[Teszt] Frostpunk 2 - Dermesztő hidegben nincs jó megoldás

Frostpunk 2 - Dermesztő hidegben nincs jó megoldás

KR4K3NGábor Bálint2024.09.18. 11:45

Bár a Frostpunk első részében már megtapasztalhattuk, hogy milyen egy poszt-apokaliptikus dermesztő téli világban egy kisebb településnyi embert irányítani, steampunkos eszköztárral, de a Frostpunk 2 kihívásaira még ez sem készített fel minket.

Az első játék után majd’ 30 évvel vesszük át a vezető helyét, aki bár menedzselte a várost, és vezetése alatt túléltek kemény időket, sokak elégedetlenek voltak a munkájával. Célunk, hogy meggyőzzük a jelenlegi lakosokat arról, hogy jó vezetők vagyunk, majd az, hogy az évek során meg is álljuk helyünket a pozícióban.

Gyerektől az óriás léptékig

Az első résztől eltérően itt már nem csak néhány tucat, vagy esetlegesen pár száz emberért felelünk, hanem ezrek, vagy akár tízezrek követik döntéseinket és kérik számon tetteinket. Az első részben a hangsúly azon volt, hogy minden főbb anyagból legyen elegendő, miközben az emberek egészségesek és nincs (nagy) bűnőzés. A második részre bonyolultabb lett már minden, több a nyersanyag, különálló épületeket is lerakunk, de például az étel előállításáért nem egy vadászkunyhó és két üvegház felel, hanem teljes körzeteket teszünk le, bővítünk és menedzselünk. Mivel több a lakos, ezért itt már a nagyobb népcsoportok kedvében járni sem lesz olyan egyszerű, hiszen, ha csak a négy nagy népcsoportot nézzük (Frostlanders, Pilgrims, Stalwarts, New Londoners) is vannak kisebb-nagyobb eltérések az igények szerint.

Például a Stalwartok inkább a mérnöki megoldásokban hisznek, akik realisták, materialisták, számukra nem okoz gondot, hogy a meghalt társaik nem hagyományos temetést kapnak, hanem testüket a nagyobb célért adják. Ezzel szemben a Pilgrimek erről hallani sem akarnak, számukra fontos, hogy a mérnöki megoldások helyett kézzel érjék el, amit akarnak, és a tradíció is fontos nekik, így a temetésekhez ragaszkodnak. Vezetőként az is feladatunk, hogy ne menjünk el túlságosan egy csoport irányába, és jó kapcsolatokat ápoljunk mindenkivel.

Politika

Ahogy az már a fentiekből is kitűnik, hatalmas fontossága van a politikának a játékban, majdnem ugyanannyira, mint a jól menedzselt eszközöknek. A fejlődésünk két lábon áll, az egyik láb a fejlesztések, ahol minden csoport egy javaslattal áll elő egy probléma kapcsán, mi pedig döntünk, hogy melyik megoldás mellett állunk ki. Ilyen például, hogy a szénbányászat során milyen gépekkel dolgozzunk, míg a Pilgrimek inkább a veszélyesebb megoldásokkal szoktak előállni, a Stalwartok inkább biztonságossal, de az általában levegőromlással is jár.

Emellett pedig a másik fontos láb a politika, azon belül is a törvényhozás. Törvényeket meghatározott időközönként hozhatunk, ahogy az már megszokható volt az előző részben is, azonban most egy demokratikus szavazás közben keresztbe tehet nekünk bármelyik csoport, ha épp neheztel ránk. Éppen ezért fontos, hogy mindig képviseljük mindenki érdekét, és egyes kérdésekben engedjünk, vagy épp szavazatokat “vegyünk” úgy, hogy ajánlunk érte valamit. Azonban figyeljünk! Ha egy csoport úgy érzi, másokkal kivételezünk, hamar ellenünk fordulhat, így akár keresztbe tehet nekünk egy-egy szavazáskor, extrémebb esetben pedig a csoportok közötti lázadást robbanhat ki.

