[Próbakör] XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

liquidSomosi László2012.09.13. 19:50

Az XCOM eredeti, 1994-es verziójára sokan gondolnak vissza nosztalgikusan - azok biztosan, akik már akkoriba is játszottak, és sok tíz (mit tíz, száz!) órát öltek a játékba. A folytatásokról már nem mondható el ugyanez, a számozott epizódok minősége lassan, de biztosan csökkent, és a különféle, a széria feltámasztására tett próbálkozások is felemásnak bizonyultak - annyira, hogy tíz éve, 2002-ben gyakorlatilag fel is hagytak a kísérletezéssel az érintett felek. A széria jogait birtokló 2K Games most látta elérkezettnek az időt arra, hogy áthajítsa a huszonegyedik századba a sorozatot: az újragondolással szerencsére a megfelelő embereket, Sid Meier (Civilization) Firaxis stúdióját bízták meg. Az általunk az elmúlt napokban kipróbált előzetes verzió pár órányi single player játékot, és multiplayer próbát engedélyezett - a tapasztalataink következnek.

Mi is az az XCOM? A kérdés szükséges, mert az eredeti megjelenése óta simán felnőtt egy olyan játékos-generáció, aki nem csak hogy nem próbálta a játékot, de talán nem is nagyon hallott róla. Az XCOM: Enemy Unknown taktikai-stratégiai játék, körökre osztott rendszerben. A világot (2015-ben) fenyegető globális ufó-inváziót vered benne vissza, kis, párfős csapatokat irányítva. A játék címe az ufókkal harcoló szervezet neve, az XCOM nemzetközi organizáció, akik a katonai akciók koordinálásán és lebonyolításán kívül az idegenektől elkobzott technológiákon alapuló kutatás-fejlesztésért is felelősek.

Akkor lövöldözni fogok vadul? Fogsz, de nem vadul, sokkal inkább nagyon megfontoltan. Az XCOM nem akciójáték, a bevetések körökre vannak osztva. Egy körben meghatározott mennyiségű akciót / mozdulatot hajthatsz végre, aztán jön az ellenérdekelt fél. A reflexek itt nem számítanak, a sikeres küldetések kulcsa az átgondolt taktika, a terep (fedezékek, magaslati pontok) maximális kihasználása, és az előre tervezés. Az „Ironman” opció bekapcsolásával még jobban megnehezítheted (vagy inkább: reálisabbá teheted) a dolgodat, ilyenkor saját mentésre nincs lehetőséged, minden döntésed végleges.

Kizárólag egymás után csatolt küldetésekből áll a játék? Nem, sőt, inkább: NEM, nagybetűvel. A kutatás-fejlesztés-gyártás legalább ennyire hangsúlyos. A játék elején lerakhatod a bázisod, ez kezdetben alapszintű funkciókkal bír, később viszont alaposan felhúzod - illetve lenyomod, mert a föld alatt terjeszkedsz. A küldetésekről visszacipelt tárgyakból, és az földönkívüliek hulláiból a tudóscsapatod új technológiákat és tárgyakat kísérletez ki, aztán a mérnökök le is gyártják, amire szükséged van. Ami (itt is) nagyon fontos: az idő. Minden időre megy, eldöntheted, hogy egy-egy feladathoz hány embert rendelsz, és úgy általában mire használod a szűkös erőforrásaidat. Ha párhuzamot kéne vonni valamivel a közelmúlt játékaiból: a Metal Gear Solid Peace Walker Mother Base-ére gondolj, a koncepció nagyon hasonló.

Honnan lesz mindenre pénzem? A támogató országoktól, de ez a forrás sem végtelen. A missziók kiválasztásánál szinte mindig több célpontot dob eléd a játék, és döntened kell, hogy melyiket részesíted előnyben. A sikeres akcióval megtámogatott ország szeretni fog, és pluszban jutalmaz - az elhanyagolt területeken viszont folyamatosan nő a káosz, és előbb-utóbb elér egy pontot, ahol az adott ország nagyon megharagszik rád, és többé nem fog támogatni. Az embereidre is oda kell figyelned. Hiába fejlesztettél fel valakit (mert ilyet is lehet), ha agyonlőtték, akkor agyonlőtték, vége, sorozhatsz be és képezhetsz ki egy újoncot a helyére.

Az ilyen újragondolásokat általában leegyszerűsítik, itt is ez a helyzet? Szerencsére nem, az első pár óra tapasztalatai alapján a 2012-es XCOM megőrizte az előd teljes komplexitását, és nem kötött kompromisszumokat azért, hogy a csimm-bumm akciójátékok sokkal szélesebb közönségét szólítsa meg. Összetett játék, az első két órában gyakorlatilag folyamatosan oktat - és szükséged is lesz rá, ha most találkozol először a sorozattal.

