[Próbakör] XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

liquidSomosi László2012.09.13. 19:50

Az XCOM eredeti, 1994-es verziójára sokan gondolnak vissza nosztalgikusan - azok biztosan, akik már akkoriba is játszottak, és sok tíz (mit tíz, száz!) órát öltek a játékba. A folytatásokról már nem mondható el ugyanez, a számozott epizódok minősége lassan, de biztosan csökkent, és a különféle, a széria feltámasztására tett próbálkozások is felemásnak bizonyultak - annyira, hogy tíz éve, 2002-ben gyakorlatilag fel is hagytak a kísérletezéssel az érintett felek. A széria jogait birtokló 2K Games most látta elérkezettnek az időt arra, hogy áthajítsa a huszonegyedik századba a sorozatot: az újragondolással szerencsére a megfelelő embereket, Sid Meier (Civilization) Firaxis stúdióját bízták meg. Az általunk az elmúlt napokban kipróbált előzetes verzió pár órányi single player játékot, és multiplayer próbát engedélyezett - a tapasztalataink következnek.

Mi is az az XCOM? A kérdés szükséges, mert az eredeti megjelenése óta simán felnőtt egy olyan játékos-generáció, aki nem csak hogy nem próbálta a játékot, de talán nem is nagyon hallott róla. Az XCOM: Enemy Unknown taktikai-stratégiai játék, körökre osztott rendszerben. A világot (2015-ben) fenyegető globális ufó-inváziót vered benne vissza, kis, párfős csapatokat irányítva. A játék címe az ufókkal harcoló szervezet neve, az XCOM nemzetközi organizáció, akik a katonai akciók koordinálásán és lebonyolításán kívül az idegenektől elkobzott technológiákon alapuló kutatás-fejlesztésért is felelősek.

Akkor lövöldözni fogok vadul? Fogsz, de nem vadul, sokkal inkább nagyon megfontoltan. Az XCOM nem akciójáték, a bevetések körökre vannak osztva. Egy körben meghatározott mennyiségű akciót / mozdulatot hajthatsz végre, aztán jön az ellenérdekelt fél. A reflexek itt nem számítanak, a sikeres küldetések kulcsa az átgondolt taktika, a terep (fedezékek, magaslati pontok) maximális kihasználása, és az előre tervezés. Az „Ironman” opció bekapcsolásával még jobban megnehezítheted (vagy inkább: reálisabbá teheted) a dolgodat, ilyenkor saját mentésre nincs lehetőséged, minden döntésed végleges.

Kizárólag egymás után csatolt küldetésekből áll a játék? Nem, sőt, inkább: NEM, nagybetűvel. A kutatás-fejlesztés-gyártás legalább ennyire hangsúlyos. A játék elején lerakhatod a bázisod, ez kezdetben alapszintű funkciókkal bír, később viszont alaposan felhúzod - illetve lenyomod, mert a föld alatt terjeszkedsz. A küldetésekről visszacipelt tárgyakból, és az földönkívüliek hulláiból a tudóscsapatod új technológiákat és tárgyakat kísérletez ki, aztán a mérnökök le is gyártják, amire szükséged van. Ami (itt is) nagyon fontos: az idő. Minden időre megy, eldöntheted, hogy egy-egy feladathoz hány embert rendelsz, és úgy általában mire használod a szűkös erőforrásaidat. Ha párhuzamot kéne vonni valamivel a közelmúlt játékaiból: a Metal Gear Solid Peace Walker Mother Base-ére gondolj, a koncepció nagyon hasonló.

Honnan lesz mindenre pénzem? A támogató országoktól, de ez a forrás sem végtelen. A missziók kiválasztásánál szinte mindig több célpontot dob eléd a játék, és döntened kell, hogy melyiket részesíted előnyben. A sikeres akcióval megtámogatott ország szeretni fog, és pluszban jutalmaz - az elhanyagolt területeken viszont folyamatosan nő a káosz, és előbb-utóbb elér egy pontot, ahol az adott ország nagyon megharagszik rád, és többé nem fog támogatni. Az embereidre is oda kell figyelned. Hiába fejlesztettél fel valakit (mert ilyet is lehet), ha agyonlőtték, akkor agyonlőtték, vége, sorozhatsz be és képezhetsz ki egy újoncot a helyére.

Az ilyen újragondolásokat általában leegyszerűsítik, itt is ez a helyzet? Szerencsére nem, az első pár óra tapasztalatai alapján a 2012-es XCOM megőrizte az előd teljes komplexitását, és nem kötött kompromisszumokat azért, hogy a csimm-bumm akciójátékok sokkal szélesebb közönségét szólítsa meg. Összetett játék, az első két órában gyakorlatilag folyamatosan oktat - és szükséged is lesz rá, ha most találkozol először a sorozattal.