Adatok, ikonok és temérdek tennivaló

Azzal, hogy több embert és nagyobb területet irányítunk, több idő is kell, hogy egyes feladatok végbe menjenek. Néhol akár 50-60 hetet is kapunk egy feladatra, míg az első epizódban a teljes játékidő nem tartott eddig.

Ahhoz, hogy ennyi mindent menedzseljünk, a játék egy rakás információt ad, ami elsőre még úgy is megterhelő lehet, hogy nem ismeretlen számunkra, sem a városok menedzselése, sem a Frostpunk világa. Eleinte én is csak kapkodtam a fejem, hogy mit hol találok, mit hogyan csinálok, hiszen a játék léptékének megváltoztatásával teljesen új mechanikák kerültek be, amikre figyelni kell, egyesek egyszerűsítve lettek, de van ami szinte teljesen eltűnt. Ami elsőre nem csak furának hat, de sokszor visszagondolok, mennyivel jobb volt mélyebben irányítani egyes folyamatokat.

Kolóniák

Bár már az első részben is nagy hangsúlyt kaptak a felfedezések, és lehetőség volt a városon túli helyekről begyűjteni eszközöket, a második rész egy teljesen új szintre emelte a fővároson túli életet. Ahhoz, hogy Új-London fennmaradjon, még hivatalba lépésünk hajnalán új, városon túli ellátási hálózatot kell kiépítenünk, köszönhetően annak, hogy elődünk ezeket a lehetőségeket elhanyagolta. A több ezer embernek sok fűtőanyagra van szüksége, amit nem tudna kivitelezni az eredeti néhány szénlelőhely és a pár száz bányász, távolról pedig nem tudunk elegendő szenet vagy olajat szállítani, hacsak nincs kiépített logisztikai hálózat. Ennek a hálózatnak pedig nem csak a szállítók a részei, de sok esetben fenn kell tartani egy tárnát, vagy egy egész kolóniát kell kiépíteni. A kolóniával azonban belekerülhetünk egy spirálba, ha nem figyelünk. Az első mentésemkor például túlságosan kicentiztem a kolóniák kiszolgálását és azok bevételét, így mindössze 3 hónap leforgása alatt kimerültek a készletek és szinte teljesen elvesztettem a lakók bizalmát.

A Frostpunk 2 az első részre épít, extra nehezítő körülményeket és új mechanikákat hoz be,de ajánlom, hogy próbáld ki magad először a kisebb lélekszámú város irányításában, ugyanis egyes eszközök használata, vagy mechanikák működtetése csak akkor lesz érthető. Ha pedig valamire nem jössz rá időben, a játék csúnyán megbüntet, ami esetlegesen egy teljes bukással és a pozícióból való eltávolítással járhat. Amennyiben pedig nem szeretsz több tízezres városokat irányítani, úgy ajánlom, hogy inkább maradj az első résznél, mivel ott minden emberélet fontosabb, míg itt egyes lelkek sorsa csupán egy újabb adattá redukálódik… Talán ez a vezetői lét velejárója?

PLATFORM PC (Steam) | KIADÓ 11 bit studios | FEJLESZTŐ 11 bit Studios | MEGJELENÉS 2024. szeptember 20. | ÁR 45 EUR

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Once Upon a Katamari - Ryo Ishida válaszol

A Katamari sorozat egy ízig-vérig új sztorival gurul be a szívünkbe. Az időutazást alapul vévő Once Upon a Katamari megjelenésének apropóján beszélgettünk Ryo Ishidával, aki ifjú titánként, a játék producereként azért is felelt, hogy friss vért pumpáljon a Herceg pucájába.

6 órája

Leköszön a Remedy igazgató - ez történt szerdán

Továbbá: Goat Simulator 3, Mouse: P.I. For Hire, Marvel Cosmic Invasion, Cruise Control, Sonic Rumble.

