[Teszt] Frostpunk 2 - Dermesztő hidegben nincs jó megoldás

Frostpunk 2 - Dermesztő hidegben nincs jó megoldás

KR4K3NGábor Bálint2024.09.18. 11:45

Bár a Frostpunk első részében már megtapasztalhattuk, hogy milyen egy poszt-apokaliptikus dermesztő téli világban egy kisebb településnyi embert irányítani, steampunkos eszköztárral, de a Frostpunk 2 kihívásaira még ez sem készített fel minket.

Az első játék után majd’ 30 évvel vesszük át a vezető helyét, aki bár menedzselte a várost, és vezetése alatt túléltek kemény időket, sokak elégedetlenek voltak a munkájával. Célunk, hogy meggyőzzük a jelenlegi lakosokat arról, hogy jó vezetők vagyunk, majd az, hogy az évek során meg is álljuk helyünket a pozícióban.

Gyerektől az óriás léptékig

Az első résztől eltérően itt már nem csak néhány tucat, vagy esetlegesen pár száz emberért felelünk, hanem ezrek, vagy akár tízezrek követik döntéseinket és kérik számon tetteinket. Az első részben a hangsúly azon volt, hogy minden főbb anyagból legyen elegendő, miközben az emberek egészségesek és nincs (nagy) bűnőzés. A második részre bonyolultabb lett már minden, több a nyersanyag, különálló épületeket is lerakunk, de például az étel előállításáért nem egy vadászkunyhó és két üvegház felel, hanem teljes körzeteket teszünk le, bővítünk és menedzselünk. Mivel több a lakos, ezért itt már a nagyobb népcsoportok kedvében járni sem lesz olyan egyszerű, hiszen, ha csak a négy nagy népcsoportot nézzük (Frostlanders, Pilgrims, Stalwarts, New Londoners) is vannak kisebb-nagyobb eltérések az igények szerint.

Például a Stalwartok inkább a mérnöki megoldásokban hisznek, akik realisták, materialisták, számukra nem okoz gondot, hogy a meghalt társaik nem hagyományos temetést kapnak, hanem testüket a nagyobb célért adják. Ezzel szemben a Pilgrimek erről hallani sem akarnak, számukra fontos, hogy a mérnöki megoldások helyett kézzel érjék el, amit akarnak, és a tradíció is fontos nekik, így a temetésekhez ragaszkodnak. Vezetőként az is feladatunk, hogy ne menjünk el túlságosan egy csoport irányába, és jó kapcsolatokat ápoljunk mindenkivel.

Politika

Ahogy az már a fentiekből is kitűnik, hatalmas fontossága van a politikának a játékban, majdnem ugyanannyira, mint a jól menedzselt eszközöknek. A fejlődésünk két lábon áll, az egyik láb a fejlesztések, ahol minden csoport egy javaslattal áll elő egy probléma kapcsán, mi pedig döntünk, hogy melyik megoldás mellett állunk ki. Ilyen például, hogy a szénbányászat során milyen gépekkel dolgozzunk, míg a Pilgrimek inkább a veszélyesebb megoldásokkal szoktak előállni, a Stalwartok inkább biztonságossal, de az általában levegőromlással is jár.

Emellett pedig a másik fontos láb a politika, azon belül is a törvényhozás. Törvényeket meghatározott időközönként hozhatunk, ahogy az már megszokható volt az előző részben is, azonban most egy demokratikus szavazás közben keresztbe tehet nekünk bármelyik csoport, ha épp neheztel ránk. Éppen ezért fontos, hogy mindig képviseljük mindenki érdekét, és egyes kérdésekben engedjünk, vagy épp szavazatokat “vegyünk” úgy, hogy ajánlunk érte valamit. Azonban figyeljünk! Ha egy csoport úgy érzi, másokkal kivételezünk, hamar ellenünk fordulhat, így akár keresztbe tehet nekünk egy-egy szavazáskor, extrémebb esetben pedig a csoportok közötti lázadást robbanhat ki.

Adatok, ikonok és temérdek tennivaló

Azzal, hogy több embert és nagyobb területet irányítunk, több idő is kell, hogy egyes feladatok végbe menjenek. Néhol akár 50-60 hetet is kapunk egy feladatra, míg az első epizódban a teljes játékidő nem tartott eddig.

Ahhoz, hogy ennyi mindent menedzseljünk, a játék egy rakás információt ad, ami elsőre még úgy is megterhelő lehet, hogy nem ismeretlen számunkra, sem a városok menedzselése, sem a Frostpunk világa. Eleinte én is csak kapkodtam a fejem, hogy mit hol találok, mit hogyan csinálok, hiszen a játék léptékének megváltoztatásával teljesen új mechanikák kerültek be, amikre figyelni kell, egyesek egyszerűsítve lettek, de van ami szinte teljesen eltűnt. Ami elsőre nem csak furának hat, de sokszor visszagondolok, mennyivel jobb volt mélyebben irányítani egyes folyamatokat.

