[Teszt] Nyko Zoom

Nyko Zoom

mcmackoGéczy Attila2013.03.08. 21:14

Évekkel a Kinect megjelenése után sokunknak van jobb-rosszabb tapasztalata a kiegészítővel kapcsolatban. Amit a Kinect számlájára viszont általánosan fel szoktunk róni: nem mindig érzékel olyan pontosan, ahogy kellene. Ennek több oka is lehet. Mivel a dolog bőven nem általános - sőt, egyes fejlesztők zseniálisan kezelik a technológiát - ezért az első sarkalatos pontnak a fejlesztői léhaságot hozhatjuk fel. Második ok pedig a rendelkezésre álló térrel kapcsolatos, amivel viszont úgy általában nem sokat tudunk kezdeni… Azaz nem sokat tudtunk kezdeni egészen addig a pontig, amíg a kiegészítőket gyártó Nyko cég elő nem rukkolt a Zoommal.

De miről is van szó? A Zoom egy külső egység, gyakorlatilag egy ügyesen összerakott lencserendszer, ami elvileg a Kinect látóidegeit átverve mintegy „távolabbra helyezi” a látottakat a tévétől. A kiegészítő kialakítása az első pillanattól meggyőző, igényes kialakítás és minőségi anyagok jellemzik a Zoomot, de nem is ez a lényeg. Ha eddig az volt a probléma, hogy a szobában nem tudtál elég távol állni a szenzortól, akkor elvileg ez a jelenség most megszűnik. A lencserendszer úgy trükközi meg a beeső fényt és a kibocsájtott infra-pontrácsot, hogy messzebre pozícionálja az embert a kamera. Ezzel az egyjátékos és a többjátékos lehetőségek is (a térrel együtt) tágulnak a játék doboza szerint.

Hogy is néz ki ez a gyakorlatban? Beröffentettük a jó öreg Kinectet, rápöccintettük az okulárt, elővettük a mérőszalagot és teszteket végeztünk. A már-már standardnak mondható Kinect Adventures kalibráló képernyőjét használva 25 cm-el közelebb került az a pont, ahol a kamera már elfogadta a pozíciónkat. Ez papíron nem tűnik soknak, gyakorlatban viszont körülbelül egy testnyivel előrébb kerülhettünk, amely sokak számára már előnyt jelenthet. Az érzékeléssel a single player módok esetében nem volt probléma, egészen addig, amíg közel voltunk a kamerához.

A második játékos becsatlakozásánál jöttek a gondok, a Kinect ugyanis sokkal bizonytalanabbra vette a figurát, és bizonyos alapmozdulatokat sem regisztrált. (Ráadásul két játékosnál a kalibrálás esetében sem éreztünk jelentős „közeledést” a pozíciók tekintetében.) Ismét egyedül maradva a képernyő előtt egy újabb furcsaságot tapasztaltunk. Minél hátrébb álltunk a kamerától, egyedül is annál pontatlanabbá vált az érzékelés.

Utánajártunk, hogy mi okozza a furcsa tapasztalatokat. A Kinect hivatalos Tuner szoftverébe belemászva látható, hogy a lencsék párnatorzítással (egyszerűbben kifordított halszem-effektussal) tudják a kívánt eredményt elérni. Ez nem csak a sztereoszkóp kamera által „látott” képek esetében jön elő, hanem kivetített infrarácsot is hasonló torzítással bocsájtja ki a „szemüvegen” keresztül a Kinect. A távolabbi pontok érzékelését pedig a torzulás és a törési vonalak megszaporodása miatti jelentős képzaj teszi pontatlanná. Ugyanígy a szimpla videovevő egység képe is zajosodik - ez azoknál a játékoknál üt vissza, ahol az adott program filmez minket és el is helyez azonnal a képernyőn, a játéktérben.

Röviden: egyjátékos módban jópofa és hasznos kiegészítő lehet az NKYO Zoom, amely ha az embernek alig van másfél-két méter tere játszani, akkor nagy előnyhöz juttathat. Ha viszont alapból távolabb szeretünk/tudunk játszani, és még egy második ember is bekapcsolódik a buliba, akkor a torzítás és a zaj miatt pontatlanabb lesz az egyébként sem mindig brillírozó érzékelés.

Valamit valamiért - tartja a szólás. Az NYKO Zoom valakinek ad, valakitől elvesz. Ha a gyufásdoboz-szindrómában szenved a nappalid, és alapvetően egyedül zúzod a Kinectes testmozgást, akkor érdemes lehet kipróbálnod a kiegészítőt. Ha viszont eleve adott a tér a mókához, akkor maradj inkább a szenzor alapbeállításainál. (Nem hiába dolgoztak rajta a fejlesztők éveken keresztül…)

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

6 órája

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

10 órája

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

17 órája
5

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

20 órája
1

iRacing Arcade

1 napja
5

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

1 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

2 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

2 napja
2

Marathon

2 napja
8

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

2 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

3 napja
1

God of War: Sons of Sparta

4 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

5 napja
9

Mega Man Star Force Legacy Collection

6 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

6 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

7 napja
6

Scott Pilgrim EX

8 napja
10

Óriási leépítés az Epic Gamesnél – ez történt kedden

Továbbá: Dark Outlaw Games, EverQuest Legends, Crimson Desert, Pokémon Champions, Albion Online, Headup, The Fun Pimps, Shadowverse, Payday: Aces High, Compass, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon if Ruin VR.

8 napja
15

Death Stranding 2: On the Beach - a PC változat

9 napja
8

Xbox Partner Preview bejelentés, Atomic Owl megjelenés – ez történt hétfőn

Továbbá: Patlabor the Case Files, High on Life, Worshippers of Cthulhu.

9 napja
8