19 órája
1

Angry Video Game Nerd 8-bit

Körülbelül tizenöt éve lehetett, hogy egy Gamer365 szülinapi vacsi végén Liquidéknél hajnalba nyúlóan néztük az Angry Video Game Nerd DVD-ket. Egy más világ volt, a Nerd viszont még mindig itt van, és a videói mai napig eseményszámba mennek. A játékai sem voltak rosszak Rolfe-mesternek, 2025-ben pedig egy újabb megjelenésnek örülhetnek a rajongók.

1 napja
5

Once Upon a Katamari

A Katamari-sorozat annak idején PS2-n indult hódító útjára, és bár messziről egy tipikus japán zagyvuléknak látszik, közelebbről nézve kikönyököl belőle a humor, a filozófia és a kulturális sziporka. Az új epizód történelmi körutazásra visz minket, lássuk is mire jutottak a Once Upon a Katamari fejlesztői!

1 napja
2

Csúszik a The Sinking City 2, befutott a Ninja Gaiden 4 – ez történt kedden

Továbbá: Thrasher, Gecko Gods, The Lord of the Rings: Return to Moria, Kirby Air Riders.

1 napja
1

Hotel Barcelona

Hidetaka (Swery65) Suehiro és Goichi Suda(51) végre valahára összefogtak egy közös projekt erejéig. A szokásos minőség? Kiszagoljuk!

2 napja
3

Még nem adja fel a Microsoft – ez történt hétfőn

Benne: új Xbox hardver, Second Sun, Donkey Kong Bananza, Bleach: Rebirth of Souls.

2 napja
12

Ninja Gaiden 4

3 napja
8

Steam Next Fest 2025 ősz - Gyermeki félelmek, harcias művészek, komor roninok és a fájdalomcsillapító

Az őszi Steam Next Fest felhozatala idén kétségkívül roppant erősre sikeredett, az esemény során kipróbálható játékok között ugyanis számtalan remek indie cím mellett jó pár AA kategóriás gyöngyszem is képviselteti magát. Ezen demók között szemezgettünk ismét, kigyűjtve, hogy mi az, amire mindenképp javallott egy (vagy több) pillantást vetni a fesztivál vége előtt.

3 napja
2

Heti megjelenések

3 napja
8

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Melyik minden idők legjobb Final Fantasy játéka? A kérdést akár provokációnak is vehetnénk, pláne, ha a Final Fantasy Tactics-et is behozzuk a képbe. Tényleg, melyik a legjobb?

4 napja
13

Battlefield 6

5 napja
16

Változatos apróságok - ez történt pénteken

Benne: Silent Hill 2, Marvel Rivals, Dragon Ball, Assetto Corsa Rally, Zoochosis, Horizon Zero Dawn.

5 napja
6

Snoopy & The Great Mystery Club

6 napja
7

Gyásznap, Quantic Dream tervek - ez történt csütörtökön

Benne: Tomonobu Itagaki, Battlefield 6, Spellcasters Chronicles, N++.

6 napja
11

Sonic Wings: Reunion

7 napja
3

PlayStation Game Catalog: októberi érkezők

Silent Hill 2. Until Dawn. V Rising. A PlayStation előfizetéses szolgáltatása komolyan vette az októberi rettegést!

7 napja
1

Száguldó metrók, driftelő autók – ez történt szerdán

Benne: EXODUS, Metro Rivals: New York, Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Protocol: Terminate, JDM: Japanese Drift Master, Sonic Rumble, Videoverse, Witchbrook, Surviving Mars: Relaunched.

7 napja
1

Steam Next Fest 2025 ősz - Öreg hősök, gyászoló apák, vérszomjas robotok és szellemkamionok

Október 13. és 20. között újra megrendezésre kerül a Steam Next Fest, melynek keretein belül egy héten át számtalan játék demója válik elérhetővé a Valve digitális áruházában. Lássuk hát, mit lehet érdemes megnézni és kipróbálni a brutális méretű felhozatalból!

8 napja
14

Visszatér a Summer Game Fest, lelépett az Assassin's Creed-főnök – ez történt kedden

Továbbá: Rules of Engagement: The Grey State, Silly Polly Beast, Decision: Red Daze.

8 napja