogják majd tenni a játékot.

Korábban azt írtam a harmadik epizód felbukkanása, és a 2.21 összeállása kapcsán: "Az első reboot egy kb. 12 fős fő produkciós csapattal készül majd, amolyan indie alapokon. A költségvetés fajlagosan kevesebb lesz, mint az LBA2 létrehozásához használt összeg. De az a terve a csapatnak, hogy a megfelelő emberek felvételével, okos döntések meghozatalával és az új technológiák felhasználásával a reboot helytáll majd a videojáték piacon." Hát igen, az LBA újragondolása abszolút indie-projekt, és félek nem is lett elég ahhoz, hogy a franchise ismét a saját lábára álljon.

A Little Big Adventure tehát egy felemás újragondolás, amely egy kult játékot modernizál, de miközben hű marad az eredetihez, sok-sok régies, darabos megoldást is átemel. Pedig a játékban és a franchise-ban benne lenne egy fullos, nagyobb szabású kép. De annak a léptékét teljesen más alapokon kellett volna kezelni. Csorba nem feltétlen esett a szűk rétegben kultjátékként kezelt Little Big Adventure titulusán, de hogy új játékosokat így nehéz lesz behúzni a franchise mélységeibe, az is biztos.

PLATFORM PS5, Series S/X, PC (tesztelve), Nintendo Switch | KIADÓ Microids | FEJLESZTŐ 2.21 | MEGJELENÉS 2024. november 14. | ÁR 30 EUR

Warhammer Classics

11 órája
9

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Showcase, ahol bemutatkozik a felújított változat

Nézzük együtt!

11 órája
7

Ecco the Dolphin: Complete bejelentés, elindult a The Expanse bétája – ez történt szerdán

Továbbá: Hypnos, Gallipoli, Bubsy 4D, D-topia.

13 órája
14

Top Hat Studios újdonságok – ez történt kedden

Továbbá: Splatoon Raiders, Clockwork Ambrosia, Drill Core.

1 napja
1

Csökken az Ultimate és a PC Game Pass ára

Viszont az idei Call of Duty már csak egy évvel később kerül be a szolgáltatás kínálatába. A Premium és Essential kategóriát nem érinti a változás.

2 napja
21

Game Pass: április utolsó hetei

Vampire Crawlers. Kiln. Aphelion. Többek között ezek a címek várják az Ultimate / PC előfizetőket. A Premium kínálat viszont szokatlanul visszafogottnak ígérkezik.

2 napja
1

PlayStation Game Catalog: az áprilisi érkezők

The Casting of Frank Stone. Horizon Zero Dawn Remastered. The Crew Motorfest. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

2 napja

Screamer

2 napja
5

Elden Ring-film fejlemények, jön az Assassin's Creed Black Flag Resynced leleplezése – ez történt hétfőn

Továbbá: Metro 2039, Dragon Ball Xenoverse 3, Tropico 7, Pragmata, The Coma 3: Bloodlines, Kiln, Forza Horizon 6, ID@Xbox Showcase.

2 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #17

3 napja
7

Crimson Desert

4 napja
19

Hela: of Mice & Magic trailer, Corsair Cove bejelentés – ez történt pénteken

Továbbá: Trails in the Sky 2nd Chapter, Fatal Fury: City of the Wolves.

5 napja

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

6 napja
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

7 napja
8

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

7 napja
4

Gecko Gods

8 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

8 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

9 napja
29

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

9 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

2026.04.13.
8