A prezentációt azért felhúzták mai szintre, ugye? Naná. Unreal 3 motor, korrektül használva. A helyszínek változatosak és rombolhatóak. A harcok során nem csak felülről látod a terepet, egyes akciókat látványos kameraállásokból mutat a játék. Az atmoszféra remek, baljós, néha kifejezetten horrorisztikus, némi (száraz) humorral meglocsolva. A zene is tetszett, a nyolcvanas évek sci-fi-jeit idézi, néhol határozottan a Menekülés New Yorkból szintetizátor soundtrackjére emlékeztetett. Van multiplayer is, online is játszható meccsekkel.

Tetszeni fog nekem az új XCOM? AZ első pár óra alapján: ha ismered / szeretted az eredetit, akkor jó eséllyel igen. Ha újonc vagy, és szereted a stílust, szintén érdemes lesz rajta tartanod a szemed, mert az XCOM azon kívül, hogy jól megvalósított újragondolás, a mai játékokból gyakran hiányzó elemet is tartalmazza - folyamatos, valós, komoly következményekkel járó döntéseket kell hoznod benne.

Az XCOM: Enemy Unknown október tizenkettedikén jelenik meg PC, PS3 és Xbox 360 platforomokra.

Dragon Quest VII Reimagined

2001-et írtunk, a JRPG játékok aranykorát éltük. Túl voltunk már a Final Fantasy 7-8-9-en, a Chrono Cross-on, a Legend of Dragoon-on, a Xenogearsen, karnyújtásnyira volt a PS1-es korszak vége és az FFX megjelenése. És akkor egyszer csak ott volt, a Dragon Warrior VII, a Japánban legendássá vált Dragon Quest sorozat legújabb darabja...

7 órája
5

Távozik Phil Spencer és Sarah Bond – ez történt pénteken

Továbbá: Pokémon FireRed / LeafGreen, Pokémon Presents, NieR eladások.

1 napja
3

Cairn

A francia The Game Bakers "szabadság trilógiájának" befejező része ismét egy rendkívül egyedi kalandra csábít a Furi és a Haven után. A Kami csúcsáról jelentkezünk. TESZT!

2 napja
1

Bezár a Bluepoint Games, sikeres rajtott vett a Nioh 3 – ez történt csütörtökön

Továbbá: Midsummer Studios, Aphelion, The Caribou Trail, Slay the Spire 2, Grime II, Gecko Gods, MOUSE: P.I. For Hire, The Shore: Enhanced Edition + Indie Fan Fest.

2 napja
5

Lil Gator Game: In the Dark DLC

3 napja

Replaced csúszás, Cthulhu: The Cosmic Abyss megjelenés – ez történt szerdán

Zanerdin: The Unbound, Hakoniwa Electric, People of Note, Dragon is Dead, Ligmanauts.

3 napja
1

The 9th Charnel

Vannak azok a játékok, amiken érződik ugyan az ambíció, de a kivitelezésük így is sok kivánnivalót hagy maga után, a The 9th Charnel pedig sajnos pont ilyen játék.

4 napja
3

Mewgenics sikerek, Armatus demó – ez történt kedden

Továbbá: Little Nemo and the Guardians of Slumberland, Digimon Story: Time Stranger.

4 napja
2

Game Pass: február utolsó hetei

Kingdom Come: Deliverance II. The Witcher 3: Wild Hunt. Death Howl. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

5 napja
2

Egy szomorú nap – ez történt hétfőn

Benne: Hideki Sato, Shutaro Ida, .hack//Z.E.R.O., PC Building Simulator 2.

5 napja
2

JDM: Japanese Drift Master

A PS5-verzió megjelenésének alkalmából megnéztük, milyen egy nyitott világú versenyjáték, ha a nyers száguldozás helyett a driftelés köré próbálják felhúzni.

5 napja
5

Rayman: 30th Anniversary Edition

6 napja
10

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

6 napja
5

Nioh 3

Az előd taktikus építkezése után a harmadik részre egy merészebbet húzott a Team Ninja, és alapjaiban változtatta meg a Nioh játékszabályait.

6 napja
10

Layers of Fear 3 leleplezés és egy g#ci vicces újdonság – ez történt a hétvégén

Benne: Become, Gun Nose, Rainbow Six Siege.

7 napja
3

Átiratok minden irányból – ez történt pénteken

Benne: Kingdom Come: Deliverance, Tides of Annihilation, Dino Crisis, Hunt the Night, The Liar Princess and the Blind Prince.

8 napja
2

Easy Delivery Co.

8 napja
4

PlayStation Game Catalog: a februári érkezők

Marvel’s Spider-Man 2. Echoes of the End. Test Drive Unlimited Solar Crown. Többek között ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

9 napja
3

A State of Play árnyékában – ez történt csütörtökön

Benne: Diablo Spotlight, Gothic 1 Remake, Crimson Desert, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

9 napja

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

9 napja