Kolóniák

Bár már az első részben is nagy hangsúlyt kaptak a felfedezések, és lehetőség volt a városon túli helyekről begyűjteni eszközöket, a második rész egy teljesen új szintre emelte a fővároson túli életet. Ahhoz, hogy Új-London fennmaradjon, még hivatalba lépésünk hajnalán új, városon túli ellátási hálózatot kell kiépítenünk, köszönhetően annak, hogy elődünk ezeket a lehetőségeket elhanyagolta. A több ezer embernek sok fűtőanyagra van szüksége, amit nem tudna kivitelezni az eredeti néhány szénlelőhely és a pár száz bányász, távolról pedig nem tudunk elegendő szenet vagy olajat szállítani, hacsak nincs kiépített logisztikai hálózat. Ennek a hálózatnak pedig nem csak a szállítók a részei, de sok esetben fenn kell tartani egy tárnát, vagy egy egész kolóniát kell kiépíteni. A kolóniával azonban belekerülhetünk egy spirálba, ha nem figyelünk. Az első mentésemkor például túlságosan kicentiztem a kolóniák kiszolgálását és azok bevételét, így mindössze 3 hónap leforgása alatt kimerültek a készletek és szinte teljesen elvesztettem a lakók bizalmát.

A Frostpunk 2 az első részre épít, extra nehezítő körülményeket és új mechanikákat hoz be,de ajánlom, hogy próbáld ki magad először a kisebb lélekszámú város irányításában, ugyanis egyes eszközök használata, vagy mechanikák működtetése csak akkor lesz érthető. Ha pedig valamire nem jössz rá időben, a játék csúnyán megbüntet, ami esetlegesen egy teljes bukással és a pozícióból való eltávolítással járhat. Amennyiben pedig nem szeretsz több tízezres városokat irányítani, úgy ajánlom, hogy inkább maradj az első résznél, mivel ott minden emberélet fontosabb, míg itt egyes lelkek sorsa csupán egy újabb adattá redukálódik… Talán ez a vezetői lét velejárója?

PLATFORM PC (Steam) | KIADÓ 11 bit studios | FEJLESZTŐ 11 bit Studios | MEGJELENÉS 2024. szeptember 20. | ÁR 45 EUR

BODYCAM - Early Access

Egy virális koncepció pofátlan lenyúlása? Egyszerű asset flip? Vagy csupán egy aprócska francia stúdió igyekszik debütáló alkotásával új színt hozni a stagnáló FPS műfajba? Megnéztük a Bodycam korai hozzáférését!

11 órája
2

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

1 napja
537

PlayStation Plus: a januári trió

Határtalan száguldás. Újrafestett egeres kaland. Kooperatív kalapálás. Ezzel vár év elején a Sony előfizetéses szolgáltatásának belépő szintje.

2 napja
2

2025: a mi kedvenceink

2 napja
12

Magánkézbe került a GOG

A CD Project nemrég úgy döntött, hogy eladja a GOG.com oldalát, a digitális áruház ugyanis nem illett a lengyel kiadó hosszútávú tervei közé.

2 napja
11

Az év legjobb játékai: 10-1

3 napja
21

Az év legjobb játékai: 20-11

4 napja
6

Az év legjobb játékai: 30-21

5 napja
3

Gamer365 Podcast - #2025 Évösszegző

5 napja
25

Ki mivel játszik?

Bejgli, rántott hal, töltött pulyka, mákos guba, tokaji aszú és jó kis viták az idei GOTY játékokokn a családi asztalnál... Reméljük mindenkinek jól telt a karácsonyi előeste - de adott a kérdés - ki mit talált a fa alatt és ki mivel játszott?

8 napja
49

Meghalt Vince Zampella – ez történt hétfőn

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Tides, Cronos: The New Dawn, Octopath Traveler.

2025.12.23.
20

Heti megjelenések

2025.12.22.
1

Metroid Prime 4: Beyond

2025.12.21.
38

Blizzard átalakulás - ez történt pénteken

Továbbá: Patapon 1+2 Replay, Marathon, Dragon Quest VII Reimagined, Dave The Diver.

2025.12.20.
7

Gran Turismo 7 - Power Pack DLC

A Gran Turismo már hosszú ideje nem csupán egy autós videójáték-sorozat: maga a PlayStation egyik ikonikus mérföldköve, immár 28 éve. Lássuk, mit tud a SPEC III Update és a Power Pack DLC!

2025.12.19.
14

Túlóra és egyezség - ez történt csütörtökön

Benne: Light of Motiram, PowerWash Simulator 2, Limbic Entertainment, Naughty Dog, Trails in the Sky 2nd Chapter.

2025.12.19.
10

Octopath Traveller 0

Az első Octopath Traveler 2018-ban Nintendo Switch exkluzívként indult, és ezzel a címmel mutatta be a Square Enix a HD-2D grafikai stílust. Vajh az Octopath 0 esetében tart még a lendület, vagy kezd kikopni a varázs? Tesztünkből kiderül!

2025.12.18.
2

Csapdát karácsonyra – ez történt szerdán

Benne: Next Hunting Adventure, Yakuza Direct, Hogwarts Legacy, MINOS: Home A-Labyrinth, Warhammer 40,000: Mechanicus II, Vambrace: Dungeon Monarch, Mega Man Star Force Legacy Collection.

2025.12.18.
8

Bővül a Hollow Knight: Silksong, csúszik a Terminator: Survivor – ez történt kedden

Továbbá: Final Fantasy VII Remake Intergrade, Disciples Domination, Laysara: Summit Kingdom, Quarantine Zone: The Last Check, Sucker Punch Productions.

2025.12.17.
5

Endorfy Solum Studio - mikrofon az arcodba

2025.12.16.