A prezentációt azért felhúzták mai szintre, ugye? Naná. Unreal 3 motor, korrektül használva. A helyszínek változatosak és rombolhatóak. A harcok során nem csak felülről látod a terepet, egyes akciókat látványos kameraállásokból mutat a játék. Az atmoszféra remek, baljós, néha kifejezetten horrorisztikus, némi (száraz) humorral meglocsolva. A zene is tetszett, a nyolcvanas évek sci-fi-jeit idézi, néhol határozottan a Menekülés New Yorkból szintetizátor soundtrackjére emlékeztetett. Van multiplayer is, online is játszható meccsekkel.

Tetszeni fog nekem az új XCOM? AZ első pár óra alapján: ha ismered / szeretted az eredetit, akkor jó eséllyel igen. Ha újonc vagy, és szereted a stílust, szintén érdemes lesz rajta tartanod a szemed, mert az XCOM azon kívül, hogy jól megvalósított újragondolás, a mai játékokból gyakran hiányzó elemet is tartalmazza - folyamatos, valós, komoly következményekkel járó döntéseket kell hoznod benne.

Az XCOM: Enemy Unknown október tizenkettedikén jelenik meg PC, PS3 és Xbox 360 platforomokra.

Anthem#9

9 órája

Egy csendes nap – ez történt pénteken

Benne: Fear Effect 2: Retro Helix, Honkai: Star Rail, Capcom eladások.

1 napja
1

Dark Auction

Az Another Code és a Hotel Dusk író-dizájnere most előbbi szerepkörben tér vissza, új játékában pedig olyan árverések várnak, amik nem a pénzről szólnak, hanem az emlékekről.

1 napja

Nintendo Direct és Sony üzleti jelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Horizon Hunters Gathering, Steam Machine, Skate Style, Planet of Lana II: Children of the Lead, Crimson Desert, Wardogs, Constance, Timberborn, Pure Pool Pro.

2 napja
7

Code Vein 2 - Egyik csata a másik után

3 napja
4

Dobja a kettest az Overwatch, Grand Theft Auto VI marketingtervek – ez történt szerdán

Továbbá: Nintendo Direct, Borderlands 4, Manifesto, Docked, Kromlech, Mirage 7, Sunderfolk, Shadow Stone.

3 napja
16

Game Pass: február első hetei

High On Life 2. Avatar: Frontiers of Pandora. Kingdom Come: Deliverance. Relooted. Többek között ezek a címek várják a szolgáltatás előfizetőit.

4 napja
5

Bel's Fanfare bejelentés, célegyenesben a Forgotlings – ez történt kedden

Továbbá: Sumerian Six, MLB The Show 26, Gnaughty Gnomes.

4 napja

Frostpunk 2: Fractured Utopias - Vajon a DLC gyógyír a fagyott sebre?

5 napja
4

Nintendo eladások Switch mérföldkővel – ez történt hétfőn

Továbbá: Resident Evil Requiem, Neverness to Everness, Baladins.

5 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #6 hét

6 napja
13

Final Fantasy VII Remake Integrade (Switch 2 és Xbox)

6 napja
33

Cassette Boy

Link's Awakening és FEZ keverék egyfejlesztős indie játék? Ide vele!

7 napja
1

Hétvégi levezetés – ez történt pénteken

Benne: Genigods: Nezha, WWE 2K26, Okami, Trails in the Sky 2nd Chapter, Apex Legends, Under the Island.

8 napja
1

Gyengülő Microsoft számok, Darkhaven a Diablo alkotóitól – ez történt csütörtökön

Továbbá: Comcept, Crimson Desert, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Icarus: Console Edition, Hozy, Tomodachi Life: Living the Dream, Huntdown: Overtime, Final Fantasy VII, Dragon Quest VII Reimagined, Damon and Baby.

9 napja
14

MIO: Memories in Orbit

Hiába lehet ma már Dunát rekeszteni az indie metroidvaniákkal, mindig akad egy-egy olyan darab, ami kiemelkedik a tömegből: idei első ilyen vendégünket egy francia stúdió szállította.

2026.01.29.
6

Amazon leépítések, Bloober Team mozgolódás – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, On the Edge, WheelMates, Scott Pilgrim EX.

2026.01.29.
9

Radiolight

2026.01.28.
3

PlayStation Plus: a februári négyes

Bokszolók, túlélők, repülők és kozmikus démonvadászok. Ez vár minket az előfizetéses szolgáltatás belépő szintjén.

2026.01.28.
5

Geralt beköszön – ez történt kedden

Benne: Sonic Terror, Reigns: The Witcher, ReBlade: The Death Spiral, Killer Inn, MLB The Show 26, Absolum, Virtual Boy - Nintendo Classics, Project Songbird.

2026.01.28.
8